东方谜缘塔幕后1:动机与体验版立绘设计

为什么想要做个企划?
这个企划一开始是源于2020年末的一场“同学间的讨论”,当时有想要去真正创作一个STG游戏来——讲故事。没错,一开始的契机就是想要讲故事。讲故事和画画,这样子。
说实在的,一开始其实没有特别认真去对待这个企划。虽说对这个想法比较重视,但是潜意识里还是在把这个企划当作一个个人小品作的方向去发展,甚至一开始是以代表个人的一个角色作为六面(其实已经算oc当六面了);之后嘛就是过了半年觉得这不是我想写的东西,于是稍微改了一下,去掉了oc高光成分以后就有了真正意义的雏形:东方梦华楼。
关于梦华楼,当时受限于绘画设备(只能画在纸上传至电脑,用鼠标和曲线工具一点点弄)加上对做游戏整个流程的不了解,一开始单干的效率约等于0(指疯狂做一版又一版的图像素材,一改再改的剧情;之后就由多人一起制作了);之后还有个不大不小的插曲,就是这个名字早就有人用了——所以所以,就改成了天缘梦(那时对梦字真是情有独钟……)
天缘梦向谜缘塔的转变其实没有特别多的事情可以聊的(其实记忆也不太清楚了),大抵就是因为剧情和立绘基本上已经换了个遍了,加上是社团制作而非单人,包括名称和方向必须要稍微严肃对待之类的,最后敲定了谜缘塔作为名字(谜缘塔和天缘梦一个是myt一个是tym,这个实在是纯粹的巧合了)。
关于动机上其实也就这么多可说的,就当分享一个黑历史(bushi)。
BOSS立绘的二三事(体验版)
立绘的话,从谜缘塔开始是用数位屏画的了,和之前的相比风格差距就很大。不过对比起来看,虽然立绘和剧情改了又改,很多东西还是一路保留下来了。

Stage 1:不知火米兰

设计思路上,作为不知火的核心设定一直是没有变化的,因此在绘画过程中,米兰的立绘也一直在体现“火”这个元素。不过火的表现方式有所区别。
梦华楼版的米兰立绘中,火是以漂浮的夸张烈焰为思路去绘画的,局限于当时的绘画水平与设备,这一成品更多的是后续的参考性。同时,由于地点一直处于雾之湖,当时画的时候是刻意画上了这种白花边帽,以对应红魔乡的各位(蕾米&芙兰)。这一元素在后面均有保留。天缘梦版主要是对梦华楼版进行了风格上的升级,本身元素差距不大。这种火炬和拉光其实是有借鉴克劳恩皮丝(因为当时的米兰弹幕似乎非常难)。
时间来到2022年三月,当时换了数位屏绘制以后,我第一时间重置了立绘(当时的阴影手法一言难尽)。火炬和花边帽依然保留,而换上了这样一身像是考古学家的衣服。当时的想法是,想用考古学家这样一个第一印象来和米兰喜爱闹剧的性格做对比。
在即将推出的v0.2.0中,米兰的立绘相对前一版本有较大改变。最明显的两个就是衣服和火炬。火炬被取消了,火的元素被融合进了这类似披肩的衣物中(这其实就是火焰做的披肩);衣服也从比较正式的那套变成了现在这种类似度假的活泼女孩子形象。整个印象大致就是一个很活泼也比较潮的、爱凑热闹的女孩子。
(后面三个都有狸妈的参与哦XD)

Stage 2:角旗天一

天一的核心元素是仙人,而且是我们历史上书籍上那种仙人。这个元素源于梦华楼的最初设定,就是姜太公(梦华楼和天缘梦都是叫姜尚的)。在谜缘塔的两个立绘中,姜太公的要素被取消了,取而代之的是青龙的要素(二面道中里,天一走之后瀑布会有彩虹,也与这个元素有关)。整体而言,仙人的感觉和道的要素一直都没有变的。
梦华楼和天缘梦的天一(姜尚),由于以姜太公为原型,因此着重强调了鱼竿和道的成分(比如太极的书卷,有八卦的衣袖之类的),在服饰上也选用了深青色和淡黄色的对比体现阴阳两极的感觉。
谜缘塔的两版天一则着重强调仙气,选用了容易联想的青色系作为主要颜色;同时为了突出仙人与凡人的不同,两版分别加上了黑丝和指甲油(好吧我摊牌了,那个很神秘的黑丝其实就是那个意图,你懂的)。不同的是,当前版本直接使用了云朵来衬托飘飘欲仙的感觉,而即将推出的v0.2.0版则将服饰较薄的部分故意画的飘起来,仿佛从下到上有一股因力量而形成的气流一般。
眼前的头发越来越自由了(确信)。

Stage 3:荣术丸樱

樱可以说是乍一看没有变化,其实改动最大的(毕竟设计理念都变了)。
梦华楼这一初版,最主要的设计理念就是“天狗特有的神秘姿势&非常传统的服饰”,因此绘制的时候就采取了这一一种神奇坐姿+很传统的天狗衣服的组合;同时当时比较固守“果然还是那一个摄像设备比较好!”的思维,考虑到单反和翻盖机都被用过了,于是使用了智能手机+自拍杆组合。(这个服饰其实借鉴了已有的一个荣术太郎原型的天狗)天缘梦则是保留了白紫红的组合,参考一个不可言说游戏(当时想法太保守了)重画了一个。说实话没什么可说的,硬要说的话就是阴影比一开始好(?)。
天缘梦版绘制出来之前,虹龙洞就已经发布了,里面那个大天狗的神奇穿搭对之后的重绘具有较大影响。谜缘塔现版就是基于这个影响而成——不过这个影响主要是针对外衣配色的灰黑色。谜缘塔使用的设计理念和一开始的传统衣服完全不同,其设计思路是“将相对传统的服饰和相对现代的衣服结合起来”。因此大家可以看到只有一边袖子(还是袖袍)的黑色短西装,搭配比较传统的束腰和裙子。而在即将推出的v0.2.0的立绘中,左手臂的肩甲进行了更多优化,同时红色的围巾也以“更加幻想(反人类)”的方式系着;白色短袖也改成了白色长袖衬衫,以突出其现代化的领导者一面;同时束腰,肩甲,老式蘸水笔和传统图案扇子又体现其久经历史的妖怪一面——二者结合体现出其作为大天狗,是当之无愧的“贯通古今、承前启后、德高望重”的“鸦天狗的决策师”(不过他种族是大天狗而不是鸦天狗就是了)。
新版的头发效果都挺……WOW的(吐槽)。