文明6自制文明及领袖包:星之卡比系列(蠕虫的乱七八糟脑洞)
自创新文明:噗噗噗之国
文明特性:卡比
首都人口达到7时(包括开拓者)会在市中心出现一个平民单位卡比。卡比会消耗大量粮食,在所在城市粮食充足时会提供大量加成,但所在城市粮食短缺时会有显著的城市发展惩罚。
卡比视作伟人,具有5点移动力,仅可在国境内的陆地移动,占用所在城市三人口的粮食。卡比可以为所在格与相邻一格提供科研文化信仰金钱生产加成各一点,并为所在城市提供+2宜居度,但粮食不足时会改为使所在城市-6宜居度。卡比拥有饥饿值,其初始及上限为十,每下一回合开始时饥饿值减少一,吞掉任意一个单位后恢复五,降至零时开始消耗城市粮食(在卡比开始饥饿之前城市就会为其存储粮食)。
特殊改良设施:梦之泉
仅能由卡比在平原建造(每座城限造一个),提供等同于卡比自己的相邻加成(包括本格与相邻格的加成与城市宜居度,但粮食不足时不再灾难性损失宜居度),同时本格魅力提升至最大,可被包含在国家公园中,初始拥有三个公民槽位(自梦之泉造好后该城市每增加五个人口额外获得一个公民槽位),每进驻一个公民,该城科文信产钱产量增加一点。不会被除海平面上升、小行星撞击或核武器以外的任何自然灾害与敌军掠夺与摧毁,但也不能被自己移除,城市易主时依然生效。

领袖:帝帝帝大王
特色能力:瓦豆鲁迪之主
所有城市粮食产量提升20%,所有能产出粮食的改良设施(如农场、牧场、营地等)额外产出两点粮食。城市粮食充足时所有其他产出提升10%,且城中每个人口会向六格范围内的城市释放0.5的忠诚度压力,若同时宜居度达到欣喜若狂以上,每额外加一宜居度,每人口使城市非粮产出额外提升5%;粮食短缺时所有其他产出降低30%,且城中每个人口会使城市忠诚度减1,粮食短缺超过三回合城市中的瓦豆鲁迪就会暴乱(仅出现瓦豆鲁迪禁卫,与低宜居叛军不冲突,缺粮越久刷叛军越多,上限一轮三支)。可以训练特色单位瓦豆鲁迪禁卫。
特色单位:瓦豆鲁迪禁卫
帝帝帝大王专属的全时代近战部队。造价极低且无维护费,战力会随时代进步而增加但始终略弱于同时代正规近战单位。训练完成时占用本城0.5人口的粮食,所属城市粮食短缺时概率发生哗变,且短缺越严重、短缺时间越久,哗变概率越高。
(基准25产/100钱,略便宜于侦察兵30产/120钱,2点移动力,基础战力恒低于同时代近战单位3点,研究对应升级科技(如炼铁术)后自动升级装备。哗变即转化为蛮族控制,可用布狄卡等重新转化,但此时会改为占用首都粮食。哗变概率:缺粮回合数*缺粮严重度(缺多少人口的粮食,进一取整)*5%;暴乱概率:开始暴乱回合数*缺粮严重度*该城人口*5%,上限300%。将瓦豆鲁迪禁卫驻扎在另一座己方城市一回合后即可将其所属城市转移)
AI议程:迪以食为天
会尽可能保证城中粮食充足,喜欢同样重视农业发展(即粮食多)的文明,讨厌城中经常粮食短缺或者经常掠夺产粮设施的文明

领袖:魅塔骑士
特色能力:魅塔骑士团
卡比可在饱腹时出国(如果下个回合开始时卡比饿了会自动返回首都市中心),与卡比相邻的战斗单位加五战斗力、绑定的战斗单位加十战斗力,卡比吃掉一个战斗单位后五回合内相邻战斗单位平分该单位基础战力。所有战略物资改良设施会且仅会提供所有已探明的战略物资每回合各一点。可以修建领袖特色建筑哈尔巴德基地
特色建筑:哈尔巴德基地
替代机场,研究飞行后即解锁,驻扎在其中的空中作战单位额外加3点战斗力,每回合额外回复5点体力,研究现代航空后可执行特殊区域项目重组哈尔巴德
特色项目:重组哈尔巴德
分七个小项目,完成每个小项目都会消耗20点对应的战略资源但会使本城生产力增加10%,每个小项目至多完成五次,完成35次后会清空所有城市生产力加成,然后在完成最后一个小项目的城市的航空港生成一艘哈尔巴德
(哈尔巴德视作强化版末日机甲,有150双力和12点行动力,三格的攻击范围,科技线最后末日机甲的加成也会对哈尔巴德生效(包括高级能量电池——进攻城市和军营时远程攻击的效率为100%,+30远程攻击力;高级人工智能——+100防空战斗力;控制论——+3 移动力,可进行1次跳跃,跨过山脉地貌;智能材料——防御陆地与海军单位时+10战斗力)但哈尔巴德每回合消耗所有战略资源各八点,战略资源短缺时战斗力及移动力削减40%,且末日机甲科技加成全部失效。哈尔巴德被毁五回合后可重新进行事件组)
AI领袖议程:空中霸主
在可能的情况下会尽快重组哈尔巴德,喜欢不重视空中军事力量发展的文明,讨厌与其争夺空中霸权的文明,且仇视将哈尔巴德摧毁的文明
(文明6百科中的历史背景写得太离谱了,这里就不写相关历史背景了,以后会补充。
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