三国杀自制(提瓦特包)十一

宣明,合离,游丝出自游戏内技能名
一技能作为一个防御技能,可以看做一个无负面的矢北,同时带一个强化帷幕,还是锁定技防马神,。防御拉满因此开局白术只有2血
二技能是一个补牌回血技,效果有点类似法正的恩怨加马良的自书,提供一定的过牌能力和回复能力,几乎可以看做他摸牌阶段额外回一点血,为防止诚信互刷永动机,每回合最多两次。
三技能为回血输出技,效果稳定但延时生效,一张非基本牌打三血或回三血都是赚的。而且可以放在自己头上,回合结束时回血触发二技能摸牌,加强回合外防御。但传给谁的选择权在对手,因此大部分时候对手会把这个传给白术方的满血队友,导致损失一点收益,但总体而言一般可以做到二次收益。

镝传,侦明,灵风出自游戏内技能
一技能镝传体现一个诸武精通,距离为1/5的武器为麒麟弓和诸葛弩都是需要强中和距离的;为2的是古锭刀寒冰剑青釭剑,弃牌让古锭刀加伤,都上君子剑了肯定是需要弃对面关键牌了,上青釭剑肯定是因为有棘手的防具,可以用这个效果下对面防具,让队友可以集火;为3/4的是扇子,贯石斧,方天戟,丈八,青龙刀,大部分适合加伤效果。
二技能侦明更是让加伤淋漓尽致,一张虚拟杀,命中了就让一个队友变成野猪王。值得注意的是虚拟杀是不计入次数,而不是无次数限制,所以如果出牌阶段先用了实体杀,这个技能就废掉了,需要先用技能再打实体杀,这也使得米卡可以把加伤给自己秒一个三血将。这个技能可以配合一技能的强命与加伤效果。
三技能灵风约等于一个二张的直谏,但额外多一个多刀效果(描述是曹洪的描述,也就是说米卡不仅可以把手牌里的装备给自己,让自己拿这个多刀,也可以把自己已经装备好的牌扔给队友)。

天园出自命之座,繁绘出自技能名,妙光出自背景“妙论派之光”
一技能作为一个使命技,独自一人完成很困难,起码三回合,前期可适当卖血多弃牌。
而本身效果约等于一个克己,在回合外也有一定防御力,但为了防止被集火破使命,可以适当蹲坑减嘲讽。这里要弃七张牌是因为卡维的梦想是建造“艾尔卡萨扎莱宫”,七个字。觉醒回合能把七张牌拿回来,所以建议攒的牌为锦囊与桃子这类可以一回合用完不会浪费的牌。(注:此处写的是武将牌上的牌,而不是置于武将牌上称为“X”,所以如果被笔伐/破军了,也可以算作你武将牌上的牌,直接用)
二技能属于添头技能,大部分时候能触发一效果就很好了,二效果触发就几乎不死,在使命达成前,卡维弃置的牌是可以主动选择的,所以可以主动凑点数,用来大过牌和强化防御。
三技能是一个大过牌,基本可以选择装备或者锦囊,然后五张全拿下,无损过牌还有机会凑二技能的buff,同时和使命技一样,是武将牌上的牌,也可以把笔伐的牌抢走。也就是说卡维可以完全克制上面的白术的三技能
这个武将如果运气好,可以做到卡维不才,一轮13牌。

下面是我前几天回顾了一下自己做的牌,然后发现几个描述有问题,就简单修改了一下。
我已经在原先几期里把修改后的图换上去了,这里可以看两版本对比。


一技能增加了过牌,二技能的2级效果取消了基本牌的限制,三技能取消了锁定技


一技能之前拼点一段文字没有打上去,且反击成功的杀无视防具了
二技能加了限制,变成了唯一目标,且每轮才限一次


一技能增加了摸牌
二技能描述优化


一技能描述优化,取消了“可”
二技能增加了把剩余的牌扔给另一个角色的效果,可配合一技能一轮摸五队友摸一


一技能补充了:手牌数的一半向上取整
二技能:明确本回合使用次数+1,而不是像神裁那样永久+1。


一技能可以被兵粮寸断废除了,X上限减了1,但影响不大,明确了向上取整。
二技能描述优化


改变了势力,更符合配色
一技能描述优化,并增加了摸牌效果
二技能从每回合一次,改为了每轮,减少了使用次数,防止出现死不掉的情况。