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吞食孔明传我方武将系谱(其三)

2022-03-03 22:00 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

13号:文丑

加入时间:二章刘备依附袁绍之后

仲间条件:白马坡之战7回合结束的时候还在战场上存活着,返回城池的可选择感谢,一周目只可选择颜良或文丑,二周目两者都会入队

四维:武235技165智115速160

技能:满兵力状态下,普攻伤害提升17%

必杀:单体伤害,攻击两次,伤害公式计算自己双倍兵力

分析:长久以来演义中的关公背景板,真的只是憋屈地以插标卖首的形象而活着。无论颜良,还是文丑,几乎都是悲剧性小角色。但当年征讨董卓的时候,袁绍曾叹这两名大将不在身边,假设袁绍没有吹牛,那这两人的实力应该。。。不差。(关羽:我觉得差不多,反正华雄也是被我直接秒的)

和颜良组成的虎狼兄弟,按照原作来说颜良更强更为实用,本作也是同样如此。由于满兵力触发技能几乎就是个笑话,文丑的这个技能很可能在整场战斗中呈现出的效果也就只有短短一回合时间,若是这个技能像三国杀里面一样只是一个限定技的效果,那这个武将的强度必然大打折扣,何况又有智属性的缺陷。即便在板凳人物库里,这样的角色也都显得有些多余。

好在过场只有白马坡的那一小段时间才会被强制使用,即便如此,还要为了让他活命而要对其拼命救助。

脑洞:说实话技能还挺难去做修改的,我怀疑整个世界都和文丑有仇,而且文丑在演义中等于没啥贡献,我倒是建议他作为颜良的僚机出现在技能或者必杀中,这样还能腾出一个名额让其他角色加入。


14号:颜良

加入时间:二章白马坡战役时临时加入,满足仲间条件永久加入

仲间条件:同文丑

四维:武215技225智135速195

技能:初始会心一击率+25%

必杀:接下来的五次攻击必为会心一击,且会心一击伤害提升25%

分析:原作中,颜良在白马坡登场一战封神,因为其十分恐怖的暴击率甚至让你以为他枪枪暴击,无怪曹军闻风丧胆,血流成河,可就是在游戏中这么实用的技能,结果被神秘将军关公直接一刀剧情杀,并且就此无法再于剧情中登场,着实有一点遗憾,我相信不少玩家喜欢阵中有一员所向披靡的大将。如今吞食孔明传将这个梦想实现,让我们可以永久使用颜良这位猛将,其技能参考无疑也来自于原作中的超高暴击,虽然必杀存在延迟性且实用性会因为敌方的攻击而大打折扣,但是谁不喜欢暴力输出的武将呢。。。

由于本作存在提升暴击率和暴击伤害的天赋,加上计策中也存在相关BUFF的计策,完全体的颜良可能会比其他高武力武将有着更极限的输出,可惜完全体养成时间太长,十分不符合我喜欢快速作战的风格,所以颜良虽然不至于坐板凳,却也因为慢热而被我打入了观察名单。

脑洞:技能很好还原原作,不过要是日常就有会心伤害提升就好了,毕竟我想让全三国的武将都知道颜良来了,大家。。。还不赶紧逃?


15号:徐庶

加入时间:三章初始找完玉佩之后加入,但没几段剧情之后马上离开

仲间方法:七章到南安城,准备好64颗初心丹(一定要不多不少,多了就卖),获得重要道具【信】,打败司马懿之后,在洛阳找到徐庶,使用信之后可永久仲间

四维:武115技155智235速175

技能:策略消耗减少25%

必杀:群体攻击,攻击三人(攻击可能带雷属性),并降低被攻击者先手行动率,特定回合后解除

分析:作为刘备第一个强力军师,徐庶为人称道的战功在演义中无非就是破了八门金锁阵,然后马上犯下愚蠢错误,为了救自己的母上而归顺曹操,后终日在曹操账下摸鱼,所以有说法叫“身在曹营心在汉”,很多人以为这个是指关羽,但其实指代徐庶也未尝不可。

本作中徐庶登场其实是为了介绍本作的军师系统,但是军师系统和原作差别很大,任何人都可以做军师,且军师系统的作用其实就是各种BUFF的装备而已。

徐庶作为一名本应强力的智将,其智属性虽然尚可,但是技属性偏低,导致计谋成功率大打折扣,技能虽然可以降低策略消耗,但是你计谋都不能保证命中了,这降低的消耗是为了弥补你挥霍过多计谋伤害的一点补偿吗?必杀威力目测尚可,可惜这个角色从登场就被我死死摁在了板凳上,导致我连他的必杀都没看到过。。。

脑洞:至少提升一下徐庶的技属性吧,这样他好歹也能成为一个强力的军师,再怎么说从演义塑造的角度。。。徐庶也该是一个强力的智将才对。


16号:关平

加入时间:二章关羽走单骑来到关平所在村庄

四维:武205技170智155速145

技能:将30%的攻击力转化为防御力,但是无法装备盾牌

必杀:附加防御力的数值加成,对敌人单体进行三段攻击

分析:原作中关平作为过渡人物,有一定的使用价值,因为兵力多,适合做大将吸引火力。本作关平的技能设计还挺逗的,虽然防御力可以有加成,但是却剥削了装盾牌的权力,一进一出之间,似乎防御力和其他角色相比没有劣势也没有优势。难道是可以少买一个盾牌节约成本?我极度怀疑这个技能设计是参照了三国无双里面关平双手持刀的形象设计,然后灵光一闪。。。这角色没盾牌啊!!

演义中关平的戏份并不多,大概败走麦城的时候最壮烈,和父亲一起交代了。这么说来三国无双4里面的关平还是无敌,尤其是C2还是C3那最后转圈的几下,在还没被削弱的版本里面神挡杀神,佛挡杀佛(喂喂,你走错片场了。)

一个被我死死摁在板凳上的角色,但是。。。你想这么干系统还不允许,因为本作他和星彩有感情戏,若没有练关平的级,星彩就没法提前加入。

脑洞:你就当他把盾牌装在胸前吧,不要剥夺他装盾牌的权力了。而且本作防御力其实说用处也不大。。。根本就没有什么肉到可以吸引火力的我方角色,就连还没介绍的黄盖都算不上。

想到清远版的关平技能,要不来一个战斗结束全军回复战气吧。


17号人物:孙乾

加入时间:三章初平定荆州内乱贼寇之后,在新野找其加入

四维:武135技145智195速150

技能:战斗中每当我军斩杀敌将,将发动犒赏(使我方一人获得随机属性提升)

必杀:主动发动犒赏,全军获得随机属性提升,特定回合后解除

分析:早期的皇叔军团的谋士终于亮相得差不多了,这一次的孙乾属性依旧不堪大用,且技能效果那可真的是如技能描述,太随机了。发动时机也十分苛刻,若不斩杀敌人岂不是就是个白板?哪怕使用必杀主动发动,能够获得的属性加成也是未知,也许在你最需要提升武力的时候,它来个随机提升智,是不是让你本来预想好的战略布局有了一番连自己都掌握不了的跌宕起伏?

这武将存在是为了啥?我们只是为了让他加入,然后进入他的房间里面的柜子里去赚一些他的私房钱吗?但那些数量根本连擦个皮鞋都不够用啊。

脑洞:我倒是挺建议把这些早期的谋士整个合体的,不过那就和游戏一般的设定彻底违背了。我还没看到RPG来一个什么2IN1或者3IN1武将的,虽然三国杀早就开了2in1武将,但那毕竟只是因为两人属性相仿。

或者干脆就把这些所谓的早期谋士派去做其他事情,开设一个新的附属功能,也不失为让他们可以发挥作用而开辟了合理有效的新世界。


18号:黄盖

加入时间:第六章初

仲间条件:第四章赤壁之战办三件事的时候,可以从甘宁、黄盖、周泰、太史慈四名吴将中选择两名一起讨伐蔡瑁,之后成功仲间孙尚香之后,在第五章周瑜荆州讨伐战中取胜(不确定是否是必要条件),之后第六章新野用孙尚香作为大将,和宫殿外的两名吴将对话即可,剩余的两名吴将可二周目再行按照同样的流程选择加入

四维:武205技160智190速140

技能:护甲的防御力加成+12%,受到的策略伤害+10%

必杀:随机选择两名敌将,使他们接下去的两回合之内只能进行普攻,且强制攻击黄盖,此时黄盖受到的普攻伤害下降25%

分析:苦肉计的经典角色,所以整个技能设计也围绕着苦肉进行,该技能在作为敌方使用时简直痛不欲生,因为等于我方两个角色被限制行动,作为我方使用却也就那样,因为随机性太强且黄盖速度慢,能起到的控制作用相对有限。本作对于老将的速度实在是十分不友好,但凡老当益壮速度都慢得乌龟,要知道本作出手快才可以占得先机,一帮老头子出去实战,基本还没怎么出手都快倒下一大片了。。。

表面上看着盖子很肉,但其实根本肉不到哪里去,基本除了偶尔出场赚赚眼球,几乎也没有什么实用价值。

脑洞:技能设计可以,但是作为敌方的时候,技能被削弱就好了。。。


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