战锤全面战争兵种介绍:大角鼠行于吾辈之间----斯卡文鼠人背景及近战步兵

优胜劣汰,适者生存------达尔文

斯卡文,又称鼠人,耗子,臭老鼠。是一群极端无耻,卑劣,软弱,自私,却拥有独一无二且名列前茅的次元石黑科技的神经质大耗子。被所有阵营讨厌着,就算是自己鼠之间也互相看不顺眼,天天内讧打架,满世界搅屎。真是一点也不自知!

什么?你说鼠人很可爱?福瑞控?毛毛有什么坏心思?勉强能冲?那你是真的行!这才是真正的鼠人,拿去冲吧。冲完记得把自己绑起来烧死,不要麻烦灭鼠队了!
想象一只大黑耗子,把他放大几倍到十二三岁小孩这麽大,在他身上弄几道疤,几个流脓的疮。用烂泥,污血,屎尿往他身上一浇,给他身上围几块烂布头。再让他佝偻着直立行走并教他说“yesyes”。很好,你获得了鼠人最平常的一员。而像这样的玩意,在世界各处的地底都有上亿只,他们时刻都在黑暗之中乱爬,撕咬,啼叫,想爬上地表把你的眼球挖出来吃掉。

斯卡文在真正意义上做到了坏得透顶,这些大耗子又凶残又阴险,却在同时一样的懦弱与愚蠢。你能够想到的美好品德在大部分鼠人身上一概找不到。
你想想你上司,同事,同学,朋友中最最无耻,自私,投机取巧,不守信用的几位。把他们的坏品质拿出来搅合搅合成一锅屎汤,再把老鼠的行为方式与习性,永无止境的食欲,异于常人的脑回路加进去,最后收个汁,思维速度提速2倍左右。好吧,你就得到了一个不那么鼠人的鼠人灵魂。(因为没有什么人类的思想比鼠人更阴险了,也许只有黑暗灵族可以和他们玩玩黑吃黑了)将这锅鼠人灵魂倒进你刚刚做出来的鼠人的脑袋里,这个小家伙就会爬起来吱吱叫,说YesYes,可神奇了!

自从诞生开始,这个玩意就会不断地想背刺你,拿玻璃渣插你;在你的饭菜里下毒。。。。背刺可以说是鼠人的天性,在险恶的斯卡文社会,不去变得狡猾一点就很难生存下去。光靠勤奋努力最后的结果可能是竹篮打水一场空。让你获得成功的最有效办法就是制造一个“意外”让你的上级不小心嗝屁。谎言,阴谋,背叛,偷窃,抢夺,这些在斯卡文帝国司空见惯。在这个物竞天择的社会只有足够狡猾者才能得到胜利的果实。鼠人邪恶的如此彻底,以至于出现了点反差萌,使鼠人和绿皮一样成为战锤里数一数二的搞笑担当。

这个品质同样体现在鼠人整体上。没人会相信鼠人,鼠人也习惯于人人喊打的地位。翻开历史书看看,和鼠人合作被背刺的家伙有多少!
你想想:同为坏蛋,恐虐重视荣耀,十分讲武德;纳垢善良大方,宽容的一批,人称“慈父”;奸奇也只不过反复无常了一点,作为战锤谜语人喜欢恶作剧,况且还是智慧的求索的象征;色孽,色孽。。。。她不香吗?(异端!boom!)
再看混勇,虽然缺德事干的不少,但至少尊重上级,人性未泯(部分);暗精虽然变态但是依然懂得荣耀与爱;吸血鬼之中的好人也大有人在,本质也不坏;食人魔尊敬部落,家庭与大汉;就连暴力绿憨憨也知道啥是友谊,啥是敬畏;野兽人?野兽人这么老实怎么可能有坏心思!(异端!烧死他!)
反观鼠人整天不是在内讧就是在满世界搅屎,着实让所有人讨厌着:
破坏了纳老爷无数计划的鼠人,被大骨佬当作一生之敌;守序方有多讨厌鼠人不用我多说吧;蜥蜴人认为鼠人的危害要大于混沌;四小贩认为鼠人不过是一坨可利用的垃圾;绿皮将斯卡文作为极佳的waaaaah对象,有茫茫多的鼠崽子可以打,还有绚丽的次元魔法灯光秀可以看;食人魔和野兽人认为鼠人不光能吃而且很好吃。
哎呀哎呀真的没谁喜欢鼠人啦,鼠人玩家自闭啦~但是底下的鼠人们可不管这些,只要自己的鼠生快乐就好啦!所以。。。。有人喜欢福瑞吗(异端!boom!)

鼠社会:
整个鼠人社会就是一摊恶臭,杂乱,庞大,黑暗,充满着阴谋与背叛的便血屎滩子。成千上万只吱吱叫的小东西在这地下帝国的每一个角落里生存与死去。
鼠人社会等级分化极其严重,而地位最高的除了十三议会,当属灰先知和军阀。
灰先知是十三议会的化身,他们代言着议会行走于鼠人帝国的各个角落,被其他鼠人畏惧或憎恶着。每年十三议会都会收集那些灰色,白色,长角的特殊鼠人,这种鼠人被认为是被大角鼠选中的鼠,有魔法天赋。十三议会会特意把这些鼠培养成点了次元魔法专精的战斗牧师。这些大角鼠信仰的狂热者,通常会作为十三议会的特派员去视察某一氏族或完成、帮助完成某一任务(多数时候会翻车并让事情变得更糟)但。。。如你所见,他们并不受欢迎,大多数鼠人只是畏惧他,害怕他,像人类对于审判官一样(异端!)

而军阀则是鼠人社会的另一顶流。那些在斯卡文帝国长期的混乱中活下来,并富有天赋,极度阴险狡猾的鼠,大多为自己谋取了掌管一个或多个氏族的权利。他们富有,坏的一批,大多很强大,要不就是很狡猾,再不然就是运气太好。但也有那么一些不那么排面的军阀,比如代理军阀,傀儡军阀,某些弱鸡氏族的军阀,但不管怎样,能在那么多老鼠里当头头,那么他们一定很厉害。

鼠社会再往下便是那些成功鼠士们,他们要不无耻,要么强,要么脑洞大开,要么掌握了某些专业技能。不管怎样,这些足够他们在群鼠之中脱颖而出了。他们有着令其他大部分斯卡文眼红的生活条件。他们是:。。。。。
而鼠中产多指的是那些较为出众的老鼠崽子,没有那些成功鼠厉害,但是比那些三流氏族鼠好多了。能混个温饱,能免除很多烦恼,干着不那么累的活。他们在鼠社会里扮演着:。。。。。的角色。
但鼠社会最基础的组成氏族鼠,才是斯卡文的主力。他们一般没什么地位,不受重视,没什么升迁机会,被欺负,被暴力的压迫,弱小无助,软弱怕事,愚蠢,贪生怕死,没人爱,没人疼,脏乱差,神经质(不是在说你)他们的生活状态和你见到的日常生活里住在阴沟里的耗子没有什么区别,甚至可能更差。鼠社会里所有脏活累活都由他们来承担。战争时期的炮灰,肉盾也基本由他们组成。啊咧啊咧,还有什么比成为一只氏族鼠更加糟糕的呢?
还真有!比氏族鼠还要牛马的估计只有奴隶鼠了。
奴隶鼠指的是那些因为战争,陷害,处罚等各种原因沦为奴隶的小可怜们。他们真的是鼠群的底流渣滓,平常的氏族鼠已经够惨了,但是奴隶鼠比他们惨上不止一倍。
奴隶鼠一件廉价的可消耗物品,生活环境近乎为零,靠连氏族鼠都不屑去吃的垃圾维生,吃过最好的食物是同伴的尸体,面对着无穷无尽的斗殴,奴役,疾病,饥饿以及死亡。
他们几乎没有存活超过一年的希望,也没有获得自由的机会,最大可能是在战场上作为炮灰吸引弹药,在日常劳动中啪的一下死掉然后被同伴分食。一个奴隶鼠最好的结局不过是存活到鼠源不足时被升迁作为氏族鼠。


鼠大神 :

亚空间最为讨厌的存在;秩序侧所痛恨的大敌;连混沌四神都嫌弃的神明;万千鼠人崇拜敬畏的对象!啊!大角鼠!
鼠人的神明,大角鼠(Horned Rat),是一个十足的贱货。除了鼠人,没有任何东西喜欢他,坏如混沌四小贩,好如西格玛都不把他当朋友。因为他坏得跟法布立秋大混蛋一样。
但是你不得不说,这玩意还挺帅的。嘎嘎丑帅,有那股坏劲。而他的神选,灾祸领主,更是十分的强力。

他比起一个神明,更像一坨负能量的集合体。诸如混沌神,精灵神,矮人神至少都有着或多或少好的一面。但是大角鼠给大家的印象纯粹是坏,邪恶以及残忍与狡猾。
他的领地废墟王国,比斯卡文帝国任何一处地方都要危险与混乱。无数恶魔老鼠无休止的在这里折磨同类的灵魂。只有足够邪恶被选中成为恶魔鼠才能幸免于难,否则只能和生前一样处于被压迫的底端。
大角鼠的信徒疯狂地崇拜这他,灰先知议会会全力保证大角鼠信仰的权威性。但是不像帝国崇拜帝皇或西格玛那样的崇敬。鼠人的崇拜更多像是畏惧与服从,而不是真正从心里上的敬佩与爱戴。


十三议会:
十三议会就是十三高领主议会(boom)好吧并不是,但是基本没什么两样。

十三议会( Council of Thirteen,)把控着鼠人的大局,天天为那些下层几百个氏族的破事操碎了心,也天天想着怎么去捣乱搅屎。
一群老不死的,狡猾的,无耻的,只想着一己私利很少顾全大局的几百岁老鼠精做在阴暗潮湿的大厅里激烈的争吵该如何该去哪该怎么给别人一些膈应。想想就可怕不是吗?
他们被称为灾祸领主,由鼠人中最为精明狡猾无耻的老鼠人担任。
十三议会一共有十二名成员。你为什么问只有十二个老鼠却叫十三议会?那是因为第十三张席位是留给大角鼠的。你要是坐上去相当于把帝皇一脚从黄金马桶上踢下来。那你的确很A。


鼠历史:
大多数鼠人并不关心自己的历史,庞大的斯卡文帝国并没有一部完整的统一的真实的史书。而关于鼠人的历史很大一部分都是靠十三议会书记官断章取义的虚伪记录;充满矛盾和个人感情的某些高级鼠人自制传记或氏族编年史;其他种族饱含愤怒的仇恨拼凑的。但即使是这样我们依旧无法描写出斯卡文帝国在几千年历史的全貌。
其实很多斯卡文帝国的历史都是模棱两可的,而GW日常的吃书,小说与军书描写不同之类的破事更让它蒙上了一层面纱。不过我们大可以总体概括一下鼠人的历史:
全世界范围的捣乱:

和大部分势力都有利害关系:

日常给纳老爷添堵:

日常往露丝契亚恐龙世界丢大便:

日常与矮人地下极限拉扯:

日常在东方当火影忍鼠:

日常内战,日常背叛,日常yesyes:
这样愉快的小日子一直持续到ET。ET时,斯卡文选择了和混沌结盟(依旧是充满勾心斗角)然后拿下了最多的人头数。ET结束时,世界毁灭。但是鼠人靠大角鼠的庇护存活到了AOS。
所以,现在,斯卡文依旧在AOS里瞎搞,没有什么大的变化。
关于鼠人的起源:

以下内容来自于曼伯爵的私人资料
《卡维扎尔(Kavzar)的毁灭》记述了鼠人最有可能的开端:
相传在很久很久以前,人类和矮人一起住在一座名叫卡维扎尔的城市里,他们决定建造一座锤版巴别塔来感谢诸神赐予的繁荣。但即使是矮人工程师也不知要如何建成这样一座高塔,这时一名神秘的灰衣人表示愿意帮忙规划,他不要报酬,只要求在塔顶加上一座大钟好向自己的神献上敬意。等到高塔完工后,灰衣人消失了,塔顶大钟自鸣十三次。天开始不断下雨,大量居民开始生病,庄稼歉收,新生儿或夭折或畸形,城里的老鼠越来越多、越来越大、越来越聪明。
大钟每天都会响起十三次。雨变成了冰雹,冰雹变成了火雨。老鼠不断增多,开始成群结队地捕食老弱病残。怪事刚开始的时候人类曾向矮人盟友寻求帮助。第一次,矮人们骂他们是被老鼠吓破胆的懦夫,拒绝了他们。第二次,矮人又拒绝了他们,因为老鼠把矮人的食物都吃光了。第三次,幸存的人类绝望了,他们撬开矮人据点的大门请求帮助……只看到遍地的矮人骷髅和成群的老鼠。这首诗以鼠群吃掉了最后幸存的人类而告终。
"这座城市曾经骄傲的市民的可怜的结局降临了。在古老的王权大厅里,他们发现了矮人,他们现在一丝不挂,只剩下骨头和布屑。在那里,他们用火把垂死的光芒看到了无数的眼睛,随着老鼠的接近,那些眼睛像流动的星夜一样闪闪发光。这些士兵背靠背站着,为生命而战,但面对如此无情的凶猛的无数狂鼠,他们的武器毫无用处。一股又一股的怪物鼠潮流过他们,把他们拖下来撕碎,黄色的凿齿嵌入他们柔软的肉体中,黑毛的团块用它们可怕的叽叽喳地淹没了他们可怜的尖叫声......"
——译自蒂利安的故事《The Doom of Kavzar》,也被称为《十三的诅咒》
而其他的说法还有:
帝国博物学家威尔弗里德·施塔特(Wilfried Schtutt)认为鼠人由老鼠进化而来,之后被某种邪恶的外部力量扭曲成类似于人类的形态,比如混沌。
提利尔的分类学家马塞利·瓦尔达洛(Marcelli Verdallo)认为鼠人生动地证明了古老的普罗蒂哲学定理:宇宙万物的基础以某种方式超越时间和空间交互,鼠人则是鼠与人交汇的结果。
约翰内斯·克鲁格(Johannes Krueger)的《兽养馆》(beestiarium)中提到了一个古老的艾斯塔利亚传说,在这个传说中,海难幸存者吃人肉并被海神曼纳恩所诅咒,最后变得像老鼠一样。

喜闻乐见母鼠人:

鼠人不是从地洞里蹦出来的,也不是从亚空间钻出来的,更不是从蘑菇下面爬出来的。鼠人是有性生殖的。

够了,你们这些furry控们!我知道你的脑子在想什么!这可真异端!
实话告诉你,母鼠人并没有你幻想的那么好。如果你硬要试试的话,那么这只快乐又健康的母鼠人送给你。

不想再冲了吧?正如你所见,大多数母鼠人都是一坨恶臭糜烂丑陋臃肿无知无能的生育机器。简单来说这就是个爆鼠口的机器。
出于对氏族鼠口的需要以及GW对黑暗沉重的病态欲望。本可以和其他正常鼠人一样生活的母鼠人从出生开始就被下各种药物,这会使她慢慢丧失思考与生活的能力。到最后,母鼠人的一切都无法自理,完全退化成一个发泄工具,一个“物品”。
是的,母鼠人就相当于商品,就像次元石,武器,黄金一样,明码标价的。而交配权更是一种奖励方式。工作干的不错,上司可能会给你一张交配坑的入场券。抑或是你够富有,拥有一只或者几只私人母鼠。
但是邪恶的GW好像又给了某些爱好者们一线生机:有一些母鼠人逃脱了毒害,成为少数幸运儿。比如川主席的同事的两只私人母鼠,忠诚且大力,让鼠眼红红。
而一些思想邪恶的异端为了满足自己低劣无耻的xp便整出了一些花活,来毒害帝国青年,非常令人气愤!比如~Kiguri。这个异端份子甚至自创了一个母鼠人氏族:斯涅克氏族。而互联网上关于鼠人的同人铯图也是不少。洪水猛兽!如果大家有这些东西不要忘记不要别发给我!


鼠军队:

常言道:鼠人只有炮和炮灰(当然不是)。鼠人的军队通常由数量茫茫多的奴隶鼠,氏族鼠组成量多便宜的抗线炮灰;少数生物兵器,鼠小宝,改造缝合怪之类的;还有冒绿光的不稳定的次元石武器。
说的多不如一看,今天我就带大家看看斯卡文的近战步兵单位。

奴隶鼠:

"成群结队的奴隶,从他们的住所被带走,或者从斯卡文帝国中不再存在的氏族中夺取,这是一个可怜的命运。许多人试图证明自己,希望提升自己的地位,在他们的新氏族中获得一席之地,而另一些人则被置于矿山或军团的辛劳和痛苦之中。"
——斯蒂芬·保卢斯·阿德尔霍夫,沃尔芬堡学者
这些身高四英尺的矮小的斯卡文奴隶构成了庞大的斯卡文人口中最大的一部分。它们出生,在残酷、受虐待的童年时期勉强坚持下来。而且由于价值不大,它们被强迫劳动。活过头几年是一项了不起的成就。斯卡文奴隶的数量也总是随着被俘或被击败的氏族而膨胀,这些氏族在他们的损失中被降级并被推入低级行列。几乎所有作为奴隶出生的斯卡文都以奴隶的身份死去。

斯卡文帝国的整个基础设施都是由靠奴隶来推动的。奴隶执行所有琐碎的任务,包括采矿,挖隧道和食品生产。在条件不景气的时候,他们自己也会成为食物。有时,即使是非斯卡文人也会成为奴隶,但很少有其他种族在鼠监工的鞭子下存活很长时间。
斯卡文奴隶的一生是残酷的,但是可怜的短暂。真正意义上的食物是如此罕见,以至于同类相食成为了一种生活方式。每一天都是生存之战。一个受伤的奴隶,如瘸腿或眼看不清了,经常会被它的同伴所惦记。那些弱者很快就被吞噬了,因为贪婪的同类转向了自己。
在战斗中被敌人冲锋的奴隶一回头又被自己一方迎面而来的攻击踩在脚下。人们常说,最危险的斯卡文奴隶是逃跑的那些,因为他随时可能转身去打仗。
在战争中,奴隶被用于吸收火力并用数量压倒敌人。鼠人军阀的一种常见战术是鞭打奴隶,使其达到攻击的前沿。许多奴隶被屠杀,但如果奴隶首当其冲地承受了来袭的箭矢,或者让敌人感到疲倦,那么损失是可以完全接受的。
一些奴隶使用投索从远处造成伤害,而另一些则幸运地拥有长矛或盾牌来帮助他们在战斗中存活(几率不大)。斯卡文奴隶在战斗中幸存下来并非闻所未闻,尽管这对人口过剩的巢穴来说并不是一件好事。
在绝望的时刻,最勇敢的奴隶可能会有机会成为氏族的一员。但是绝大多数奴隶没有这种福气。
著名奴隶鼠鼠:斯卡比库斯
这家伙领导了一场斯卡文版的斯巴达克斯起义。许多氏族的奴隶拿起武器来追随他。这些起义军击败了氏族的围剿;暴风鼠大军但最终倒在了狡猾的十三议会的脚下。十三议会发布公告说,只要供出起义军首领斯卡比库斯并且停止抵抗就能够得到十三议会允诺的敕免与自由。大约有一万名起义斯卡文奴隶放下了武器并在一旁看着自己的首领被撕碎分食。而十三议会的德行你也懂得,斯卡比库斯死后一段时间,这些起义军直接被给予了合理的妥善对待。那一段时间起义地点附近的斯卡文吃的都很饱。
而反观历史在第三次奴隶战争起义的奴隶英雄斯巴达克斯死得就不那么窝囊。根据电影,当罗马人要求起义军指出斯巴达克斯时,所有起义军都站了起来说自己是斯巴达克斯。
而斯卡比库斯。。。。。。




在这个无法无天,悲惨万状的世界上,若是体力、智力不如别人,只能惨遭强者屠戮,或是被送去劳作,永无休止。
关键要素:炮灰 松散阵型
持剑奴隶鼠作为斯卡文鼠人最廉价的炮灰部队,一般情况下部署在军队的第一战线,通常它们配合有严重友伤的远程部队,比如毒风掷弹手,死亡掷弹手等。或者利用奴隶鼠的松散阵型(鼠巨魔在松散阵型中,移动速度几乎不会受阻),当鼠巨魔在奴隶鼠阵型中发起冲锋后,奴隶鼠可以马上尾随鼠巨魔为其吸收火力。
~~斯卡文鼠人天生胆小,当成群结队是则勇气大增,虽说行动迟缓,但数量带来的安全感会让它们觉得好过很多。奴隶鼠部队中往往会混杂着鼠巨魔这样的猛兽,松散的阵型更有利于鼠巨魔的横冲直撞,当然这免不了奴隶鼠死于鼠巨魔的践踏,但是谁又会在乎呢?最好的斯卡文奴隶甚至可以杀掉几个敌人,当然这就算是大赚了。当然如果没有盟军的支援,斯卡文奴隶跑得比谁都快。有句胆小鬼的俗话说得好:“留得青山在,不怕没柴烧”。~~




配备长矛后,他们稍微能打了那么一点儿,但这顶多就是让他们多活一会儿。他们更愿意呆在原地等待盟军的支援。
关键要素:炮灰 松散阵型 反大
奴隶长矛鼠与持盾奴隶鼠一样也是廉价的炮灰部队,但是与其不同的是,奴隶长矛鼠更侧重于防御,因为长柄武器的反大加成,更擅长应对大型部队,但是处理小型部队,如普通剑盾士兵,可能略逊持剑奴隶鼠,一般情况下,他们更适合部署在军队的侧翼或者后方,复杂情况下,可能需要在正面与剑盾士兵交替穿插(网战技巧)。奴隶长矛鼠需要做的任务,更多是坚守阵地,保护阵地内脆弱的远程部队。当骑兵部队来袭之际,正面保持静止不动,当骑兵部队撤退之后,可以适当追击,但是最后还是要返回自己的岗位,坚守好阵地,保护好远程部队。但是奴隶长矛鼠自身的属性并不是很优秀,坚守阵地的时间一般会很短,一般需要鼠巨魔的支援,也包括毒风掷弹手的绿瓶子。

氏族鼠:
"它们结队而来,它们从黑暗而来,甚至在你意识到之前就已降临。我见过空无一人的城镇,没有一丝人烟,没有一根长矛从墙上露出。它们没有绑架人们到坑道中,它们吃了他们,所以除了一些血迹和那种邪恶的气味之外,什么都没有留下,可以说像没有事情发生一样。这是一种不自然的,该死的令人不安 -----整个小镇的善良的居民,消失得无影无踪。"
——Behram Gundarson,Dwarf Skaven Slayer。

氏族鼠属于斯卡文帝国成千上万的氏族中的一个,这些氏族散布在构成整个帝国的地下洞穴的不同角落。在鼠阶级中,他们的人数仅次于奴隶鼠,后者已经被认为是斯卡文社会的最底层。

一个氏族鼠并不是一个可怕的对手。一个落单的氏族鼠严重缺乏纪律和决心,它可能在阴影中畏畏缩缩,害怕前进。除非受到驱使,否则一个氏族鼠只会攻击明显弱小或受到重伤的目标,即使这样,他们也更愿意从后面攻击无法看见他们的目标。然而,当一大群氏族鼠时,每个氏族鼠都会增强彼此的信心,并将他们的凶猛推向新高度。
氏族是等级森严的,斯卡文会不厌其烦地踢,残害或以其他方式欺凌任何低于自己等级的鼠,在氏族鼠的情况下,对象往往就是卑微的奴隶鼠。同样,氏族鼠会向地位更高的鼠阿谀奉承和俯伏,在它们的情况下,就是除了奴隶鼠以外的所有鼠。
氏族鼠代表着斯卡文最为普通的部队。与大多数其他斯卡文相比,它们并不起眼,毫不奇怪,它们是最常遇到的鼠人。高级氏族鼠被称为利爪首领,它们被赋予对自己的氏族鼠部队的统治权。它们比它们的下属更有经验,更有战斗力。但大多数利爪首领都比不上暴风鼠。
当一个军阀聚集它的氏族进行战争时,氏族鼠往往处于战阵的前线和中心,占据了战线的关键位置。在利爪首领的带领下,这些斯卡文战士组成了巨大的步兵方阵,并试图用他们庞大的数量和愤怒攻击压倒敌人。在激烈的战斗之后,氏族鼠往往会遭受难以想象的饥饿。在很多战斗之后,斯卡文立即在战场上搜索,吞噬了同类和敌人的死伤者。


大多数斯卡文军队的组成是氏族鼠——拼凑成战士阶层的一大群鼠人祸害。这些斯卡文属于各个氏族,成千上万的氏族分布在地下帝国的地穴、要塞、还有无处不在的洞窟城市。在各种鼠群中,只有渣滓工人和无能奴隶的数量比得过氏族鼠。当军阀要聚集力量来战斗时,氏族鼠一马当先,占据战线上的关键地点。它们成群结队地用压倒性的数量和疯狂的攻击打败敌人。如果军阀付得起代价,而且与史库里氏族关系过得去,那么一支武器小队或许会伴随他们。这些毁灭性的魔法装置经常受到氏族鼠怀疑的检视,技术员常因为过于频繁的技术疏忽而使大家遭罪。
相比毫无纪律的斯卡文奴隶来说,虽然这些家伙总是在不自觉得探头探脑,但起码他们能组成起较为整齐的方阵。虽然他们的战斗力弱于正常人类,但是奈何斯卡文鼠人胜在鼠多势众呢~当发起冲锋的时候,支援一定会赶到,也有可能是毒风掷弹手的绿瓶子,鼠特林的子弹。毕竟氏族鼠比斯卡文奴隶高贵不到哪里去,这就是鼠人社会。
关键要素:炮灰 肉盾
虽然氏族鼠依旧是炮灰肉盾部队,但是比廉价的奴隶鼠靠谱多了,并且有一定的输出能力。氏族鼠的基础属性可能会比其他派系会略显逊色,但是有了鼠人的派系特色”鼠多势众“的近防加成,氏族鼠可以承担起承伤职责。虽然氏族鼠只有一定的输出能力,但是当鼠巨魔混杂在氏族鼠中冲锋作战时,这时候给一个毁灭系的超载死亡狂暴的法术时,也能造成不俗的伤害。氏族鼠能提供比奴隶鼠更加靠谱的阵线,谁来提供阵型稳固与你的财政情况有关。


关键要素:炮灰 肉盾 抵御远程
氏族鼠[持盾] 和氏族鼠的职责是一致的。不过在面对远程部队的时候,氏族鼠[持盾]配备的盾牌更适合吸收远程火力,当且仅当正面朝向非贯穿性投射物时盾牌才能发挥功效。通常情况下,对手的远程部队可能被射程更远的毒风迫击炮给处理了。氏族鼠[持盾]在你财政还有盈余的情况下更加合适的选择。


这些持矛鼠人怒火冲天,成群结队,常用作包围,防御或攻击骑乘部队。
关键要素:炮灰 肉盾 反大
长矛氏族鼠可谓是斯卡文鼠人军队最中坚的力量,由于斯卡文鼠人有着强大的远程火力,所以一般情况下,斯卡文鼠人通常会选择坚守阵地,而坚守阵地往往以用是反制大型部队,尤其骑兵部队的长柄部队,而原本作为炮灰肉盾部队的氏族鼠在装备长矛之后便成为了首选部队,长矛氏族鼠即使没有鼠巨魔的帮助,也有一定的作战能力,而奴隶长矛鼠通常需要鼠巨魔的支援,否则减员四分之一就大概率溃退了。


虽然怒气和数量在战斗中很重要,但是有一面好盾牌也挺顶用的。
关键要素:炮灰 肉盾 反大 抵御远程
长矛氏族鼠[持盾] 和长矛氏族鼠的职责是一致的,这种部队面临的问题和氏族鼠[持盾]的问题一样,对手的远程部队通常会被射程更远的毒风迫击炮所解决,长矛氏族鼠[持盾]可能相对比较鸡肋。主要是考虑到斯卡文鼠人昂贵的武器小组部队,通常,长矛氏族鼠[持盾]会剥夺持盾的机会成为长矛氏族鼠。但也是基于你的财政情况,鼠人军阀可能会无尽地剥削,但是高贵的指挥官阁下一定会给这些勤勤恳恳工作的长矛氏族鼠每人一面盾牌的。


精英部队:沃坎氏族断尾者[氏族鼠-持盾] Clan Vulkn Tailslashers
这些氏族鼠不仅刷下三滥招数,还给自己拼装了尾刃,这可真是邪恶至极的创造力啊!
关键要素:炮灰 肉盾 抵御远程 附火武器 火焰抗性
沃坎氏族鼠断尾者[氏族鼠-持盾]是氏族鼠[持盾]的异化部队,除了九级等级所带来的属性上的提升,沃坎氏族断尾者自身多了70%的火焰抗性,以及近战武器携带火焰伤害。前者能有效抵抗任何携带有火焰属性的伤害,不论是巴托尼亚农民弓箭手的火箭,木精灵林地守卫的星火箭,还是帝国艳阳骑士团发起的冲锋,高等精灵的精英龙王子部队焰裔骑士的冲击。但是面对强大的龙族吐息,再高的火焰抗性,鼠人身体也是有极限的,除非加入斯洛特的生化试验室,进行血肉和机械飞升成为古尔奇一样的存在。在面对矮人矿工火焰属性的雷管,沃坎氏族断尾者的火焰抗性也发挥不出太好的效果,雷管的爆炸伤害和鼠人部队特点鼠多的共同配合下,杀伤效果出奇得好。而火焰伤害对于拥有重生特性的部队都有特攻效果,任何种类的巨魔,诺斯卡的人皮狼,吸血鬼伯爵的惊惧兽,嗜血蝠狼(不过听说他俩在锤三超凡版本下重生特性换成了饥渴特性了)。但令人遗憾的是拥有重生特性的大多数大型部队,沃坎氏族断尾者更擅长处理小型部队,拥有重生属性的小型部队只有古墓王的喀布拉守卫(古墓守卫)和吸血鬼伯爵的肃杀战士(荒坟守卫),而这两只部队属性完全碾压沃坎氏族断尾者,火焰伤害的属性特色基本上体现不出。所以沃坎氏族断尾者更多的职责是充当更加善战的氏族鼠单位,是一个定位比较尴尬的一支部队。

暴风鼠:

"黑色的斯卡文精英从出生起就被培养成终极战士。风暴鼠训练有素,可以在需要时投入战斗或接受死亡,他们装备了腐朽之主所能提供的最好的武器和盔甲。在战场上,他们是无与伦比的,因为他们是为为战而生的斯卡文,并一敌人的鲜血喂养。"
——Steffan Paulus Adelhof,Wolfenburg学者
对个体来说,暴风鼠比普通的斯卡文要大,肌肉更发达,并精通各种武器和盔甲的使用。他们天生具有强大的攻击性。和灰先知一样,他们的未来在他们出生时就已经决定了,只有拥有黑色皮毛的斯卡文才能被提升到暴风鼠的行列。因此,所有暴风鼠都拥有一种独特的自信,这是其他斯卡文所缺乏的。

暴风鼠一直在寻找同伴的弱点,而那些表现出弱势的鼠将被他们的同伴无情地杀掉。暴风鼠队伍中的地位都是通过一系列决斗获得的。

暴风鼠们通常会与某一氏族的首领产生附庸关系,担任他的保镖和他意志的执行者,屠杀反对者。暴风鼠是做这种工作的理想选择。为了确保暴风鼠保持忠诚,狡猾的首领对“他们的”风暴鼠给予了大量优待,比如财物,食物,斯卡文奴隶(算在食物与财物里)和繁殖权。
暴风鼠的信用比氏族鼠要好不少,但是依照标准来看依旧差到不行,临阵倒戈,背刺上位,贿赂,背信弃义的行为比比皆是。你依旧无法信任它们。
暴风鼠军团在氏族的军械库中装备了最好的装备,他们的职责可能包括为从为小酋长到强大的军阀本鼠的任何鼠当随从或保镖。暴风狼经常作为军队的先锋,在那里他们可以通过为他们的首领进行凶残的战斗来确保获得持续的优遇。
大多数军阀氏族都坚着不成文的规矩,即战斗之后第一批食用死伤者的权利属于暴风鼠。那些敢于在暴风鼠吃完之前大快朵颐的鼠。会受到暴风鼠的攻击,然后自己就被变成了食物。许多暴风鼠军团被分配到属于了自己的奴隶鼠军团,奴隶鼠依旧承担了炮灰吸引火力的作用。


这些斯卡文军中的精英有着鲜明的黑色皮毛,带着他们这一阶层特有的骄傲奋勇作战。
关键要素:肉盾 抵御远程
暴风鼠[剑盾],斯卡文鼠人中最精锐的部队,现版本下人数最多的重甲部队,是氏族鼠[剑盾]的全面提升。意简言赅,PLUS 版的氏族鼠[持盾],但是价格却是氏族鼠的 3 倍。暴风鼠相对于氏族鼠英勇了不少,没有心免,依旧继承了斯卡文鼠人的胆小,甚至领导力低于瘟疫僧。暴风鼠亮眼之处在于人数更多,人数优势可以弥补攻防差距。但同时人数优势在面对AOE法术、巨兽冲撞时反而是缺点。


关键要素:肉盾 反大 破甲
与暴风鼠[剑盾]一致,是长矛氏族鼠的全面提升。不过与长矛氏族鼠单持长矛不同的是,暴风鼠[持戟]双持长戟实现破甲能力。暴风鼠[持戟]更擅长对抗重甲的骑兵部队,亦或者是重甲的怪步部队,都是它们擅长对付的单位。暴风鼠[持戟]专门处理巨兽部队,但没有心免只有鼠人的胆子,常常在减员 60% 之后士气崩溃,四处溃逃。战场情况复杂多变,这是常有的事,斯卡文鼠人的远程火力有严重误伤,常常被部署在炮兵阵地。


精英部队: 议会守卫[暴风鼠-持戟] Council Guard
白化暴风鼠卫队是斯卡文帝国内最强大、纪律最严明的军事力量之一,由于白色的皮毛,他们从出生起就被带走,并由十三议会训练成忠诚(不容易)的保镖。
每个白化暴风鼠都几乎和斯卡文军阀一样大,但对他们对所保护的对象拥有近乎不可思议的服从和忠诚。他们最显著的特征之一是白化暴风鼠全部是哑巴,也许是为了保证如果他们中的一个叛逃,他们将无法泄露十三议会的秘密。
白化暴风鼠出现的真正原因尚不清楚。有些人认为他们只是把皮毛染成白色,或者说,在他们被选中的那一刻,皮毛就变成了白色。甚至有传言说他们都是斯卡文变种鼠,从莫德氏族花费巨资购买。

在这个尔虞我诈,不讲仁义的腐败社会中,立法者须受到保护,以免遭其统治对象伤害。
关键要素:肉盾 反大 破甲 捍卫者 永不战败
捍卫者!永不战败!鼠人领主最可靠的保镖!指挥官只需要记得一点,与鼠人领主寸步不离,这是这只部队的唯一使命。

瘟疫僧:

"啊,是的。瘟疫之僧。何为源始?这些可怜的生物已经完全接受了他们长角的神的病态。他们给自己带来疾病,从中汲取力量,并获得对普通疾病的一定程度上的免疫力。他们对疼痛脏乱有着一种追求,以至于他们几乎不再感觉到痛苦变得无比麻木。在只有真正的狂热教者才能理解的狂怒和热忱的驱使下,瘟疫僧无疑是斯卡文最令人不安和最可怕的存在之一。"——Steffan Paulus Adelhof,Wolfenburg学者。

瘟疫僧是一群极端的宗教狂热分子,完全致力于传播疾病和瘟疫,以他们氏族的名义和他们对角鼠真实教义的释解,加速凡人的毁灭。
瘟疫僧是疫病氏族的从者和疾病与死亡的门徒,他们在地表世界的城市中分散了许多成员。瘟疫僧隐藏在他们的地下据点,在装满次元石,尸体和脏器的被煮的咕咕冒泡的大桶中培养致命的疾病。他们创造的每一个新的瘟疫都由受感染的老鼠释放到城市下水道中释放出来,给那些无辜的居民带来了巨大的痛苦和灾难。
这些虔诚的瘟疫信徒在斯卡文社会中是独特的,因为他们狂热地效力于他们的氏族及其创造终极疾病的目的。一旦瘟疫杀死了大部分地表居民,斯卡文就可以从凡世文明的废墟中崛起,获取它们”理所应当“的财产-----整个世界。

疫病氏族的瘟疫僧是痛苦和疾病的主人,是狂热和虔诚的角鼠崇拜者,它们每天向邪恶的大角鼠歌颂赞美诗乐于传播角鼠教义。(帝国民众既视感)(boom,不要以为在中古我们就逮不到你了)
每个瘟疫僧的体内都充满了疾病与病菌,浑身覆盖着自残造成的伤疤和渗出脓血的裂口。当对付敌人时,瘟疫僧比看起来的要有效得多。鉴于他们消瘦的外貌和病怏怏的样子,人们很容易低估他们的实力。但他们似乎学会了从痛苦中找到救赎。像断肢破腹这种让一般斯卡文难以忍受的痛苦,只会给他们带来些许不适。
瘟疫僧构成了疫病氏族部队的大部分。当瘟疫僧聚集时,他们会咏颂肮脏的《悲惨之书》,你可以听到他们吱吱切切的吟唱,无休止地重复着瘟疫礼仪或感染仪式。如果他们准备进行战争,瘟疫僧会在一面疫病氏族旗帜下行进 - ----通常是一个半腐烂的尸体挂在旗帜杆上,难以想象的扭曲。血液,瘟疫,疾病和次元石交织呈现出怪诞诡异的一场宗教进军。当肮脏的瘟疫僧们向敌人的战线前进时,他们的吟唱加快了速度,瘟疫僧似乎正慢慢煽动自己陷入可怕的愤怒。在战斗中,瘟疫僧们以不可名状的热忱将自己投入战斗,渴望给他们的敌人带来死亡和毁灭。

瘟疫僧用沾满污秽的腐朽刀片,削尖的的木棍,甚至如剃刀锋利的牙齿无情地攻击。瘟疫僧暴露在疾病中,这让他们变得十分坚韧,溃烂的皮肤对疼痛免疫。对于其他斯卡文来说致命伤口似乎对他们只是轻伤。这种对受伤不屑一顾的能力,加上他们近乎歇斯底里的狂热,意味着阻止瘟疫僧的唯一可靠方法是将其完全肢解。


些没有痛感的鼠人会主动冲向战场,并不会在意自己面临的攻击。
关键要素: 输出 反步 狂暴
瘟疫僧是虔诚(狂热)的疫病信徒,那么英勇的斯卡文鼠人也是存在的。瘟疫僧是斯卡文鼠人真正意义的输出单位,在一对一的情况下和诺斯卡的狂战士的对抗中,瘟疫僧可以凭借部队人数优势在厮杀中取得优势。当瘟疫僧发起冲锋的时候,26 基础命中 + 10 狂暴特性 + 7 反步加成 + 22 冲锋加成 = 64 最终命中(实际近战攻击)。并且当你配合毁灭系法术死亡狂暴时,瘟疫僧的输出能力还能再上一个层次。瘟疫僧异常凶猛的同时,自身也相当脆弱,只有10点的护甲,15%的物理抗性,换一个角度说明了瘟疫僧非常害怕廉价的高伤害无破甲魔法属性的吹息法术,震旦阳系法术龙息决、基斯里夫冰雪系法术冰雪侍女之吻、斯卡文鼠人瘟疫系法术致命吐息、野兽人狂野系法术虫潮、绿皮大Waaagh!法术爆脑术、奸奇奸奇系法术奸奇粉焰、吸血鬼海岸深渊系法术海潮之唤、八风之一的生命系法术森林复苏、八风之一的天堂系法术风爆术、八风之一的火焰系法术烈焰之颅,都能对瘟疫僧造成不俗的伤害。极低的护甲,没有对大型部队的反制能力,瘟疫僧往往需要友军的掩护,瘟疫僧承担正面战场,长矛氏族鼠保护侧翼,鼠巨魔在阵型中随时穿插。如果你想放弃坚守阵地保护武器小组的战法,你可以试试选择征召上瘟疫僧这样悍猛的部队进行一次酣畅淋漓的斯卡文式进攻吧。

只有最疯狂献身的瘟疫僧才能获得使用疫病氏族最致命的武器——瘟疫香炉的荣誉。瘟疫香炉是一个镂空的带刺金属球状物,并且与一条长链子相连。瘟疫祭司在不洁仪式中大声朗读痛苦之书中充满烦扰和疫病的段落,同时把一块次元石碎片放入布满尖刺的球体。然后他会用一把长柄勺将恶毒传染病倒入次元石。伴随邪恶符文发出光芒,恶魔般的混合物立刻开始起泡,一缕缕浅绿色的气体从装饰华丽的铁球上的孔洞中散发出来。只要接触了这些从微微摇晃的香炉中渗出的有毒烟雾,身体便会开始疼痛并长出一个个脓疱。如果在战斗中摇晃香炉,就会产生大量翻滚的绿色雾团。暴露在这些瘟疫毒雾中会造成可怕的伤害:肺部会立刻充满剧毒气体,同时重要器官也会开始腐烂。无论是什么生物,靠近这样的武器本身就是缺乏常识的表现,更不要说在战斗中使用它了。

这些半疯半癫的鼠人摇荡着手中的香炉,为周围敌军降下致命诅咒。
关键要素: 输出 破甲 狂暴 腐蚀
瘟疫香炉僧实际上是香炉连枷版本的瘟疫僧,其面板几乎没有改变,瘟疫僧在双刀替换成双持香炉连枷之后,伤害类型变成了魔法伤害并附有腐蚀效果(-10领导力)。同时提升的还有武器威力,和冲锋加成,并双持之后赋予了破甲能力。瘟疫香炉僧相比较瘟疫僧更擅长处理重甲单位,如果在冲锋加成的那一段时间同时释放毁灭系的死亡狂暴能造成巨量输出。但瘟疫香炉僧也只是不同武器版本的瘟疫僧,一样惧怕高伤害无破甲魔法伤害的吹息法术。如果你想放弃坚守阵地保护武器小组的战法,你可以试试选择征召上瘟疫香炉僧这样悍猛的部队进行一次酣畅淋漓的斯卡文式进攻吧。


坏痂携带者[瘟疫香炉僧] Blightscab's Plaguepack
要是能在不被感染的情况下靠近这些传染瘟疫的肮脏生物,然后杀死它们,那可真是撞大运了
关键要素: 输出 破甲 狂暴 腐蚀 范围心免
坏痂携带者[瘟疫香炉僧] 煽动乌合非常适合组建一个不动要塞,暴风鼠获得心免特性时,能够提供稳固的阵线。但还是同一个问题,瘟疫香炉僧轻甲,没有保护自己的能力,惧怕高伤害无破甲魔法伤害的吹息法术,非常容易被针对,廉价的吹息法术就能处理高昂的无防护的输出部队。不过如果你想放弃坚守阵地保护武器小组的战法,你可以试试选择征召上坏痂携带者[瘟疫香炉僧],更加悍猛的瘟疫香炉僧。

死亡奔行鼠:

"提前明白你的任务是一次自杀,你的头脑才能集中在kill,kill目标的任务上。yes,yes"
—死亡奔跑者。
斯卡文社会中,大多数可疑的死亡和间谍事件都会归咎于恶毒的艾辛氏族。虽然这些指控往往是正确的,但却缺少实质的证据。这些破坏行动通常都是由艾辛氏族的黑衣死亡小队——阴沟奔行鼠执行。死亡奔行鼠是这些同类中的精英,尤其擅长运用神秘的远东战斗技术,这不仅让它们闻名在外,而且让他们拥有了执行这些行动所必需的手段和自我决心。这些战斗技能让他们能够以常人无法达到的速度和灵巧弯曲柔韧的身体。同时死亡奔行鼠也不需要累赘的盔甲:因为他们能够轻松躲开敌人的刀刃和发射物。


你们会知道,与这些脑子里只有杀敌的鼠人交战就只有死路一条。
关键要素:输出 反步 碎甲 破甲 潜行 先锋部署
死亡奔行鼠和瘟疫僧的定位基本一致,但是死亡奔行鼠凭借自身潜行特性和先锋部署的特性,更多情况下,担任的职责多为侧翼包抄、亦或是背袭。由于单支部队精英化,人数较少,死亡奔行鼠往往多两两前进,相互协同作战。死亡奔行鼠在承担正面战场时,所携带的泣泪剑造成的碎甲效果,能协助瘟疫僧,氏族鼠更快突破重甲阵地。作为一名资深的网战鼠人玩家,我不得不向你推荐他,死亡奔行鼠,对付矮子的特攻部队。死亡奔行鼠单支部队人数较少,外加自身潜行,所受吹息法术的危险性大大降低,有较强的生存能力。不过死亡奔行鼠只对步兵特攻,请在进行侧袭、背袭时利用好匿踪炸弹避免被在外巡逻的骑兵部队发现。


威斯克醇的死亡小队[死亡奔行鼠] Visktrin's Death Squad
尽管威斯克醇领主已经死了几个世纪,他的精锐部队仍然再崇拜他,坚持以他们堕落领袖的名义四出杀戮。
关键要素:输出 反步 碎甲 破甲 潜行 先锋部署
威斯克醇的死亡小队[死亡奔行鼠] 拥有更高的属性面板,同时拥有躲避与迂回特性,提升了自身的肉度,简单来说,就是 PLUS 版的死亡奔行鼠,意简言赅。

艾辛三鼠帮:

一些斯卡文,例如艾辛氏族中的某些富有天赋的鼠,接受过氏族的武术和战术训练,将他们的敏捷与强壮相结合。
只有氏族最虔诚的门徒才能晋升为三鼠帮中的一员。这些战士训练有素,十分致命,有时会被用来当暴风鼠的替代品,擅长利用敌人的空隙和弱点。虽然他们的盔甲不是最强的,但三鼠帮用他们隐蔽的能力弥补了这一点。装备着烟雾缭绕的隐蔽炸弹,他们可以跟踪对手,用中毒的长刀从意想不到的方向发动攻击。


三鼠帮步伐迅捷,无影无踪,真如传说中一般杀人于无形。
关键要素:输出 反大 碎甲 破甲 潜行 先锋部署
不同于死亡奔行鼠,双持关刀的艾辛三鼠帮在进行侧袭和背袭时,可以有效抵抗在外巡逻的骑兵部队。或者是呆着阵地中央,不断地穿插支援,提供泣泪剑的碎甲效果,艾辛三鼠帮在步兵中较高的移动速度方便追击迂回的骑兵部队,围杀怪步、巨兽部队。艾辛三鼠帮在阵地之外,常与阴沟奔行鼠相互合作,由阴沟奔行鼠侦察前进,艾辛三鼠帮殿后随时处理前来威胁阴沟奔行鼠的骑兵部队,由于开启匿踪炸弹之后,敌军需要相当近的距离才能发现,再加上阴沟奔行鼠的捕猎网和淬毒的减速效果,可以撵上准备撤退的骑兵部队。

伊克萨的三鼠帮[艾辛三鼠帮] Iksha's Triads
伊克萨·迅爪的教导让他的追随者们获益匪浅,这使得他们似乎可以在任何地方使用他们阴暗的【二重身法】出现和消失。
关键要素:输出 反大 碎甲 破甲 潜行 先锋部署 二重身法
二重身法,伊克萨的三鼠帮最核心的技能,除了它释放的距离过于短小的问题,在错综复杂的战场情况下,敌方几乎没有足够的时间判断出真身,从而可以迷惑敌方,纠缠住敌方一部分兵力。尤其当伊克萨的三鼠帮承担背袭职责时,其精英部队并所带来的属性增强,关刀破甲反大,自身的威慑力是相当高的。当正面战场开战之后,伊克萨的三鼠帮在敌方脆弱的后部犹如无人之境。

次元粉碎机:

次元粉碎机是一种由史库里氏族设计的钻穴机的更小,更便携的版本,用作找到比一群奴隶更快钻洞的方法的探索。
这些钻穴机的一些甚至比帝国海军最宏伟的船只更大。这些巨大的装置将出色的钻头与次元石能量相结合,在机器启动时燃烧粉碎的次元碎屑。

更便携的次元粉碎机开辟了隧道。机体闪耀着扭曲的能量,粉碎了坚石,并留下了一条狭窄而冒烟的通道。突袭部队可以跟随该武器小队,出现在敌后,造成让人意想不到的破坏。但这是一次危险的旅行,因为新开凿的隧道十分容易塌陷,机器可能会发生灾难性的故障。
当次元粉碎机突破地表时,它任然会被小组携带并用作支援作战的工具,甚至直接用于近战。但是一旦失去了友军的保护,武器小队将快速的逃离战场。


这些轻便的次元动力钻头闪烁着能量,将石头、盔甲与肉体撕成了碎块!
关键要素:范围定身 范围伤害
次元粉碎机在 TotalWar WarHammer Ⅱ 中,是唯一一个近战类型的武器小组。与其定义为一支近战部队,不如说是一直特化功用性部队。次元粉碎机有两个关键技能,地震罗网:自身范围定身若干秒,次元震:自身范围造成伤害。次元粉碎机在战役中有一个有趣的玩法,准备 5-7 支次元粉碎机部队,将其部署在同一个位置上,通过轮流使用每一支部队地震罗网的 13s 定时效果,并一直打开次元震,你可以不费任何资源就能无损完胜,当然这建立在对面没有远程的情况,比如吸血鬼伯爵。一般情况下,次元粉碎机能为其他武器小组提供决定性的,强而有力的保护,但是一旦地震罗网结束之后,次元粉碎机就暴露在敌军的铁蹄之下,需要鼠巨魔,长矛氏族鼠的的保护。次元粉碎机能有效地抓住战机,也许并不是主输出力,但是绝对是掌控战局主动权的关键之一,需要指挥官好好利用。

以上为鼠人的近战步兵篇,拖更了好几个月你们还记得编辑部吗?接下来是母猪产仔式更新(只不过母猪有点难产)下一篇是斯卡文的重头戏------鼠人远程篇。希望大家点赞投币收藏转发支持一下,让大家都知道百夫长又他娘的更新了。


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