[VRC改模扩展DLC(大嘘)]UE4模型还原术

UE4pak包脚本链接下载地址 https://www.gildor.org/downloads
密钥档案收录库 https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?t=100672
bledner当中需要的psk和psa脚本 https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa 【老版本2.9】
https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa【新版本3.4+】
"太多的知识可能很多情况下只用的到一次,那一次也够了。"
如果能从文本处看到自己解包过程中的情况建议请直接跳到片段去学习就好,不必全部看完。
1.如何下载软件和使用? 0:30
2.如何打开我游戏的文件包? 0:42
3.打开的包似乎要提供密码? 1:10
4.打开后的文件包都是什么? 2:00
Skel:游戏主要内容 Stat:物品、小建筑、 Anim:模型动画数据 Tex:贴图。
5.模型和动画如何提取出来? 3:56
重点(导出的文件夹路径只能包含英文和数字)
6.导出的psk包和pak如何打开?6:20
7.那动画要如何导入unity里呢?10:25
8:20处,如果你对自己的电脑配置有自信的话,可以尝试一次性导入所有模型动画。
8.解包的模型形状看着不正常?15:25
9.我想要的部分物品藏在模型里面该怎么单独取出来?17:20
省流 ctrl+【+】顶点扩选法和ctrl+J物品合并法就完事了。
10.我想给模型自己加动骨怎么弄?21:12
省流 顶点组和骨骼命名一样。
11.解包出来的贴图分别都是什么?25:49
省流 表面、SRGB、法线、一句话讲完了。如果打算简单了解原理请移至【ue4】最最最最最基础的美术知识,模型的贴图都是干嘛的?。
12.UI贴图该从哪找呢?以及快速检查分类的方法 27:35
省流 不如直接在UI文件夹搜索.png一目了然。
13.音频文件该如何提取呢? 28:52
省流 和UI一样,一般搜索"Audio" "Sound"这种单词的文件夹能直接找到,前提是在0:59时先把sound勾上。
如果脚本提取出来了,大概会直接以.ogg和.wav文件保存在电脑上。但并不是每个游戏都能提取成功。顺带一提,wem和bnk后缀名文件也算是游戏音频文件。
14.模型里的形态键?29:43
省流 目前本人也没研究出如何导出带形态键的模型,但是在解包脚本中是可以检查和查看到moprh的。那或许就说明有方法可以提取出来,在论坛有相关求助和问题贴。
15.使用须知(这个就不弄坐标了 (恼
和VRC里面的盗模G一样,别拿解包出来的模型公开获利和进行商业行为,本来这种级别加的密钥只是走个过场的。真逼急了完全有几百种方法加密游戏文件数据。