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【崩坏3】测服快讯│2.2新装备速递

2018-03-14 17:56 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 情报姬 

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原创 2018-03-13 君子殉凶 情报姬


主笔丨君子殉凶

排版丨江忆恺


*测试服所有内容随时可能发生变化,

一切内容以正式服为准

最近测试服图鉴偷跑了一部分施工中的装备,由于未知原因现在测试服关闭了图鉴系统,本次推送仅介绍发放的测试资源,其余图鉴偷跑的装备待正式发放测试再进行推送。


1.新圣痕:莫奈

莫奈的立绘应该是错误地使用了丹朱·人偶师的立绘。


莫奈的立绘应该是错误地使用了丹朱·人偶师的立绘。
莫奈的立绘应该是错误地使用了丹朱·人偶师的立绘。


浅析

莫奈(上):常驻30%雷伤加成,打满15连击有15%全伤加成,作为单件属性相当优秀。与传统雷伤角色使用的莎士比亚(上)常驻51%雷伤作对比,雷伤与全伤乘算收益约49.5%雷伤,两者相差1%左右,缺点是需要15连击启动,适合高频攻击的雷伤角色使用,如鬼铠、月轮。


莫奈(中):常驻20%全伤害减免,打满15连击有30%雷伤加成,是目前唯一一个中位直接增加装备角色雷伤的圣痕。作为单件攻防兼备,美中不足的地方在于特效的数值较低


莫奈(下):类似于爱迪生(下),覆盖率相同,持续时间更长,空档期也更大。单件主要用法与爱迪生(下)一样,通过提供减速触发鬼铠、月轮的增伤技能,除此之外没有太大的作用。


莫奈两件套效果:需要闪避触发,每10秒可触发一次的护盾,能够提供物理免疫和雷伤加成。闪避触发是一个相对苛刻的触发条件,而且目前护盾仅能免疫物理伤害,元素伤害和打断仍然有效。因此,两件套效果相对比较鸡肋,食之无味弃之可惜。


莫奈三件套效果:提供了少量续航能力,同时减速大范围敌人,触发鬼铠、月轮的增伤技能。每15秒回6%血,数值相对较低,实用性较差。目前测试服存在BUG,三件套效果可以触发2次回血,相当于每15秒回12%血,有待正式服上线以后进一步测试。


评价

散件上位和中位的适用性比较广泛,可以用于大部分雷伤角色,还可以凑出两件套效果。但是两件套效果本身效果一般,有待进一步加强。

三件套效果和整套圣痕的效果在设计上与月轮相互补,弥补了一部分防御能力和续航能力,同时也加强了输出能力。但是实际效果差强人意,表现未必能超越传统配装,有待进一步开发。

从2.0开始每次测试服都会放出一系列的游骑兵装备,本次测试放出了拳套、激光和太刀。

游骑兵系列的特色是队伍中有其他装备游骑兵系列武器的角色会有额外的效果,或许会开创“套装武器”的先河。

游骑兵系列的武器面板稍微低于蛋池武器,很可能不属于蛋池武器,未来或许可以通过活动/定量补给等途径获取;武器介绍中多次提及西伯利亚的晨昏小队,或许会和雪狼有所联动。


简评

游骑兵激光:闪避重置过热量,主动增加伤害并无视激光距离衰减。(套装效果:降低冰元素伤害,闪避SP回复量增加)

和加特林有点类似,有一定的持续输出能力。


游骑兵利刃:破盾加全伤,主动精确防御增加破盾速度(套装效果:放宽精确防御的判定)

太刀角色的破盾能力稍弱,比较依赖主动的破盾加成效果,如果是大剑的话利用率相对较高。


游骑兵腕甲:离场时增加物理伤害,消耗生命值增加全伤,覆盖率45%。(套装效果:上场时增加暴击率)

消耗生命值的特性比较贴合迅羽的设计,与离场上场相关的效果注定该武器与联机无缘。

缠火之鸢是炽翎的专属拳套,目前测试服仍未有模型。


被动1:一定几率对点燃或离火的敌人造成额外伤害和眩晕。

被动2:每隔一段时间免疫一次点燃或离火的敌人的攻击

被动3:增加元素伤害


评价

直接增加全元素伤害,与冰刀类似,其他元素输出使用也能有一定的作用(比如月轮);但是其他效果需要点燃和离火才能触发。其余两个被动一攻一防:攻能频繁地打出控制,以制造输出环境;防能提高容错率。

目前炽翎的设计上缺乏增伤手段,需要装备弥补;招式容易被打断,需要安全的输出环境。火拳的控制和小无敌在一定程度上弥补了炽翎的短板。但是缺乏增伤手段的弱点仍然需要从圣痕上弥补。

炽翎推荐搭配是火拳+绯狱丸上下+丹朱中,这个搭配利用炽翎打连击快的特点,大量堆出火伤提高输出。深渊搭配可以考虑把绯狱丸上下换成萧云红上下,牺牲一部分输出换取更为优秀的防御属性,平衡全伤和元素伤的构成,最大化收益。

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