游戏开发学习 Day25:相机抖动
2023-02-22 09:47 作者:WingST-落羽敬斋 | 我要投稿
2023 年 2 月 22 日
说实话今天这期我有点没看懂,本以为相机抖动是用在比如死亡、掉落之类的,但好像还没产生作用。总之先调出来了相机的抖动效果。

在 GameCamera 场景引出 shakeNoise 参数,然后写一个 Shake Noise 的 Seed 为 7124(似乎是作者喜欢的一个值)。
然后就是噼里啪啦一顿初始化参数,以及给 shakePosition、NoiseSampleVector 这些定义参数,大体能看出的就是让相机在 x 和 y 方向进行运动,并且限定在一个范围内。
