奇怪,在部分《赛博朋克2077》玩家中不断被扭曲的首发情况
刚不久发售了《赛博朋克2077》DLC《往日之影》的波兰游戏厂商“波兰蠢驴”CPDR(CDProjekt RED)全世界最会营销宣传公司形象的游戏厂商之一,明明制作了首发堪称灾难级别的《巫师三》、《赛博朋克2077》这样的游戏,让首发玩家买个游戏却完全体验不到游戏乐趣的感觉,过了很久后口碑又回来了。无论是首发《巫师三》,还是《赛博朋克2077,CPDR都遭到了大量媒体和玩家的抨击,但后续很长一段时间后,等首发玩家都差不多忘记买的游戏后,CPDR就做些补丁、做个DLC,好好宣传吸引新玩家,让新玩家在游戏发售一、二年后的“完整的首发游戏”,这些新玩家的评分体验来扭转游戏首发的糟糕体验评价。从CPDR对《赛博朋克2077》DLC《往日之影》的宣传模式就知道CDPR对公司形象和游戏宣传有多看中了,其实与其花这么大成本在宣传上,明知道游戏还存在很大问题,为什么就不能减少一点宣发资源用到完善制作游戏去呢!
如果体验过《巫师三》、《赛博朋克2077》刚刚发售的玩家,对游戏首发什么情况都应该还会有印象,内容量问题、游戏BUG设备优化问题等等,很多玩家明明买了游戏却玩不下去游戏的印象颇深。《巫师三》时间已经过去很久了,当时的很多玩家可能已经不再玩游戏了,玩游戏也玩的少了,要把更多时间给家庭和工作,让很多这几年玩游戏的玩家对当时的印象不深。但是《赛博朋克2077》也就这几年的2022年12月发售的,距离现在不久,哪怕2022年、2023年新玩家,对《赛博朋克2077》刚刚发售的样子怎么样都有所耳闻了。高性能电脑设备、主机都出现了严重优化问题,游戏内容感觉有些少,到处BUG,经过一两年CPDR修BUG打补丁才弄的可以玩,地铁什么的还想坐一下看看的。《赛博朋克2077》首发灾难,让很多玩不下去的玩家不玩了或是退款, 很少一部分玩家才坚持玩游戏下去,《赛博朋克2077》的评价在玩家媒体间很低。后续虽然陆续有新玩家玩《赛博朋克2077》,但相比首发的人数,还是远远不如的。
直到2022年《赛博朋克2077》的动画《边缘行者》出圈,在全世界都引起了很高讨论度,吸引了部分老玩家回来和新玩家入坑,当时CPDR也已经修了《赛博朋克2077》问题1年多了,首发的很多问题都解决了,这部分新入坑的玩家可能只听过《赛博朋克2077》首发有多烂,但没玩过就不知道情况到底怎么样。而且这些新玩家入坑玩的《赛博朋克2077》体验也确实可以,《边缘行者》出圈吸引的新玩家让《赛博朋克2077》评价好了一大截。再到最近的《往日之影》DLC,在CPDR花费大量成本的宣发下,同意让老玩家回来和新玩家入坑,2023年10月游戏体验比2022年游戏体验更好了,这又让《赛博朋克2077》的玩家好评多了不少。
这CPDR不断修复游戏,玩家玩到的《赛博朋克2077》体验越来越好,玩家对《赛博朋克2077》评价越来越好这是自然现象,因为新玩家游戏体验确实比首发玩家强很多很多很正常的嘛。但在《赛博朋克2077》风评不断好转的背景下,一些玩家认知却还是企图扭曲《赛博朋克2077》首发在玩家中的印象,说《赛博朋克2077》首发时候的游戏质量就和现在一样了,这就太不尊重事实了。2023年和2020年才3年时间,现在网络这么发达,《赛博朋克2077》首发情况怎么样都可以查询到的,但一些《赛博朋克2077》玩家却企图扭曲事实,实在是让人看不懂和奇怪,这不是误导玩家吗?
《赛博朋克2077》发售前铺天盖地的宣传可是让大量没玩过CPDR的玩家花了真金白银买的游戏,甚至还有玩家特地升级游戏设备了,但下载拿到游戏表现糟糕的不得了,这让多数玩家白花钱了(也有玩家退款的)。《赛博朋克2077》经过CPDR几年修复现在游戏质量确实可以,但这也不能是一些玩家扭曲《赛博朋克2077》首发情况的底气,当时游戏首发怎么样,不知道的查询一下就可以了,按按键盘或是点点手机屏幕就做的到的。
《赛博朋克2077》如今的游戏质量并不能说明游戏首发的质量多好,看一连串补丁说明代号也应该直到游戏问题有多少。难道这些玩家在网络上、线下说《赛博朋克2077》首发情况很好,难道就能改变《赛博朋克2077》首发灾难的事实吗?