光荣与它的战棋游戏

提起光荣公司最为人熟知的便是《三国志》系列以及《信长之野望》系列,这都可以说是策略战棋类游戏的经典作品。两部系列作品的影响力在如今的东亚地区可以说是非常巨大的。尤其是中国市场,因为本身游戏的背景就是放在英雄豪杰辈出的三国时代以及有着小三国时代之称的日本战国时代,这些时期可以说是历史爱好者们心心念念的时代,是他们的信仰。游戏本身的特点就是投身在这些特定的历史环境下,亲身去体验做个君主或者是一名武将在这个广阔的舞台上承载着荣耀与屈辱。而且尤其在最近发布了对于三国志14的发售消息,可谓又是引发了三国迷的狂热追捧。
回顾过去的光荣三十五年历程来看,还有一个被称作“割草”的《真三国无双》系列,该系列以畅快的打击感著称。如果说三国志系列属于那种运筹帷幄之中,那么真三国无双便是亲身上阵杀敌的体验,让人一览那个时代中的无双猛将的英姿飒爽。
我觉得最为值得让人耳目一新的或者说在现在这个时代当中可玩性和体验最为丰富的便应该是《三国志曹操传》了。游戏在1999年发售的时候,大多数的玩家可能并未注意到。因为本身它的玩法属于小众,但是热爱光荣公司的玩家们慢慢的发现了这个如同“宝藏男孩”一般的存在。游戏是回合制的策略游戏,本身的文本内容设计比较好,而且易于上手,在不断的尝试游戏内置的随机机制达到胜利的这一过程中,也给玩家带来了巨大的成就感。值得一提的是游戏的本身的文本内容符合所有的历史人物性格并且做了一定程度的拓展,在游戏后期的内容中出现了一定的架空成分,这也给游戏本身的内容做了更多的补充和发展。
但遗憾的是光荣公司却并未在后续对这种游戏有进一步的开发,因为本身的游戏的玩法和内容就注定了它是一个小众的游戏。然而,国内的玩家依托游戏的母版开发出的mod确实丰富了这一游戏板块。其中,最好的是《三国志姜维传》以及《三国志孙坚传》这两款游戏分别是蜀国后期的姜维为主线和三国鼎立之中的吴国为主线而展开的。游戏的玩法和曹操传相同,值得一提的是他们的游戏内容都很丰富,填补了曹操传的内容缺失。这两款游戏都是玩家们因热爱而制作的,可以说他们的制作水平并不比任何的国外大作游戏公司差。甚至说在于文本的编排上面达到了非常精彩的效果,游戏也是有多个结局,并且都参考了一定的历史的基础上有一定合理的想象(其实就应该是参考了不知名的一些野史)。在体验三国内容的同时,又可以增加一定的知识和文字能力。
战棋游戏本身的受众群体比较小,接触到的玩家也比较少,但并不影响这游戏本身的优点,但就目前的游戏行业来说这种游戏必定是难以存活的。
诚然如此,却不影响游戏的本身的价值。希望它可以被更多的人了解和认识吧!

