资深合成师告诉你:5条技巧让合成团队保持高效快乐的生产
合成是一个高度技术的过程,但它也是一个非常人性化的过程。软件无法自己产生视觉影像,有了人之后却可以。你可以投资于最昂贵、最高效的硬件,但如果你不愿意同时投资于人员、流程和通信,那这项工作最终一定会受到影响。
下面,TRIXTER的高级合成师Josh Parks,向我们展示了总监和制作人是如何帮助他们的合成团队在忙碌时也能保持快乐又高效的生产。
1. 你应该分配合成或灯光的镜头吗?和你的艺术家聊一聊!
镜头分配问题可能很难解决,特别是在复杂的大镜头数量的项目中。通常情况下,这个问题可以通过沟通和一些技术知识来解决。
每一个任务都是特定于上下文的,你可能会在几个镜头上遇到问题,这些问题都可以用相同的解决方案来解决。如果你正在努力决定哪个部门应该分配一个镜头修复,可以和灯光师和合成师谈谈,讨论哪个部门可以最快地完成该任务。一个好的团队会视情况而定讨论为什么他们应该或不应该承担某项任务,使用任务内容和部门影响的相关信息来支持解释。
承接一项任务可能会使某个部门的任务量成倍增加,因为有些工序将导致牵一发而动全身。假如这个部门一次只承接一个镜头的合成任务,那么利用模板将有助于应对这样的状况,只要他们从灯光环节继承下来的素材外观以及 AOV 命名统一。

根据剧集,灯光部门可以在场景中添加灯光,这可以解决多个镜头中出现的其他问题。这种情况在合成中并不一直这样:在合成时利用法线层来仿造场景打光还是要看该镜头是否适于这样去做,毕竟某些镜头并不适于这样去处理。
要点是:你必须讨论镜头,因为从来没有一个一刀切的解决方案。与你的艺术家交谈并相应地安排时间。有时给灯光师或合成师一点额外的时间在 lookdev上是值得的,如果允许他们快速地在一系列的镜头中展开修复。永远不要把任务放在合成上,认为一切已成定局,从长远来看,你有可能制造更多的问题。
2. 通过非常非常多的信息量来节省时间。
Deadline很重要,不过合成师的大脑中有除了deadline之外还有许多信息。他们会有预计完成时间,知道他们什么时候会收到镜头的素材,或者在给定的一周里他们应该朝着什么样的里程碑努力。

一旦其他部门做出更改,合成师也应该被告知镜头的所有更改。作为一个合成师来说,这是非常重要的。可以想想,当你在创建一个镜头和它的外观,突然接收到新的渲染,而这些渲染使工作变得多余,没有什么比这个更令人沮丧的了!或者发现你正在处理一个早已被解决完的灯光问题,这意味着你需要撤销大量的工作。
每个人都需要保持同步,避免白白浪费掉大量时间。当你让合成师提前意识到你对他们的期望时,无论工作量是大是小,都可以节省大量的时间。ftrack Studio在这方面非常有用!
3. 为合成师指明方向
提前给合成师所有他们需要的信息,可以节约非常非常非常多的时间!如果你不这样做,合成师可能需要一两周的时间才能掌握客户想要什么,不然他们可能会犯原本可以避免的错误。有一件简单却重要的事情你可以做的是为合成师指明方向!如果你已经完成并批准了剧集中的一个镜头,告诉合成师你为什么喜欢这个镜头;告诉他们什么是有效,为什么有效。这样做是一个很好的起点,任何合成师都能确保在正轨上,不偏离方向。

当一个合成师确定了方向后,他们会运用卓越的美学开始参考和创作。此外,在现有的Nuke脚本中可能有许多有用的资源,合成师可以获取并重复利用这些资源。如果CG渲染都使用相同的AOV名称,这些资源会非常方便使用,因为合成师可以在适当的地方直接替换渲染素材。
4. 把合成师介绍给他们的灯光师
确保合成师知道谁在给他们的镜头做灯光,在哪里可以找到他们。不管坐在工作室里沟通,还是通过视频通话与他们联系,与另一位艺术家坐在一起讨论问题远比发送即时消息更有效率。面对面的讨论可以确保不会产生任何误解。

合成师和灯光师之间的讨论可以在问题落到某人的身上之前找出问题。如果合成师在收到损坏的渲染之前就了解到错误背后的原因,那么接收到损坏的渲染就不会让人感到那么烦了。自由畅谈的对话也可能带来与手头任务无关的其他好处。例如,合成师可能会提到一个棘手的技术问题,而这个问题灯光师却能够很容易地修复。(是的,以前发生在我身上过。)
再次重申,重点是沟通,沟通,沟通!重要的事情说三遍!合成师和灯光师的关系非常重要!
5. 不要将 lookdev只局限于合成
即使有些 lookdev 是你在合成阶段才建立起来的,也不意味着它必须被仅限定在合成阶段。你完全可以在合成时 lookdev 一些内容并将其带回到灯光环节,这样让你已经建立起来的视觉外观在多个镜头的整段序列中被完好地统一起来。
你可以尝试不同的灯光外观或材质更改,并在合成过程中运用这些成果以获得统一的视觉外观,这就实现了利用灯光快速建立一个镜头或序列的外观原型。(如前所述,利用灯光可以更容易地针对序列建立外观风格,这避免了让每个合成师在处理一批素材时每次都要新建一次外观方案。)将你的外观方案移交回灯光也实现了更快的反馈循环,因为不必担心在渲染时间方面 lookdev 所导致的效率瓶颈。

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