时空枢纽合作模式:塔萨达尔进阶攻略

一、序言
本攻略旨在以介绍星际争霸2游戏大厅地图《时空枢纽合作模式》指挥官塔萨达尔的地图及因子对抗策略,并补充一些常用的小技巧。
初次接触时空枢纽指挥官主宰的玩家可以先阅读UP主专栏投稿中的塔萨达尔入门指南,了解指挥官塔萨达尔的基本知识。
UP主撰写本文的大部分经验都来自于枢纽灾难之轮单刷,故本文的因子对抗策略也将以UP主上传的灾难之轮单刷为例。在不同环境下,该指南可能并不具有普适性,还请各位指挥官取其精华去其糟粕。
UP主根据自己对枢纽因子的理解,斗胆对指挥官的各项能力重新根据枢纽环境进行了划分,并制作了指挥官能力六维图。想详细了解各项能力划分标准的指挥官可以查阅UP主专栏投稿中的指挥官攻略序言。六维图评分仅供图一乐,若是各位指挥官有不同的观点也欢迎在评论区进行讨论。

枢纽指挥官的打法还在不断地开发与更新之中,本攻略撰于2023年8月,基于当时的时空枢纽Beta版。相信在之后将找出不少纰漏,还请各位指挥官见谅。
二、塔萨达尔各项能力解析
1、正面

强大的巨像与执政官自然是塔萨达尔应对正面压力是出兵的第一选择,但塔萨达尔对战场的真正统治力来自于艾尔之盾操纵时间与空间的能力:当所有部队都能在艾尔之盾的庇护下一齐折跃到同一位置单线作战,而敌人的时间减缓了75%,许多因为敌人高输出/需要多线而产生的压力都将大幅降低。可以说,绝大部分来自官方合作模式的正面压力都几乎无法对塔萨达尔产生威胁。


若是敌人找到了对抗时间的手段——被远古血灵所附体的6人口以上单位会成为地图BOSS从而免疫时间坍缩,塔萨达尔对抗这种敌人自然会处于劣势。不过,只要有意识地优先点杀高人口单位,不养出太多恐怖的血灵宿主,就算是双复血灵也并非无法逾越。这局英雄末路针对敌方空T,使用了正面强度较低的卫队流,足以证明海盗船作为空优战机的实力。

UP主个人认为:艾尔之盾带来的超高机动性+超强控制效果,配上巨像、执政官、海盗船。鲜有敌人能突破塔萨达尔的正面阈值。好吧,也许会有,但就那么一点,评分4/5!
2、裂隙

面对裂隙,卫队流通常是塔萨达尔最佳的选择,黑暗圣堂武士永久隐形,是对抗常规裂隙的最佳人选,可遇上会反击的裂隙:撕裂现实,若是没有升级湮灭之刃与攻防反而会被其反杀送回家。而要处理会飞的裂隙:异端教廷,就得依靠龙骑士、海盗船甚至是侦察机了。会跑的裂隙:扭曲巢群?抱歉,完全没招。


除了上述手段之外,艾尔之盾使用虫洞传送可以每30秒可以删除一个位置不好的裂隙。这会让艾尔之盾脱离正面战场,虫洞传送也有一点小小的延迟可能无法完全对齐30秒刷新1个的裂隙:撕裂现实。
但好在,塔萨达尔的防守能力足够应对少量流兵,暂时控不住的裂隙先守一守,艾尔之盾马上就到裂隙门口!

UP主个人认为:虽说塔萨达尔对于扭曲之源完全没想法,但其分兵控裂隙能力、折叠地图能力、防守流兵能力均为枢纽优秀水平。均分4/5应该没有过分。
3、BOSS战

BOSS战,顾名思义就是与地图BOSS大战...而那些地图BOSS大多免疫艾尔之盾的时间坍缩,一场场恶战在所难免。风暴英雄这类输出相对较低的因子还能用执政官对垒,目标单一的朗基努斯之锋也可以依靠行星碎裂炮+巨像集火不计代价地消灭。


但遇上高伤高频需要躲技能的构造体,缺少超远距离打击、高爆发伤害、超级肉盾的塔萨达尔或许只能“绝望之中想起奈拉齐姆”了。

UP主个人认为:塔萨达尔的BOSS战能力是弱项,但他面对这些不可阻挡的BOSS也并非束手无策。3/5,缺的那块用勇气和奈拉齐姆补足!
4、杂技

艾尔之盾是塔萨达尔大军的核心,而部分杂技因子对于艾尔之盾的影响尤其大。
染上了黑死病之后,哪怕升级了机械协议提供回血并卡CD使用星界之风,艾尔之盾的生命仍然会不停下降直到死亡——除非使用碎星炮“以旧换新”。 吉安特里索尔号与航母的舰载机在机舱里也会因为黑死病爆炸,给吉安特里索尔号周围的单位带来无妄之灾。对付黑死病,使用升级了机械协议的龙骑士、巨像、低血量高盾量的执政官或是顺便多造点护盾充能器与光子炮台都会很好,尽量避免让艾尔之盾染上黑死。
而闪避机动则会让艾尔之盾带攻击判定的时间坍缩与星河漩涡(为什么这个黑洞会造成8点伤害?)几乎完全失效,巨像点燃的敌人更是满大街乱跳嘲笑着龙骑士,不过只要敌人强度不太高,直接用执政官对付喜欢闪避的敌人就好。

当然,也有大家最喜欢的环节:撕裂塔孙撕裂大气,两位英雄、巨像、海盗船挨打就死,只能靠执政官、龙骑士慢慢打,或是行星碎裂炮直接解决问题了。

UP主个人认为:塔萨达尔开一把随机因子,各位指挥官就有了他会开出撕裂大气的幻觉。但看在面对不少突变时塔萨达尔靠双英雄便能完成任务的份上,给个3/5吧。
5、环境&低经济

要说枢纽谁开二矿的需求最低,UP主会投给塔萨达尔。双卫队不买免费送,双英雄轻松打天下!还有多余的资源就投入攻防盾的升级之中,给他们加码吧。
虽说艾尔之盾有些时候操作躲环境因子手感有些差,但30秒一次的虫洞传送肯定能弥补这一点。

UP主个人认为:打仗不要钱,双英雄RPG,还能是谁呢?塔萨达尔环境&低经济5/5满分!
6、防守

似乎时空枢纽的星灵指挥官防守能力多少比人类与异虫差一些。但考虑到艾尔协议带来的额外水晶矿收入,塔萨达尔中期之后必定会有大量余钱,完全可以在条件允许的情况下,在基地之外用光子炮台与护盾充能器构筑一道道防线。
但请注意,防守的主角还得是部队,在享受了艾尔协议的仲裁水晶额外3盾甲加上升级最高8盾甲,配上100块一个,恢复护盾超快的护盾充能器,低伤害流兵几乎无法穿透塔萨达尔部队的护盾。但若是遇上高压/同化体,艾尔之盾又不在家,那可就有些难受了。

UP主认为:虽说守低压极为舒适,但考虑到应对部分高压因子时,塔萨达尔家中的防线若是没有英雄驻守随时可能崩溃,UP主在这里给一个较为保守的3/5
三、塔萨达尔各项能力总评

塔萨达尔的能力可以说就是艾尔之盾操纵时间与空间能力的缩影:能用时空坍缩与虫洞传送解决的问题都不是问题。对上大部分官方合作模式因子,塔萨达尔对它们都算是“降维打击”
可艾尔之盾无法顾及到的地方,塔萨达尔的实力便会出现下滑。
剩下的困难,塔萨达尔麾下的老兵们只能用最传统的手段来解决,不过这并不意味着束手无策。虽说这些量产兵种有着各自的缺陷,但只要能扬长避短紧密配合,他们同样能为塔萨达尔攻克最为困难的挑战。
++艾尔之盾极强的控制能力
++艾尔之盾极强的地图折叠能力
++低经济下依然能保持最为完整的战斗力
+双英雄较为突出的战斗力
+艾尔之盾庇护下的强大正面实力
+优秀裂隙手
+传统但实用的因子处理手段
+高攻防盾可以对弱小敌人“一力降十会”
+多协议设计带来的高可玩性
-部分机制极为传统,上手较难
-BOSS战能力较弱,尤其是在面对虚空构造时
-面对撕裂大气时极为难受
-部分兵种强度不足,存在陷阱选项
-文本阅读量大,且存在诸多与描述不符的情况
四、小TIP
1、为至高议会编队,方便随时升级协议/部署议会卫队。如无意外,尽量卡CD召唤卫队。
2、开局时请指挥官先构思一下这局大致的协议升级顺序,并在1分钟时准时升级第一个协议。
3、先完成科技协议的升级,再放下舰队航标折跃吉安特里索尔号,可以节约100气。
4、母舰核心在接近了相位光炮的位置后再释放相位光炮,否则母舰核心会先减速再部署光炮。
5、母舰核心在升级为艾尔之盾时依然可以使用星界之风治疗周围部队及自身。星界之风可以治疗部分任务目标。
6、母舰核心的时空扭曲虽然没有伤害,但会在释放时对区域内的敌人产生一次没有伤害的攻击判定从而拉来仇恨。而艾尔之盾的时空坍缩会在10秒内产生160次0.5伤害的攻击判定,这会让时空坍缩的伤害几乎无视敌人的减伤效果,但也会在重装上阵因子下极速为敌人叠加护甲。
7、艾尔之盾可以移动攻击,而且在最大射程即可六光束全开集火敌人。吉安特里索尔号也可以移动攻击,但是只能锁定面前的敌人。
8、吉安特里索尔号的时空光束可以减缓部分地图BOSS单位的速度。
9、海盗船的干扰网对部分地图BOSS也能生效。
10、在有黑暗圣坛的情况下,黑暗圣堂武士中核弹只掉护盾!

11、两艘仲裁者可以互相提供隐形,仲裁者与母舰也能互相提供隐形。
12、仲裁者在升级灵能协议后反而隐形力场的范围会变小,但是可以为隐形的单位提供15%攻速移速,而且提供的隐形、攻速移速BUFF是永久生效的,离开仲裁者范围不会消失。
13、仲裁者的静滞力场可以冻结英雄单位。
14、机械协议提供的回血速度为每秒4点,意味着航母、艾尔之盾与探机(探机不会被任何协议影响)以外的机械单位都可以只靠自己顶住黑死病。但若是点下空军协议,地面易伤的效果也会增加黑死病以及双重压力造成的伤害,且额外受到的伤害不算在双重压力的回复池之中。
15、在小捞油水因子下,升级艾尔与灵能协议可以让采集量从1提升到2。
16、如果确信一局只有到了某个时间点才需要行星碎裂炮,可以在那之前才卡时间升级空军协议,减少地面易伤的影响。
17、行星碎裂炮留下的燃烧伤害伤害频率极高,若是没有击杀敌人可能会持续触发敌方机制。(例:废土计划建造的行星要塞受到燃烧伤害会持续空投大量部队加入战场)
18、塔萨达尔大部分情况下矿都有盈余,但点了科技协议之后人口上限吃紧,因此主矿与分矿保持1矿2农民采集就足够了。后期则可以考虑建造大量光子炮台/护盾充能器将余钱转化为战斗力。
19、如果后期人口满了而剩余资源足够,可以考虑送掉探机腾人口,训练更多部队。
20、当升级了科技协议,人口在150-199人口时,仍然可以使用议会卫队技能补充议会卫队。