求生之路2部分伤害数据、伤害判定

和众多游戏一样,L4D2的武器伤害也是先设置一个标准伤害值,然后再受各难度下的伤害设置增强或削弱。一般的玩家可能对这个只有比较模糊的概念,即使看了脚本数据也可能因为看不懂英文而理解不了,这里就对此问题做个集中解答。
部分资料来源于Left 4 Dead Wiki以及reddit社区。
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武器统计数据
※ 手枪(Pistols)
○ 伤害:
- 基础伤害:36
- 友军伤害:0/1/3/17 (Easy/Normal/Advanced/Expert)
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):2500
- 范围系数(RangeModifier): 0.75 ---- 具体怎么计算没搞明白,总之为1就是无限距离
○ 弹夹容量:15/30 (无限弹药)
○ 单只手枪:
- 开枪频率:1 发/0.175 秒, 5.71 发/秒 (2.625 **完整个弹夹)
- 换弹时间:1.75s
- 每秒伤害(DPS):206 伤害/秒 (123 算上换弹时间的DPS)
○ 双手枪:
- 开枪频率:2 发/0.175 秒, 11.42 发/秒 (2.625 **完整个弹夹)
- 换弹时间:2.45s
- 每秒伤害(DPS):412 伤害/秒
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.5
- 站着的时候发散的最小值:1.5
- 在空中的发散最小值:3
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:0
※ 沙漠之鹰(DesertEagle) (又称马格南 Pistol_Magnum)
○ 伤害:
- 基础伤害:80 伤害
- 友军伤害:0/2/8/38 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3500
- 范围系数(RangeModifier): 0.75
○ 弹夹容量: 8(无限弹药)
○ 开枪频率: 1发/0.3 秒, 3.3 发/秒 (2.40 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:1.75s
○ 每秒伤害(DPS):267 伤害/秒 (154 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:2
- 发散衰减值: 5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.5
- 站着的时候发散的最小值:1.25
- 在空中的发散最小值:3
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
※ 乌兹 Uzi(smg)
○ 伤害:
- 基础伤害:20 伤害
- 友军伤害:0/1/2/9 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):2500
- 范围系数(RangeModifier): 0.84
○ 弹夹容量:50 (700 total)
○ 开枪频率: 1发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:2.35s
○ 每秒伤害(DPS):320 伤害/秒 (183 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:0.32
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.7
- 站着的时候发散的最小值:1.0
- 在空中的发散最小值:1.7
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:0
※ 消音冲锋枪MAC-10 (smg_silenced)
○ 伤害:
- 基础伤害:25 伤害
- 友军伤害:0/1/2/12 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):2200
- 范围系数(RangeModifier): 0.84
○ 弹夹容量:50 (700 total)
○ 开枪频率: 1发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:2.35s
○ 每秒伤害(DPS):400 伤害/秒 (228 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:0.4
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.85
- 站着的时候发散的最小值:1.2
- 在空中的发散最小值:1.7
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:0
※ MP5(Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害:24 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):2500
- 范围系数(RangeModifier): 0.84
○ 弹夹容量:50 (700 total)
○ 开枪频率: 1发/0.075 秒, 13.3 发/秒 (3.75 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:3s
○ 每秒伤害(DPS):320 伤害/秒 (178 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:0.35
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.75
- 站着的时候发散的最小值:1.1
- 在空中的发散最小值:1.7
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:0
※ M16(Rifle)
○ 伤害:
- 基础伤害:33 伤害
- 友军伤害:0/1/3/16 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.97
○ 弹夹容量:50 (410 total)
○ 开枪频率: 1发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:2.35s
○ 每秒伤害(DPS):376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:0.75
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.05
- 站着的时候发散的最小值:0.4
- 在空中的发散最小值:1.5
- 移动中的发散最大值:5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
※ 三连 FN SCAR(Rifle_Desert)
○ 伤害:
- 基础伤害:44 伤害
- 友军伤害:0/1/4/21 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.97
○ 弹夹容量:60 (420 total)
○ 开枪频率: 1发/0.07 秒, 三连发之间间隔 0.165秒, 算上连发间隔9 发/秒 (7.5 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:3.35s
○ 每秒伤害(DPS):396 伤害/秒 (243 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:25
- 每枪发散量:0.6
- 发散衰减值:4
- 蹲着的时候发散的最小值:0.05
- 站着的时候发散的最小值:0.35
- 在空中的发散最小值:1.25
- 移动中的发散最大值:4
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
※ AK-47(Rifle_Ak47)
○ 伤害:
- 基础伤害:58 伤害
- 友军伤害:0/4/6/28 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.97
○ 弹夹容量:40 (400 total)
○ 开枪频率: 1发/0.13 秒, 7.7 发/秒 (5.2 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:2.5s
○ 每秒伤害(DPS):446 伤害/秒 (301 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:35
- 每枪发散量:1.6
- 发散衰减值:7
- 蹲着的时候发散的最小值:0.5
- 站着的时候发散的最小值:1
- 在空中的发散最小值:3
- 移动中的发散最大值:6
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
※ SG552(Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害:33 伤害
- 友军伤害:0/1/3/16 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.97
○ 弹夹容量:50 (410 total)
○ 开枪频率 (不开镜时):1 发/0.0875 秒,11.4 发/秒 (4.375 **完整个弹夹)
○ 开枪频率 (开镜时):1 发/0.135 秒, 7.4 发/秒 (6.75 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:2.35s
○ DPS (不开镜时): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
○ DPS (开镜时): 244 伤害/秒 (181 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:30
- 每枪发散量:0.75
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0.05
- 站着的时候发散的最小值:0.4
- 在空中的发散最小值:1.5
- 移动中的发散最大值:5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
※ PumpShotgun
○ 伤害:
- 基础伤害:25 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.7
○ 弹夹容量: 8(64 total)
○ 弹片数: 10
○ 换弹速度:0.473秒换一发, 总共3.784秒
○ 开枪频率: 1发/0.5秒, 2 发/秒 (4 **完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS):500 伤害/秒 (257 算上换弹时间的DPS)(全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度:5
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.8
- 在空中的发散最小值:2.5
- 移动中的发散最大值:1.5
- 横向弹片发散:7.5
- 纵向弹片发散:5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:500
- 穿透肉体后最远距离:300
※ ChromeShotgun (Shotgun_Chrome)(准心小的那个)
○ 伤害:
- 基础伤害:31 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.7
○ 弹夹容量: 8(64 total)
○ 弹片数: 8
○ 换弹速度:0.473秒换一发, 总共3.784秒
○ 开枪频率: 1发/0.5秒, 2 发/秒 (4 **完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS):496 伤害/秒 (255 算上换弹时间的DPS)(全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度:5
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.8
- 在空中的发散最小值:2.5
- 移动中的发散最大值:1.5
- 横向弹片发散:5
- 纵向弹片发散:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:500
- 穿透肉体后最远距离:300
※ Benelli M4Super 90 (Autoshotgun)
○ 伤害:
- 基础伤害:23 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.7
○ 弹夹容量:10 (100 total)
○ 弹片数: 11
○ 换弹速度:0.396秒换一发, 总共3.96秒
○ 开枪频率: 1发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 **完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS):1685 伤害/秒 (463 算上换弹时间的DPS)(全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度:5
- 每枪发散量:20
- 发散衰减值:5
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.8
- 在空中的发散最小值:2.5
- 移动中的发散最大值:1.5
- 横向弹片发散:8.5
- 纵向弹片发散:4
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:500
- 穿透肉体后最远距离:300
※ SPAS-12
○ 伤害:
- 基础伤害:28 每个弹片伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.7
○ 弹夹容量:10 (100 total)
○ 弹片数: 9
○ 换弹速度: 每发0.396秒, 总共3.96秒
○ 开枪频率: 1发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 **完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS):1678 伤害/秒 (462 算上换弹时间的DPS)(全部击中情况)
○ 后坐力:
- 最高速度:5
- 每枪发散量:22
- 发散衰减值:6
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.75
- 在空中的发散最小值:2.5
- 移动中的发散最大值:1.5
- 横向弹片发散:8.0
- 纵向弹片发散:3.5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 30
- 最远距离:500
- 穿透肉体后最远距离:300
※ M60
○ 伤害:
- 基础伤害:50 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):3000
- 范围系数(RangeModifier): 0.97
○ 弹夹容量:150
○ 开枪频率: 1发/0.11 秒, 9 发/秒 (16.5 **完整个弹夹)
○ 每秒伤害(DPS):450 伤害/秒
○ 后坐力:
- 最高速度:35
- 每枪发散量:1.6
- 发散衰减值:7
- 蹲着的时候发散的最小值:0.5
- 站着的时候发散的最小值:1
- 在空中的发散最小值:3
- 移动中的发散最大值:6
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
※ 轻狙 Mini-14(Hunting_Rifle)
○ 伤害:
- 基础伤害:90 伤害
- 友军伤害:0/3/9/45 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):8192
- 范围系数(RangeModifier): 1
○ 弹夹容量:15 (165 total)
○ 开枪频率: 1发/0.25 秒, 4 发/秒 (3.75 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:3.25s
○ 每秒伤害(DPS):360 伤害/秒 (193 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:15
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:8
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.1
- 在空中的发散最小值:1.5
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
- 穿透肉体后最远距离:8192
※ 连狙 HK41(Sniper_Military)
○ 伤害:
- 基础伤害:90 伤害
- 友军伤害:0/3/9/45 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):8192
- 范围系数(RangeModifier): 1
○ 弹夹容量:30 (210 total)
○ 开枪频率: 1发/0.25 秒, 4 发/秒 (7.5 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:3.5s
○ 每秒伤害(DPS):360 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:15
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:8
- 蹲着的时候发散的最小值:0.05
- 站着的时候发散的最小值:0.5
- 在空中的发散最小值:1.5
- 移动中的发散最大值:5
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
- 穿透肉体后最远距离:8192
※ Scout(Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害:90 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):8192
- 范围系数(RangeModifier): 1
○ 弹夹容量:15 (180 total)
○ 开枪频率: 1发/0.9 秒, 1.1 发/秒 (13.5 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:3s
○ 每秒伤害(DPS):100 伤害/秒 (82 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:15
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:8
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.1
- 在空中的发散最小值:1.5
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
- 穿透肉体后最远距离:8192
※ AWP(Counter-Strike)
○ 伤害:
- 基础伤害:115 伤害
○ 远距离伤害衰减(damageDropoff):
- 范围(Range):8192
- 范围系数(RangeModifier): 1
○ 弹夹容量:20 (180 total)
○ 开枪频率: 1发/1.05 秒, 0.95 发/秒 (21 **完整个弹夹)
○ 换弹时间:3.75s
○ 每秒伤害(DPS):110 伤害/秒 (93 算上换弹时间的DPS)
○ 后坐力:
- 最高速度:15
- 每枪发散量:1
- 发散衰减值:8
- 蹲着的时候发散的最小值:0
- 站着的时候发散的最小值:0.1
- 在空中的发散最小值:1.5
- 移动中的发散最大值:3
○ 穿透性:
- 能够穿透多少层:2
- 伤害: 50
- 最远距离:0
- 穿透肉体后最远距离:8192
肉搏武器
※ 棒球棍Baseball Bat:
○ 友军伤害:0/2/2/7/2 伤害
○ 挥9下所用时间: 7.6s
○ 伤害射线数量:不明
※ 板球棍Cricket Bat:
○ 友军伤害:0/1/1/5/1 伤害
○ 挥9下所用时间: 7.6s
○ 伤害射线数量:19 横向, 16 对角线方向, 16 反向对角线
※ 撬棍 Crowbar
○ 友军伤害:0/1/1/5/1 伤害
○ 挥9下所用时间: 8.3s
○ 伤害射线数量:11 横向
※ 吉他 Electric Guitar
○ 友军伤害:0/2/2/7/2 伤害
○ 挥9下所用时间: 8.3s
○ 伤害射线数量:16 横向
※ 斧子 Fireaxe
○ 友军伤害:0/2/2/7/2 伤害
○ 挥9下所用时间: 8.3s
○ 伤害射线数量:19 横向
※ 炒菜锅 FryingPan
○ 友军伤害:0/2/2/7/2 伤害
○ 挥9下所用时间: 8s
○ 伤害射线数量:16 横向
※ 武士刀 Katana
○ 友军伤害:0/2/2/7/2 伤害
○ 挥9下所用时间: 7s
○ 伤害射线数量:13 横向
※ 大砍刀Machete
○ 友军伤害:0/1/1/5/1 伤害
○ 挥9下所用时间: 6s
○ 伤害射线数量:10 横向, 16 横向, 10 横向
※ 警棍 Tonfa
○ 友军伤害:0/1/1/5/1 伤害
○ 挥9下所用时间: 5.85s
○ 伤害射线数量:7 对角线方向, 16 横向
※ 高尔夫球杆 GolfClub
○ 友军伤害:0/2/2/7/2 伤害
○ 挥9下所用时间: 7s
○ 伤害射线数量:10 横向, 16 横向
※ 电锯Chainsaw
○ 友军伤害:0/1/1/5/1 伤害
○ 伤害: 100
○ 攻击速度: 每0.1秒一下
特感资料
※ 血
○ Hunter:250
○ Smoker:250
○ Boomer:50
○ Charger:600
○ Spitter:100
○ Jockey:325
○ Witch:1000
○ Tank:3000(简单)/4000(普通)/8000(高级)/8000(专家)/6000(对抗)
※ 右键挠的伤害(Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)
○ Hunter:10/10/20/40/6
○ Smoker:1/2/5/20/4
○ Boomer:1/2/5/20/4
○ Charger:5/10/15/20/10
○ Spitter:1/2/5/20/4
○ Jockey:1/2/5/20/4
○ Tank:24/24/33/100+/24
※ 用攻击技能的伤害(Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)
○ Hunter:每0.5秒 5/5/10/15/5 伤害
○ Smoker:
- 拖过程中: 每1.0秒 0/0/0/0/3 伤害
- 拖停下后: 每1.0秒 10/10/20/30/5 伤害
○ Charger:
- 被撞的伤害:10/10/15/20/10
- 停住后伤害:每1.5秒 15/15/15/15/15 伤害
○ Jockey:每1.0秒3/3/6/9/3 伤害
○ Spitter:总共造成伤害81, 尸体能造成的伤害85 (对抗中的)
○ Tank: 石头的伤害 24/24/33/100+/24
※ 近战武器攻击值
○ Tank: 每下造成 5% 伤害
○ Witch: 每下造成 25% 伤害
※ 榴弹炮攻击值
○ Tank: 每击中一下 1000 伤害
○ Witch:2/3/4/5/3 发炮弹 (能击晕,但专家时不太容易)
各种重要系数和命令可改变的重要参数
※ 系数类
○ survivor_burn_factor0.2/0.2/0.4/1 (不同难度火焰对人的伤害系数)
○ survivor_incapacitated_reload_multiplier1.25 (倒地时换弹减速的系数)
○ z_hit_chainsawer_factor0.5 (换电锯的时候受小僵尸伤害削减系数)
○ z_hit_from_behind_fact0.5 (背后被攻击的时候伤害减为一半)
○ z_hit_incap_factor0.1/1/1/1 (不同难度倒地时受伤害的系数)
○ z_shotgun_bonus_damage_multiplier5.0 (霰弹枪零距离伤害翻5倍)
○ z_shotgun_bonus_damage_range100 (霰弹枪对witch造成5倍伤害的距离限制)
○ z_non_head_damage_factor2/1/.75/.5 (不同难度下小僵尸受非爆头伤害的系数)
○ upgrade_laser_sight_spread_factor0.4 (激光将所有武器的漂移减少为40%)
○ vs_survivor_damage_reduction0.8 (人类在对抗下受伤仅为80%)----(这项听起来有点怪异,不确定真实性)
※ Values
○ z_throttle_hit_interval0.5/0.33/0.5/1 (各难度小僵尸攻击间隔)
○ z_spawn_mobs_behind_chance75 (尸潮在人类背后出现的概率
○ survivor_revive_duration5 (救人所需时间)
○ tank_burn_duration75/80/85 (正常/对抗/(生存,高级,专家)难度坦克烧死掉所用的时间)
○ tank_swing_duration0.2 (tank挥拳所花时间)
○ tank_swing_interval1.0 (tank挥拳间隔)
○ tank_swing_miss_interval(tank挥空拳的话要等的间隔,没有值说明是一样的)
○ versus_boss_flow_min0.1 (整个地图中正常难度坦克女巫出生地最近的范围)
○ versus_boss_flow_max0.9 (整个地图中正常难度坦克女巫出生地最远的范围)
○ versus_boss_flow_min_intro0.5 (第一张图的坦克女巫出生地)
○ versus_boss_flow_max_intro0.75 (第一张图的坦克女巫出生地)
○ versus_boss_flow_min_finale0.25 (终局图的坦克女巫出生地)
○ versus_boss_flow_max_finale0.6 (终局图的特感出生地)
○ versus_tank_chance0.1/0.75/0.3 (出坦克几率(第一关/正常图/终局))
○ versus_witch_chance0.1/0.75/0.3 (出witch几率(第一关/正常图/终局))
○ versus_tank_flow_team_variation0.1 (第二个队出坦克位置浮动范围,这个最蛋疼了)
○ versus_witch_flow_team_variation0.0 (第二个队出witch位置浮动范围)
——各难度下的伤害校正
PS:以下所有伤害均为非头部伤害
——战役简单——
1.普通感染者将会受到玩家枪械两倍的伤害,这时它们的伤害为1/0.5(背后,也就是打你背后两次才扣一滴血),且遭受普通感染者伤害后0.5秒内不会遭受普通感染者的下一次伤害。(指单只僵尸攻击间隔)
2.此难度下Tank血量为3000,攻击力24/75(攻击倒地生还者)。
3.Witch将会受到枪械两倍伤害,另外加上霰弹枪在100码距离内对Witch造成5倍伤害的bonus damage。
4.此难度下被Witch发现8秒钟后才会将其惊扰。
5.此难度下无友伤,但仍然会受到爆炸物的伤害,爆炸物伤害对自身约在5-30点。
6.此难度下舌头拉人,幸存者有3秒钟时间反击。
7.此难度下胖子看见生还者5-7秒才会呕吐。
——战役普通——
1.此难度下枪械威力为正常威力。普通感染者攻击力为2/1。生还者遭受普通感染者伤害后三分之一秒内不会遭受它们下一次的伤害。
2.此难度下Tank共有4000血,攻击力仍然为24/75。
3.此难度下Witch遭受枪械正常伤害,这时喷子秒妹打身体伤害约为1250。
4.此难度下被witch发现5秒后会将其惊扰。
5.10%的枪械友伤。
6.此难度下舌头拉人,生还者有1.5秒反击时间。
7.此难度下胖子看见生还者一秒钟就会呕吐。
——战役高级——
1.此难度下普通感染者会受到枪械75%的伤害,普通感染者攻击力为5/2.5,生还者遭受普通感染者的伤害0.5秒内不会遭受它们下一次的伤害。
2.此难度下Tank共有8000血,攻击力33/100。
3.此难度下Witch遭受枪械75%的伤害,所以玩家会发现高级开始一喷子打身体打不死了......
4.此难度下被Witch发现5秒后会将其惊扰。
5.30%的友伤。
——战役专家——
1.此难度下普通感染者会受到枪械50%的伤害,攻击力为20/10,遭受普通感染者攻击后一秒内不会遭受它们下一次伤害。
2.此难度下Tank血量为8000,攻击力为100/150。
3.此难度下Witch遭受枪械50%的伤害。
4.此难度下被Witch发现4秒会将其惊扰。
5.火焰每秒对生还者造成40伤害。
6.50%的友伤。
7.医疗包将减少刷出几率。
【写实模式】
1.普通感染者只会遭受枪械50%(简单)、37%(普通)和25%(高级&专家)的伤害。
2.Witch遭受的伤害同普通感染者,取消霰弹枪5倍额外伤害,爆头为x1伤害,也就是说即使喷子爆头弹子全中也要4枪左右。
3.Witch将不能破门。
特感受到的伤害
爆头x400%
躯干x125%
手臂x100%
腿x75%
喷子弹丸为1.25倍伤害
Tank任何部位伤害都是一致的,但连喷对它只有85%的伤害,以及三倍的榴弹伤害(除了正中靶心是1000伤害)
生还者近战
推的冷却在进入CD状态后,前5下0.75秒,5下以后每下1.5秒
推的伤害:
对地图部分可破坏实体:36
对Hunter,Jockey,Smoker,Spitter,Boomer:第五下开始500,第六次开始每次250
对Charger,Witch,Tank:0