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【汉化】十字军之王3 开发日志#120 系统优化 (上)

2023-03-23 09:47 作者:贵飛娘娘  | 我要投稿


                                             

大家好!

 

今天,我们将看一下更小的但是数量众多的系统改进,涉及游戏的诸多系统,但这些改进会带来游戏质量的显著变化。我们希望游戏保持挑战性和沉浸性,尤其我们现在提供了许多新工具来处理封臣的不满。在新到来的改进中,我们希望在提供新的解决办法的同时,也能处理旧的平衡性问题!当然,这包括了我们过去几轮平衡性调整时从社区得到的很多反馈(例如当我们在朋友与仇敌更新中如何改变AI建造建筑的问题)

这篇开发日志中,我们将会探讨封臣立场(Vassal Stances),兵士驻扎(Man-at-Arms Stationing),直属领地限制平衡(Domain limit rebalancing),建筑槽翻新(Builiding slot revamp),建筑平衡与新建筑(Rebalaned & new buildings),改善性格提示框(improved Personality Tooltip),丰富在线表现(Rich Presence),摧毁宝物/无宗教主义(Destroying Artifacts/Aniconism),以及改善当前状态提示(improvements to the Current Situation)。倒一杯你喜欢的饮料,让我们开始一篇长篇的开发日志吧!

这里会有很多内容(还不是我们本次更新中的所有内容 - 只是一个丰富的例子!)不再废话,我们开始吧:

 

封臣立场(Vassal Stances)

对CK系列的一个常见的历史难题就是好感度膨胀 - 经过一段时间的努力,你的封臣就会默认变得非常喜欢你,你不再有内部问题。同样非常多见的情况下,你的封臣并不恨你也不喜欢你 - 除了个别仇敌外,多数封臣并没有太大差别。因此,我们已经引入了封臣立场的全新概念。

每一个封臣都会有一个封臣立场,这会影响他们的喜好,封臣选择的立场是基于他们的性格(以及一些外部要素,例如文化精神或者革新)。基于你国内的一组封臣立场,和之前相比,现在你可能不得不认真考虑可以做,什么不该做。

封臣立场在 领地菜单(快捷键F2那个)的的封臣选下卡中会有总结(每个封臣旁边会有他们分别的立场,下方会有人数加总)

封臣立场包括礼仪(Courtly)、注重本地(Parochial)、寻求荣耀(Glory Hound),宗教狂热(Zealot),少数派(Minority),小地主(Minor landholder)这几个种类。注意,持有这些立场的封臣并不是一个政治团体,而只是对一些事物的看法相似 - 对于领土应当如何管理的共同观点。例如,当建造或升级一个地产,那么注重本地的封臣的好感度会得到提升。而当你发起一场重大战争时,他们好感度下降。(当你攻击一个军事实力超过你自身实力80%的角色) - 这并不意味着同一种立场的封臣之间关系更好,只是他们对于领主的行为有相似的喜好。

注重本地和狂热的封臣都喜欢你建造或者升级你的寺庙。(好感度分别+20和30)

每一个立场都会偏好特定的继承人,如果他们偏好的继承人继承了你,他们的好感度会大幅提升…但反之喜欢其他继承人的封臣会有好感度的惩罚。

(译者:上图短期统治-20,应该是刚刚继承后,所以如果你的主继承人满足他们的偏好,这个buff可以对冲掉短期统治惩罚,反之会使得短期好感度惩罚加倍。偏好其他继承人的封臣容易造反。问题来了:如果只有一个继承人会怎么样呢?我们要到发布才能知道。不过现在至少知道了,哪些人下一代更容易造反的。)

由于多种原因,立场不同的封臣对于不同的继承人也有不同的偏好,多数情况下,相同立场的封臣希望有一个相似的领主 - 或者说这样的领主对于他们更加有利。但所有立场的封臣都不喜欢孩子或者法律不偏好的性别的角色成为领主,除非他们更加不喜欢其它继承人。

幸运的是,年长的继承人获得了3种立场的封臣的偏爱。

我们可直接在角色界面上看到一个角色的封臣立场。如果角色是你的封臣,那么在角色好感度的旁边会显示他们立场的符号。如果这个角色不是你的封臣,你也可以在他们性格弹出的提示框(下面会有更多介绍),这里可以看到他们的立场。

角色界面的封臣立场

礼仪类封臣:

  • 礼仪类的封臣相信贵族和传统,希望尊崇等级机制。社交类或者慈悲的封臣经常会选择这个立场。

  • 礼仪类封臣喜欢他们的领主:

    •         给与宫廷职位

    •         创建新头衔

    •         邀请他们参加宴会

  • 礼仪类封臣不喜欢他们的领主:

    • 给平民角色分封头衔

    • 废除没有争议角色的继承权

  • 他们偏好于拥有较高外交能力,社交性的慈悲的继承人。

注重本地的封臣

  • 注重本地的封臣寻求稳定、权力下放以及和平。希望他们对国家原理外部纷争。受尊敬的高贵封臣常常会选择这个立场。

  • 注重本地的封臣喜欢他们的领主

    • 建造/升级地产

    • 让他们作为领主近亲的监护人

    • 外交大臣执行本地事务的内阁任务

  • 注重本地的封臣不喜欢他们的领主

    • 高君权

    • 发起重大战争(对手实力超过领主的80%)

  • 注重本地的封臣偏好于高贵和理性的继承人,希望他们有较高的管理能力。

寻求荣耀的封臣

  • 寻求荣耀的封臣惯性立场和威望,向世界展示他们是一个强大国家的一部分,勇敢而无情的封臣常常会采取这种立场。

  • 寻求荣耀的封臣喜欢他们的领主:

    • 采取任何类型的分割继承法

    • 进攻战争取得胜利

    • 邀请参与其打猎

  • 寻求荣耀的封臣不喜欢他们的领主:

    • 高君权

    • 战败或者无条件和平

  • 寻求荣耀的封臣更偏向于勇敢的继承人,希望他们又更高的军事能力。

宗教狂热的封臣

  • 狂热的封臣更看重信仰的事情,并且更容易被虔诚的行动所打动。狂热或睚眦必报的封臣常常会采取这种立场,同时神职人员也会采取这种立场。

  • 狂热的封臣喜欢他们的领主

    • 建设升级寺庙地产

    • 学习语言的计谋成功

    • 有美德特质

    • 去朝圣

  • 狂热的封臣喜欢他们的领主

    • 向信仰领袖要钱

    • 有罪恶特质

  • 狂热的封臣偏好于狂热和有美德的继承人,并且希望继承人有更高的学识

少数派封臣

  • 少数派封臣的信仰与领主的信仰敌对或更差,或者文化接受度低于30%。

    • 少数派的封臣喜欢他们的领主

    • 采取提升文化接受度的内阁任务(当文化接受度超过30%时,他们常常会改变立场)

  • 少数派的封臣不喜欢他们的领主

    • 转变伯爵领的信仰或文化

    • 采取高君权

  • 少数派更喜欢与高贵慈悲的继承人,并希望继承人的信仰或文化与当前领主不同。

小地主封臣

  • 小地主封臣希望自由和低税率。所有男爵等级的封臣将采取这个立场

  • 小地主封臣喜欢他们的领主

    • 采取低君权

  • 小地主封臣不喜欢他们的领主

    • 剥夺男爵头衔(男爵的人权呢?)

    • 高君权

  • 小地主封臣更喜欢慷慨和慈悲的继承人。

在游戏的不同方面封臣立场影响方式也有细微的不同 - 例如君权:礼仪的封臣不怎么关系高君权,但是他们也不想其它封臣那么喜欢低君权。寻求荣耀的和礼仪封臣更在乎宫廷的显赫度等级,等等。我们未来很有可能将会添加更多封臣立场的喜好情况。

当你获得一个新的封臣的时候,预览界面可以看到他们将会采取的立场,你们的选择现在需要多一层考量了。

给一个出身平民的角色封地将会使得礼仪类封臣好感度下降(基于封的头衔数量),你也可以看到这个角色将会采取狂热的立场。(译者:先封一个头衔,平民就成为了贵族,之后再封其他的头衔。是不是这样,就只吃一个头衔的惩罚呢?不过这显然不是P社想看到的解决方案。发售后试试看。)

另外,考虑到全新的立场好感度,我们全方面的调整了封臣好感度,这会使得我们做出决定时,变得更加有趣。我们也替代了很多其它类型的好感度,这些好感度类似与大众好感度。例如,很多同信仰的好感度现在被狂热封臣好感度所替代。

很多性格特质更新后,也将会有封臣立场正面或负面的好感度影响,这会使一些原本强力的特质变弱,使另一些较弱的特质变强(当然是有理由的)。你也将会看封臣立场好感度的内容!

耐心现在会提升礼仪和注重本地的封臣,而不是提高所有封臣好感度。


兵士驻扎(Man-at-Arms Stationing

另一个我们想要解决的问题就是目前兵士buff的堆叠 - 建筑现在全局范围给玩家不同兵士类型提供加成,这使得一些兵士很弱(兵士的buff太低)或者太过强大(如,兵营可以在所有地方建造,这使得你的重步兵可以击败任何对手)。因此,我们引入了兵士驻扎的概念。

你现在可以让你兵士的军团驻扎到直属领地的地产内(也就是现在的一个男爵领内),通过驻扎来给提供加成。每个地产只能驻扎一个军团,所以你需要明智地选择每个军团驻扎在哪里。驻扎完全是一个可选项,即使领地被征服或者其它人继承,你也不会因此而失去单位 - 这些兵士只是变回未驻扎状态 。

现在有很多建筑会提供这些驻扎加成,同时包括了全兵种加成和特定兵种加成 - 这意味着你可以有一个专门擅长某个特定兵种加成的地产,例如枪兵或者弓箭手。花费足够的时间和努力,你将能够使得地产真的特别擅长一种特定兵士的,甚至使得整个世界都嫉妒你的单位 - 更多细节会在下面的开发日志中。

 

译者:内容不翻译了,主要就是+10%伤害的词条,现在只给驻扎(Stationed)部队加(1级建筑就强化了10%的伤害。驻扎改动会改变目前叠单一兵种buff的建筑思路,使得中后期玩家多兵种同时强化成为可能)

这里有一个建筑强化驻扎兵士的例子。要让一个单位驻扎,你可以到军事界面,这里可以在军团找到驻扎按钮(顶部全新的当前情况项目也会提供这个选型。另外,全新的教学解释中会有详细内容介绍如何驻扎部队)。

未驻扎的兵士军团

部队驻扎时,你将可以看到驻扎部队从地产建筑获得buff的具体数值,这会使你选择的时候更加容易。其它军团已经驻扎的位置,地区也会显示为蓝色。

驻扎地图模式

当你完成部队驻扎后,你可以在他们的信息卡上看到他们驻扎的位置,可以看到强化buff的来源拆分。除了招募、战争或者地产被围/占领的时候,任何时候你都可以重新驻扎你的部队。

一个完成驻扎的军团

你也可以在地区界面(男爵领界面)看到是否有部队驻扎。如果这个地产建筑是你持有的话,会有方便的按钮可以直接链接到这个军团。

地区界面的界面查看驻扎

上面这些内容都直接引入了一下两方面的改动。


直属领地限制平衡(Domain limit rebalancing)和建筑槽翻新(Builiding slot revamp)

在朋友&仇敌更新时,AI的经济逻辑大改之后,论坛反馈频繁指出的一个问题是,统治者的封臣数量太少了,这对于游戏的人际关系来说是一个很明显的问题。我们不想使用专断的方式限制AI的行为,所以我们尝试研究其他游戏机制,我们注意到的问题是直属领地数量限制。整体来说,上限太高了,即使对于普通的统治者来说。我们发现直属领地上限最大的问题来自于革新,游戏整个过程中革新提供了4点领地上限。堆叠的管理能力的效果相比其它能力值收益也有一些过高了。

由于这些问题,我们从革新中移除了2点的领地上限(你现在只有在部落时期和中世纪晚期才能获得直属领地+1),我们已经增加了直属领地+1的管理能力要求。从原本的每5点管理,上升到了6点 ...但是

原本增加直属领地的革新现在已经修改了。

我们知道很多玩家喜欢在较大的领地上“种田”,我们并不只是降低了直属领地上限,这会使得种田玩家感到厌倦 - 作为替代,我们寻找了另一种解决方案,让每个地产成长得更加强大,随着时间推移和革新解锁提高种田的潜力。这个新增的改动会使得游戏的建筑/经济系统在前期和后期感受有所不同。

867年伯爵领首府的地产,没有增加建筑槽革新解锁的情况。

对于那些希望更高/更低直属领地限制的玩家,我们在游戏规则中增加里设置项目,可以使得世界中所有的统治者直属领地上限 +1/2/3或则和 -1/2/3,这你们总归满意了吧。

 

新的直属领地上限游戏规则

地产目前版本有3-4个建筑槽。我们下调了2个建筑槽数量,这意味着在没有革新解锁的情况下,主要地产只有2个建筑槽,而次级地产只有1个建筑槽。而革新可以使得建筑槽数量+4,这使得同一地产的建筑槽可达到6个 - 比之前最大的情况多了2个建筑槽。

游戏晚期的地产,可以有6个建筑槽、1个公国建筑槽和一个特殊建筑槽,看上去很壮观啊。

这些改动将使得直属领地比之前有些许下降,并提高种田的潜力 - 因为现在随着时间推进,你可以提升并专精你的地产(译者:弓箭堡、重骑堡、枪兵堡)。游戏的开局阶段锁定了部分建筑选项,这将使得你在整局游戏过程中都需要不断选择建造的哪些建筑 - 现在还会部分建筑直到较晚的时代才会解锁。建筑槽解锁基于根据文化的基准,但是一个地产在它的文化改变时不会失去建筑槽。

当然,只是增加建筑槽的数量如果没有令人感兴趣的建筑,也非常的无趣。这就将我们引入了...


新建筑与建筑平衡性

首先,从整体角度看建筑- 虽然建造很有趣,但一旦你的黄金收入达到一定程度,建造任何东西对于你来说就会变得非常微不足道。因此,我们更新了建筑整个过程的花费 - 现在依然有便宜和贵的建筑,但是整体建筑成本在游戏的中后期会显著上升。单个经济建筑纸面上的收入无法弥补他们的成本,但事实是,在游戏中尤其是精心计划的话,会有很多收入的乘数加成 - 来自于发展度、生活方式、特质以及其它建筑提供的税收%加成。游戏开始阶段的成本,依然是不变(开始前2级的建筑),所以前期建造阶段并不会受到太多干扰,但是之后,成本上升曲线将显著提高。 这使得你的选择需要变得更有意义,这增加了你管理金钱过程中的一层风险。

农田建筑1级和5级的成本差异(5级农田上升至750)


上篇总结

鉴于这篇日志实在太长,所以我们这里分割一下。本次开发日志内容涉及的游戏改动非常重要,会部分改变当前的游戏格局和玩法。上篇主要提到的大改动包括:

  • 封臣立场

  • 兵士驻扎

  • 领地上限和建筑槽改动

当然兵士驻扎的问题,我们尚不确定雇佣兵是否能驻扎。但是至少有一点可以清楚,只能在异教战争中拉出来的骑士团,肯定无法驻扎到你的领地了,但骑士团本身都有租赁城堡,可能会吃到AI自己建筑的加成,但多数没有玩家建筑的buff强了。雇佣兵就玄了,新版本雇佣兵流中后期强度有待观察。

下篇中会包括相关的另外一个大改动,建筑体系大改(主要针对军事建筑)。


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