【解说Alan专栏】海外赛区有先发优势,但我们追赶的速度也很快
采访、编辑:星吟 全球冠军赛开赛在即,我们邀请了Alan做客PentaQ,和我们一起聊了聊冠军赛三支中国队,以及赛区未来的发展。 Alan毕业于同济大学海洋工程专业,毕业之后又成为了联合利华的管培生——联合利华的招聘以真正意义上的万里挑一闻名,某些部门有三万人应聘只录用一个的传闻,这样一份工作足以令不少人艳羡,但Alan最终因为热爱,选择转身成为全职游戏解说。 关于自己
我最开始的时候并不是走解说这条路的,我16年毕业之后是在联合利华上班,然后在大概17年左右,我因为兴趣爱好,开始录制一些东西,或者解说直播然后上传网站,并且开始认识一些人,得到了一些兼职解说的机会,那个时候解说和我的全职工作是双线并行。最终18年的时候,我得到了一个可以做全职解说的机会,当时我还是挺意外的,因为其实对我来说也是一个很大的挑战,拿到这个机会的时候我考虑了一段时间,最终决定抓住这个机会,然后就去做了全职解说这样一个工作。 这不是一个第一时间就会做出的决定。这个机会给到我的时候,我也考虑了挺长时间的。另外非常现实地说,在双线并行的时间里,我也看到把解说作为全职工作,至少在财务和收入上是一个负责的决定。钱是个很现实的因素。但坦白来说钱其实没有比原来多吧。最重要的一个驱动因素,还是因为我喜欢这个东西,之前的工作对我来说是能做,但不算特别喜欢。我觉得心理的满足感也是工作的一部分,你不是只为了钱在工作,也会考虑一部分满足感和成就感,所以我后来就去当解说了。 我最开始做全职的时候,是从守望先锋开始的,我觉得对解说而言,经历过不同的项目有点像是积累阅历,你会在这个过程当中获得成长,不是说你结束了A项目然后换到B项目去,你积累的东西就无效化了。 无畏契约我觉得首先这是个全新的游戏。新游戏对我来说是个非常重要的事情,因为我这个人是很乐于去挑战一些新东西的,不管是在玩还是在工作上。守望先锋更多是一个英雄射击游戏,我们一般会叫作有更多MOBA元素的射击游戏;无畏契约更偏向于战术射击类游戏,对我来说这是一个全新的领域,它的挑战让我感觉到了非常多的新鲜感。另外就是,玩的过程当中,我也确实有感觉到这个游戏是好玩的,哪怕是在海外刚出,顶着一百五两百ping去玩的时候,哪怕不是为了工作我也愿意在这个游戏上多花一些时间。 官方解说主持培训营是挺有趣的一个过程。一方面,这个过程中确实有一些知识性的补充,有学到一些新的东西,但我觉得更重要的是,因为我们解说这个团体大概率是要一起工作很久的,需要相互协作,所以培训营这个过程其实会很快地加速你跟搭档,伙伴之间的互动默契。 作为解说,必然会面对的一个挑战是客观描述局面和主观解读之间的平衡,你会怎么去处理呢? 这是一个动态变化的过程。我17年刚做的时候,可能会觉得说这个工作就需要你不偏不倚,保持一个绝对的客观,但是随着时间的推移,然后了解更多的东西,认识更多的人,在这个过程当中也听到一些反馈,我会觉得说,这不是观众想听的东西,至少不是多数观众想听的东西,这是我在这个过程当中得到的一个教训,以及说很重要的一点是,我慢慢认识到,所谓的客观,尤其是那种绝对客观,其实是个有点虚伪的东西,因为它不可能存在。因为你是一个活生生的人,那你作为一个活生生的人,其实一定会有一些主观的意见,尤其是作为解说来说,你在干这个活的时候,本身就是去发表主观意见的。所以我觉得作为个体来说,是一定要敢于大胆去讲你的观点,哪怕这个观点可能听起来比较犀利,甚至有些时候有点刺耳。但我觉得也要去讲,你不能说,因为它可能听上去不是很好听,就不去讲这个。我觉得后者就是完全错误的态度。比起为了保持绝对的客观,然后不敢去讲观点,我宁愿听起来没有那么不偏不倚,甚至有时候听起来没有那么舒服,但我宁愿把自己的观点讲出来。我觉得这也是一个随着解说过程观点发生变化的例子。 关于冠军赛和三支中国队
EDG的话从大师赛讲起吧,其实大师赛已经超过我的预期了,EDG,包括哪怕大家算上两支中国队伍平均的表现,整体我觉得是高于预期的。那我觉得其实就说明了至少我们自己的队伍是能够创造一些惊喜的,是能够打破一些我们原以为是天花板或者瓶颈的。现在可能是,我们打破了一个瓶颈,但这个瓶颈之上会不会有第二个瓶颈,或者说会不会有一个更高的天花板,这个东西就没那么好讲。 但整体来说我觉得,第一个是国内的队伍上升空间很大,这个我觉得大家都懂,对吧,你毕竟落后别人很多年,这个上升空间一定是大的;第二就是我觉得我们追赶的速度也很快,EDG确实是排头兵,但其他队伍也在逐渐跟上这个速度。 然后就是说预期管理,比如拿大师赛来说,我之所以会觉得惊喜,那是因为我之前的预期没有到六强,但EDG到了;但如果你预期上来就预设一个四强,然后他没到,那可能就很尴尬,对吧?所以我觉得这个东西本质是看你的预期放在什么地方。我觉得大家还是要客观承认差距吧,毕竟我们起步慢,这个游戏在国内也就刚刚才正式发布,那肯定是需要一些时间,才能去把大家整体的一个水平提高上去,它没有那么快,我觉得这是很自然的事情吧。 BLG我觉得对他们来说,最大的劣势很明显,就是他们其实是国内三个队伍里面,唯一没有海外线下大赛经验的队伍,虽然他们是亚军,是二号种子,但他们其实所有的选手都是第一次去参加这种比赛,这对他们来说一定是一个非常大的考验。因为我们回顾国内所有的选手,无论是FPX还是EDG的第一次国际大赛,其实大家都很难把自己在国内比赛的表现、想法、一些想要打出来的内容完美复刻到国际比赛里面去,第一次通常都会失败,我觉得这也是你必须去接受的一个代价,就是所谓的学费。这个坎过了之后就会好很多。但是对于BLG,因为现在分组已经出来了,坦白来说,BLG的签运也不是特别好,他们的分组强度不低,所以我觉得对BLG来说,如果他们能拿到首胜,就已经是非常好的一件事情了。如果拿不到首胜,也还是希望大家能够多宽容一点,因为综合状态、经验、对手强度,他们是三支国内队伍里想要走远一点阻力最大的一支。只能说能够多走一步都是好的,但是哪怕第一次赢不下来,我觉得也没什么,因为大家都会经历这个过程。 FPX是国内非常特殊的一个队伍。它可能是国内最喜欢去玩战术,有一些创新的队伍,这是一个非常值得鼓励的事情。不光是国内,哪怕在全球范围里,我觉得都是非常值得去欣赏的一件事,因为这需要付出很多的勇气,而且它的成本也很高。尤其是你幕后的教练和赛训团队,需要付出的东西是非常多的。但这可能也是他们状态没有很好的原因,因为你要去做这种战术创新,可能需要去放弃一些以前在你舒适区里面的东西。如果你让我说FPX是不是枪法比较弱只能靠战术,我觉得不是。首先枪法两个字就很难去衡量。我在闲聊的时候会举一个例子,就是所谓的枪法,到底是什么?是大家都拉到一个靶场或者练枪软件里,大家一起做测试,还是说游戏中真实的对枪?如果是后者的话,它是更复杂的,要考虑到选手当时的状态、决策、团队配合。我相信绝大多数人其实在聊的时候,看的是比赛环境里面的一个结果。那这个所谓枪法,我不觉得他跟战术能够剥离开来。 如果把三个队伍的LOGO都遮掉,单纯考虑三个坑位的签运的话,FPX应该是签运最好的。但如果说结合队伍实力判断出线难度的话,我觉得EDG出线的难度是最低的,因为毕竟EDG的实力是高于FPX和BLG的。 关于CN赛区——选手、赛事、未来
先谈对我们赛区选手一个整体的印象:我真的很惊讶,他们能够在这个年龄拥有相当成熟的心智,这个是非常不容易的,因为我过去也接触过不止一个项目的选手,我也接触过各种类型的选手,基数也不小,但能够表现出来这么高度的成熟,我觉得就中国选手这个整体来说已经做得相当不错了。 印象最深的肯定还是康康,很难想象说他比我小大概一圈,也就是小12岁左右,但是他的人格魅力能够辐射到我身上。他就是能够做到生理年龄摆在那个地方,但同时能展现出来他非常成熟的一面,又不至于去挫掉他的锐气,这是一个非常特殊的例子。 这次CQ在开始之前,我是不知道他们会做到一个什么样的规格的,但第一天线下比赛,实际执行之后,我就看到说执行的标准是非常高的。如果看比赛经验稍微多一些,尤其是看过海外的各种大小各种层级的比赛,就会发现这次的比赛其实是朝着一个非常高,夸张点来说,规格其实是朝着大师赛冠军赛这种比赛在做,我觉得是非常不容易的。 就不谈什么钱上面的投入,我觉得单纯从这是第一次比赛,你要做成这种规格,要确保没有什么太大的问题,已经是非常夸张的一件事。很多硬件软件上的配合——我举最简单的例子,赛场地板它其实是一块屏幕,会显示当前比赛的地图——这是只会在三大赛区比较顶级的比赛,以及国际比赛里才会有的,内容的制作已经相当丰满了。 也确实有一些小小的缺憾吧,比如最简单的例子,包括我在内,可能也包括很多观众在内,也不是很理解为什么一定要用手机去拍选手的镜头,可能会有一些更好的选择。然后也会有一些其他的,比如说,最直白就是关于这个场地的容量估计,一些票务方面的东西。不过我也一开始觉得500人的场地够大了,但事实证明,还是可能低估了国内现在愿意去看线下比赛的观众的热情。我觉得还是有很多东西可以去提高的,但是作为第一次来说,已经可以给到一个非常高的分数了,就不能要求太多了。 我们赛区什么时候能够追上其他赛区? 首先要定义追上去的那个标准吧,可能绝大多数人定义追上去的标准是要夺冠。我个人会设定在一个,比如说三年到五年左右。如果说放在一两年之内,我觉得是比较困难,但三到五年是一个非常可行的时间,甚至超过五年就已经让我觉得有点偏慢了。 就首先,确实你要承认,放眼现在的一些冠军队伍的一些选手,或者说一些强的队伍,尤其是欧美的一些队伍,很多就是有一些前CS: GO选手在的,我觉得这个很正常,因为大家本质上比较类似,你做技能的迁移比较容易,所以他们的先发优势是在的。但先发的优势它一定是可以被追上的,而不会是一直存的。所以作为后发者,只是需要时间去把这个劣势追上。 然后,为什么说无畏契约好像现在看上去追得快一点,或者说能追上,就是因为它本质并不是直接把CS: GO照搬过来。它是一个新的游戏,有很多新的内容,这些新的内容一定程度上会削弱前CS: GO选手,给了后发者追赶的机会。不光在中国,我们看到整个东南亚,一些泰国选手、菲律宾的选手、印度尼西亚和新加坡选手,还有东亚包括中国、韩国、日本都有一些不错选手和战队。 我觉得以现在的追赶速度,五年可能都多了,甚至可能不需要三年,但我就是一个偏悲观主义者的人,所以我可能会给到一个三到五年这样一个预期吧。