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《双点大学》刻鹄不成尚类骛,画虎不成反类犬

2022-08-17 22:13 作者:Moupflowers  | 我要投稿

开门见山的说,《双点学校》的诞生就宛如一场羞羞答答的雷阵雨,“雷声大雨点小”这六个字完美的概括了它现在的处境。虽然在《双点学校》中我们可以看见一些比较令人欣喜的变革,但是站在游戏内容和定价的基础上,我更愿意把《双点学校》当成《双点医院》的大型DLC而不是一款崭新的作品。《双点医院》之所以有趣,有百分之八十的功劳要归结于它的精神前作《主题医院》,然而它在今天都依然饱受争议。而《双点学校》目前展现出来的效果,让我怀疑它就是躺在前作功劳簿上坐吃山空的产物,继承了寥寥无几的优点,甚至还放大了前作的缺点。接下来就为诸位简单分析一下这款“大型DLC”的优缺点吧。

不够解渴的些许优点

如果你是一个从来没有接触过《双点》系列的萌新,那么你可能会觉得下面将要提到的这些优点是十分有意思而且在游戏市场上难以寻觅的;但是如果你是一个已经接触过《双点医院》的老油条,那你肯定会觉得《双点学校》做出的这些优点也仅仅只是继承前作的光环罢了,没有什么好值得骄傲的。

黑色幽默

双点系列的广播风格来自于《主题医院》的广播系统,用一句话来总结就是“用正经的声音,传播不正经的东西”,而这个优点在《双点学校》也被继承了完美的继承了下来。当你在运营学校的经营时,你不仅可以听到些许富有青春活力的BGM,还可以听到一些“节操碎满地”的无厘头广告,更可以听到一些非常有意思的阴谋论。其中令我印象最深刻的一段阴谋论大致是这样说的:“学校教我们识字是因为他们想利用书本来控制我们的思想,如果我们不识字他们的思想就传播不了。”(乍一听很有意思,细细一想就是一句屁话),这一段阴谋论不仅仅指出了正常人意想不到的刁钻角度,而且也暗暗讽刺了某些片面而极端的理论。

但是除了广播系统之外,能在游戏中所见到的黑色幽默少之又少。唯一值得一提的是游戏中的“学生会”被设计成了像酒吧一样的定位,而且是我们写英语作文时常常提到的“student union”这样的正经学生会。也许这样的设计是在吐槽某些大学学生的学习质量太差劲、学生活动太糜烂等现象,但是仅仅只有这样的讽刺还远远不够。

老少皆宜

另一个优点是,双点系列的作品画风都比较卡通且可爱,而且整体的运营思路也并不复杂,再加上游戏的引导和教学较为到位,可以说任何年龄段的玩家都能在短时间内快速的上手这个系列的作品。这样的优点放在今天已经是非常珍贵的了,因为现在人均“电子阳痿”而且游戏时间碎片化,像策略游戏和模拟经营游戏这样需要大量的学习时间和游戏时间的游戏类型在今天的生存空间已经非常的堪忧了。所以能做到老少皆宜、上手迅速的一款模拟经营游戏,在今天的环境之下已经能说是较为优秀的了。

另外要值得注意的是,从《双点学校》开始,玩家能够在自己的地盘上随心所欲的盖房子了,而不是像前作那样只在系统给你建好的房子里做“房间装修”。这样的革新虽然算不上什么非常重大的改变,但是却很大程度上解放了喜欢设计元素的玩家们的思路,进一步的开拓了游戏的可玩性。

目前存在的缺点

虽然本作保留了前作中的些许优点而且还进行了一些改革,但是令人感到遗憾的是本作把前作的缺点进一步放大了。实打实的说,一个完全没有接触过双点系列的玩家来游玩本作的话,你的新鲜感只会维持10个小时左右,15小时以后就会想删游戏;而如果你是个已经接触过《双点医院》的玩家,那你也许10小时不到就会回去玩《双点医院》了。因为游戏目前的内容太单薄,而且并没有把系列的“讽刺”、“幽默”的核心完全发挥。

内容单薄

虽然游戏的主题是“校园”,这样的主题中有非常非常多的元素可以恶搞和讽刺,但是游戏展现出来的内容却只是看上去好玩,实际上非常无聊。首先我们要搞清楚,双点系列这样的模拟经营游戏除了让你体验到“赚钱”、“收获”这样的快乐,它给你的快乐很大一部分也来自于观察模拟小人的生活。本作中设计了非常多的学科,比如骑士、法师、机械、烹饪、虚拟现实技术等等,而且这些学科都有不同的房间和设备可以呈现在你的校园之中。这样的设定其实提供了非常大的舞台可以让制作组设计出各种各样的脑洞大开的互动,但是目前游戏中的小人也仅仅只是会使用这些房间和设备罢了,就是普通的使用,根本谈不上什么有趣。

《双点医院》中我们可以看见许许多多令人啼笑皆非的互动,那些病人所遭受的“治疗过程”的设计是十分大胆的。为什么“医院”那么严肃的一个话题制作组都敢脑洞大开的干,而“校园”这样一个相对轻松活泼的话题反而走现实风格了呢?我想没有哪个玩《模拟人生》的玩家会用原始速度去看自己的小人在跑步机上跑步吧?更过分的是《双点校园》中的部分活动和安排,学生只有读条,根本没有动作,偷工减料的痕迹十分明显。

另外,由于互动设计的过于保守,所以无论开设多少门学科,你的体验都几乎是一样的。再加上游戏目前的家具、设备比较少,而且部分家具就是直接从《双点医院》搬过来的,这也就让那些喜欢“室内装修”的玩家也丧失了很多乐趣,无论在哪个地方开学校,你的家具永远都是那么几样。如果这个作品的观赏、经营、设计体验都和前作没有区别,甚至是不如前作,那么出新作品的意义又在哪呢?

总结

《双点医院》目前的表现并不是特别优秀,加上它的定价并不亲民,所以不建议萌新上来就直接选择它来入手。最令人感到担忧的问题是,在脱离了《主题医院》的光环之后,双点制作组好像没有找到优秀的学习对象,自己也没有整出双点系列应有的那股令人惊喜的黑色幽默风味。《双点学校》仅仅只是《双点医院》的换皮作品罢了,这也让人不得不怀疑双点制作组的创作能力是否已经枯竭了。希望制作组能够坦然面对作品的不足,在后续的DLC和更新中为我们带来更有趣的《双点学校》吧。

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤

此文由@高智能油猫饼撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。 

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