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崩坏3宵禁,腾讯儿童锁:防沉迷能解决游戏与家庭的矛盾吗?

2019-03-23 14:51 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 情报姬 

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文丨雾枝 审核丨空知

排版丨阿屾

前段时间米哈游搞的防沉迷系统没少被吐槽。

也就半个月前,崩坏3突然推出了宵禁制度——未成年人每天22:00至次日6:00不能登陆游戏。

防沉迷不新鲜,但宵禁这玩法是真的新。

而最受这制度影响的,不是成年玩家,也不是小孩子,是高中生舰长们:休息时间完美和宵禁贴上了。

当然这事儿出发点还是好的,毕竟对学生党来说,晚上熬夜肝游戏确实伤身体虽然姬知道你们控制不住

防沉迷系统好像又卷土重来。

崩坏3这些操作还算小打小闹的话,腾讯针对小学生玩家的沉迷措施就是大动作了。

在月初的两会上,马化腾提出“要给儿童网络安全上把锁”。会议结束后顺势推出了“史上最强防沉迷”系统——儿童锁。

跟《崩坏3》的宵禁制度相比,儿童锁更具针对性:13周岁以下未成年人在首次登录腾讯游戏前,将被强制要求登记认证,只有在监护人授权完成“解锁”后才能登录

同时,家长还可进一步根据实际情况,通过成长守护平台上对孩子进行更为严格和细节的游戏行为限制。

简单来说,小学生想玩游戏,得问家里大人给不给玩,偷着玩也不行了。

从商业角度来考虑,游戏都应该是追求更多用户的。但实际上大环境并不能让游戏公司如愿。

无论是“宵禁”还是“儿童锁”,都不是游戏公司们心血来潮,低年龄用户与游戏用户的高度重合让游戏与教育不可避免的扯上关系。

(DNF当年的防沉迷系统苦恼了多少年轻玩家们)

随着互联网产业蓬勃发展,网络游戏从硬件、软件都完成了迭代升级——手机让游戏更便捷,市场需求让游戏更多样, 技术发展让游戏更优秀。铺天盖地的网络游戏对孩子来说极易成瘾。

小到斗地主,大到王者荣耀、吃鸡,每个网络手游背后都是专业运营精心设计的氪金、成瘾模式,尽可能提高用户黏性。

当游戏人专业起来,成年人都抵挡不住其魅力,更别提孩子了。

随着移动互联网的发展,儿童网络健康被提的越来越多,几乎每年都有互联网大佬在重要会议上讨论。

(18年两会上百度ceo李彦宏曾就控制网络游戏时长提出建议)

我们不止一次看到两代人在游戏上产生隔阂,也不止一次在这个矛盾上探讨,但一直没有什么好的解决办法。

我们坚持游戏本身是无罪的,他仅是一种产物。好的游戏不仅能放松身心,娱乐生活,更是一种第二人生。

(《头号玩家》不仅展示出了游戏的魅力与其内在的精神,也表达出了大多玩家们的心声)

但游戏终究对未成年人影响太大,即使与家庭教育有很大关系,游戏本身的成瘾性仍然是诱惑未成年人的杀手锏。

除了精力上的沉迷,未成年人尚未形成正确的金钱观念,对一些家庭造成双重损失,甚至是毁灭性的。

但不让孩子玩游戏又违背天性。

防沉迷就是努力解决游戏与孩子、家庭之间矛盾关系的纽带。

腾讯游戏实行游戏锁,想把主动权移交到家长手里,让家长能更多的站在孩子的角度来看待问题,在奖励和惩罚的中间寻找到恰当的平衡点;

米哈游设置宵禁。想让玩家们摆脱熬夜爆肝,远离亚健康状态。

或许防沉迷的做法还需要完善,但这也许是最折中的一种举措了。

起码“管管孩子,救救游戏”这件事上,有人开始做了。

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