游戏进度汇报2023.9.18-9.24
9.18:完成了技能菜单。完善了主菜单的一些内容。设置了对话框皮肤。(对话框皮肤是明确会在未来随着剧情/场景改变的
9.19:没怎么做。。。啃了一些插件
9.20:正在制作混沌值系统。。。过程极其坎坷艰辛(对于我这个刚接触游戏制作的人来说),但总归是把核心机制搞好了,接下来就是细节优化的问题了。
混沌值:一个会随着时间自然增长的值(在地图上显示为参数条),上限为100(虽然以后可能会出现超过100的剧情),当值达到100后会传送到幻觉世界,混沌值归零且停止增加,并换上独特外观的参数条。可以通过锚点传送回你原来所在的地图(似乎只能手动指定传送回哪。。。希望游戏没有太多地图
9.21:为了做人物呼吸效果意外地多啃了好多内容。。。倒也不亏,因为以后很可能用得上。总之,制作了初始皮肤CTB的呼吸和奔跑效果
9.22-9.24:我有写文尴尬症。总之,在写大纲。(我写东西是真的慢,因为很难进入状态)一半都没写到。。。呵呵

白天发生了一些事,忘发汇报了。。。
这周没什么进度,再加上家里人一直在催学习的事,以后的进度只会更慢。。。老实说半年做完demo都算是奢望了(写大纲时感觉这个体量对于个人制作者来说有点太大了),希望一年内能做完吧
(本来以为这周能重置第一张地图来着



