【战双帕弥什】用回去年雷队的配置,才发现为什么战双变无趣了

战双的三消设计,以三消为基础的核心被动,成功极限闪避获得一消等于三消,这个设计无疑是非常有创意,非常成功的。
可惜非常不适合放在一个跟时间赛跑的战斗游戏中。
战斗与时间赛跑本来就是非常逆天的组合,实战rng成分实在是太高。在这个基础上,加上战双的战斗设计,一个看发球员的脸色和怪物的脸色,就非常愚蠢(战双还非常““““聪明””””地设计了不少互动性极差的怪物,仿生机器熊已经是战区的老居民了)。
凹上加凹。
所以解决这个问题就是角色不在乎与怪物的互动,减少凹度。对球的要求也继续降低。
角色变地自闭了,问题解决了一点,但从痛苦体验变成不好玩。
无论做什么都有问题。
设计三消的,即是天才,也是蠢材(不知道这种设计在这模式下带来的问题有多严重吗)。
战双这战斗设计放在其他游戏,比如 Tales of,我可以吹一辈子,但放在这,我笑它一辈子。