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原神,一个彻彻底底失败的作品

2022-09-17 14:44 作者:南花木木菜  | 我要投稿


    各位大家好,我是绝世,今天,趁着原神3.1版本即将发布的这段时间,就简单梳理一下大多数玩家玩原神主要产生的问题,与里面的不足,也请各位米卫兵,不要来打搅我们的安宁,我们并不是你们的敌人,我们都是纯正血统的中国人。

     五年前的2017年,上海二次元动漫游戏公司,米哈游,抱着试一试的心态,尝试制作一款大型开放式世界沙盒,二次元RPG游戏考虑到里面会涉及到打怪升级,采集资源完成任务,跑图等一些最基本的元素。2019,原神首次测试开启,2020二次测试,如今的2022年9月原神已经两岁了,那么对于这个世界来说,原神相比于其他的那些成功也好,不成功的也好的RPG游戏来说,多半伴随着争议与各种问题在里面。这些问题一直伴随玩家走到今天时至今日,你所见的那些慈眉善目之人,如今却有着一副凶神恶煞的内心,曾经的大好河山早已不复存在。如今的原神圈子早已是一片乌烟瘴气。一片凋零死亡的恐怖。

      其实早在很早的FC游戏时代,世界各国的游戏厂商就考虑到,将电视里面的和漫画书内的东西搬到电脑,或者是通过游戏机卡带的方式,让人们以动手实践操作的方式身临其境,这就是最早二次元RPG游戏的雏形,而我们熟知的口袋妖怪就是这些RPG游戏的代表作,苦于当时机能条件再加上很多人厌倦的,在路上走着走着就遇到野怪的事情,FC时代的一些RPG游戏就不是很受人们的待见,也就导致最后有兴致通关的人少之又少。后来任天堂决定吸取过去的教训,做出了口袋妖怪重置版,口袋妖怪GO,在原作基础上,剧情基本上改动的较少,但是难度大大缩减,并且操作更加便捷,如今再去怀念这曾经的美好。已经不再是梦想。说回到原神本身,我玩原神并不是看中了其中的什么好处,而是单纯的以试一试的心态去游玩,我这里通过收集了大多数原神玩家内心深处最真实的感想与我的感受相结合得出结论,原神的问题其中打怪升级的问题占大多数,而游戏NPC建模占较少数。千篇一律的NPC脸部建模,腿脚与地面穿模的现象。很难让人看出,米哈游在做工方面的粗制滥造。如果这,还不算完的话...

     米哈游失败的联动项目

     我们常说,一个好的项目需要的是和一些企业联动,很久以前,俄罗斯毛子的游戏公司曾经和日本动漫制作师水岛努制作的番剧,少女与战车曾经有过联动,但是情况不是很好,另外也有那兔的联动,情况也是不太好。这些年米哈游与必胜客,肯德基的联动可谓是一波三折,先不说肯德基,单说必胜客的联动。如果你玩过很多末世丧尸射击生存游戏,比如说僵尸毁灭工程,僵尸世界大战,生化危机,甚至是我的世界,与游戏内的画面和必胜客联动场面作比较,相信你已经有了答案了,没错,目前有些Up制作的上述的一些游戏的画面与原神必胜客联动的画面,我们不难看出里面的异曲同工之妙。这次的原神与必胜客联动事件牵扯出了不少法律相关的事件,盗窃案,人员过多导致的感染新冠的概率显著提高等。3.1版本即将发布的官方直播间内,原神像一列火车一样,一口气与招商银行,凯迪拉克中国分公司,罗森便利店等几家公司的联动,让人直呼,就连鹅厂和马云都没你勤快。我这卖个关子,我知道你们都有答案了,对,这就像一个个谜团一样,当人们识图去解开真相的那一刻,其他的谜团就像连锁反应一样,一个个的被扒出来。那么祝各位在中国即将拥有原神的凯迪拉克车主们,祝你们有个美好的未来。愿霞飞之心永远祝福你们(霞飞坦克也是凯迪拉克生产的)。

       至于我,未来会不会继续玩下去,我觉得我可能是不会继续玩下去了,对于这款游戏,我从来就没有想过认真好好玩下去,和其他人一样,我们对待游戏只是想着不怎么费心的前提下,好好感受到游戏的欢乐,而我吗?鉴于现在尴尬的窘况,行秋一命丢仓库吃灰,丽莎一命吃灰,而玩了这么久的久岐忍和香菱后,再怎么堆输出都没用,尽心尽力的去抽钟离没用后,我可能会和大多数那些厌倦了原神的折磨后,我已经想清楚了,或许全身而退才是最好的解决方式,原神不是不适合我,而是不适合和我一样有着同样遭遇的普通人,而那些人每当表达自己的内心,却总是能遭到那些米卫兵,米原婴的追杀。他们不分青红皂白将枪口对准了我们,不管你是谁,诛杀迟早有一天会将我们折磨至死。好吧,话说完了,愿米忽悠这个词的真正意义,早晚有一天能有人明白吧。



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