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【Liar·Liar-08】五月交流战前夕与开赛前两天剧情科普

2023-09-26 12:31 作者:TSDM星文社  | 我要投稿

来源:笔者原创

制作:TSDM星文社

笔者:黑影君

五月交流战给全体参赛者分配了一个专用APP,这个应用在决斗开始时会自动启动,玩家所见的世界就会被完全替换。游戏一开始乃爱就是对一顿夸,不过这确实有值得夸的成分。明明是电脑利用投影等影像技术,却实际存在着触感,绯吕斗因此也能感受到女仆的柔软之处。说白了VR技术生成的异世界既视感。(好吧作品本身就挺异世界的)

而其中由无数的六边形构筑成了巨大的蜂巢状盘面网格,就是用来计数队伍的势力领域范围。队伍的领域是“占据的据点包围的部分网格”,也就是说那个网格上有英明的“据点”,但在只有一个据点的状况下根本谈不上什么包围。因此初始每个学园队伍只分配有一个网格。

占领据点需要使用APP,另外也存在一些中间领域可以捡便宜。据点的压制是由担任【司令官】角色负责探索周围环境,找到还未被占据的据点后进行压制,这也是《ASTRAL》的基本行动方针。一个据点能占据据点所在的网格,两个据点就能占据据点之间线段上的所有网格,三个及以上据点就能占据三角形或四边形范围内的网格,总之以所有据点为顶点的多边形内部都会成为相应队伍的领域。

同时,使用占据命令后就会立刻进入冷却时间,所有行动都不能再使用,期间本人就会处于毫无防备的状态对,这种时候就是团队合作的意义。

第一天基本上都是队伍内在习惯场地和游戏,互相试技能,游戏地图的探索也很重要的,所以第一天的进度非常慢,第二天才是真正的开始。但也是多亏了这第一天,才真正理解规则的意思以及规则外没有解释的事情。比如下面的潜规则

  1. 众所周知领域游戏,在领域内都会有特殊加成。《ASTRAL》也不例外,决斗中对行动值进行减小补正,更具体地说就是“在己方领域内行动值-2”。不过就我的行动值等级高的人来说,这点数值也无光痛痒,但对于低的人来说往往1和2的差距就可以扭转局面了。


  2. 基本上符卡都是从“据点”获得的。虽然前面说过“夺取据点=扩大领域”,但据点的作用不仅于此。《ASTRAL》中每十五分钟一次,各个据点会补充一枚符卡。拥有一个据点一次就能补充一枚,两个就是两枚……因此,每次夺取据点都能增加己方单次能够入手的符卡数量。但也不意味着夺不到据点就没有符卡增加,因为没有领域就会败北,所以初始阶段都会送队伍一个据点,一开始就有据点所以不会是0,不过一次只有一枚的战斗是非常艰苦的。


    而据点里生成的符卡会进入队伍槽,要想使用它就要将它从队伍槽移到个人槽内,也就是移到自己的终端里。简单来说,队伍槽就是队伍全员都能访问的公用“仓库”,实际想用符卡的话必须将仓库里的符卡变为个人槽里的“手牌”。

    且在交战中是不能访问团队槽的,交战所能使用的符卡只有在交战开始时就在个人槽里的符卡,而个人槽里最多只能放入相当于据点数三倍的符卡。因而要随时注意手牌状况。

  3. 在《ASTRAL》中登场的符卡总共有八种,它们的效果一览大致如下表所示。

【基本攻击符卡】

《剑闪》——释放范围3米(约1格)的攻击。基础伤害为1。

《枪火》——释放范围10米(约3格)的攻击。基础伤害为1。

《魔炮》——释放范围20米(约5格)的攻击。基础伤害为1。

【特殊攻击符卡】

《陷阱》——在指定网格设置陷阱。启动条件为“其他队伍成员踏入此网格”。伤害以及追加效果随着设置陷阱时消费的符卡数量变动。

【辅助符卡】

《隐密》——一位玩家的身影在一段时间内将不可见。

《防壁》——一位玩家在一段时间内不会受到任何伤害。

《解除》——跳过一次硬直时间(这个符卡在硬直时间内也能使用)。

《中和》——能让指定网格恢复为中立网格。对中立网格使用时,指定网格将变为己方领域。

辅助符卡暂且不管,重要的还是攻击手段。《ASTRAL》中已经明说“符卡以外的行动无法造成伤害”,因此攻击符卡的重要性自然就会提升。其枚数以及和职业的配合都很重要。

(【剑斗士】擅长剑怕枪,【魔术师】擅长魔法怕剑,【斥候】擅长枪怕魔法……这三者互相牵制)

正因为如此,在交战时才要尽早识破对手的情报,现在也必须准确地分配符卡和各个队员的任务。玩家的体力值为5,因此通常的攻击符卡需要命中五次才能打倒对手,但如果是自己擅长的符卡伤害就会×2,而如果命中对手弱点伤害更是会×4。在一切攻击都有硬直时间的这场《决斗》中,减少必要的行动次数是非常重要的。不过,【司令官】没有擅长符卡,也没有任何弱点符卡。

当然三种攻击符卡有射程差异,冷却时间也会有不同的差异。其中攻击符卡的硬直时间和预测的相同,剑的硬直时间为行动值的一倍,枪为两倍,魔法为三倍。只要简单认为射程越远使用的代价也越大就好。

这差不多就是第一天探索出来的小内容,而这些也被摆在桌上同队讨论,互相分享情报。其中过程总会撞见其他队伍的人,并不奇怪。所有参赛人员都是在酒店入住——四季岛大酒店。它和举行《ASTRAL》的开发特区距离很近,处于学园岛零号区拥有的度假区的一角,是共有六层的豪华建筑,门口还有泳池和网球场之类的设施,总之只要你能想到的休闲场所、你想买的东西都能在这解决。当然,参赛人员费用一切免费。


比赛第二日的初战:绯吕斗察觉了附近的敌人,于是简明扼要地分配符卡,以及设置陷阱。《陷阱》符卡的冷却时间为“行动值的五倍”,就算用效果最弱的陷阱也会发生相应的冷却时间,在战斗中设置不太科学。最好就是提前设置。而这些提前设置的陷阱,也在下一集的战斗中充分发挥了作用。然而,陷阱的布置也需要诀窍。可以在关键位置设置,也可以在场上随意散布,光是布置了陷阱情况就会完全不同。本来《ASTRAL》采用了友方误击——也就是“对友方也能给予战斗伤害的系统”,但对于《陷阱》而言规则明说了只要其他队伍的选手不踩到就不会启动,大量设置也完全没问题。

至于符卡的分配,虽然动画里有保留符卡战斗的剧情,但是并未对符卡系统详细介绍。在游戏序盘,资源不足可以说是最大的敌人,不管怎样手牌都有所稀缺。比方说现在英明拥有的符卡数为60枚,其中《剑闪》八枚,《魔炮》和《枪火》各七枚,就靠这些手牌想彻底击败五名玩家心里还是有些勉强的。根据《ASTRAL》的规则,无论哪个通常攻击符卡的伤害都是1LP,玩家的初始LP为5,只靠纯粹的通常伤害是完全不够的,也就是说有必要考虑对方的相性和弱点,这就会引用不同职业的克制部分。

游戏里有【剑斗士】【魔术师】【斥候】三个职业,各自对应【剑闪】【魔炮】【枪火】形成了三角关系。比如【剑斗士】擅长【剑闪】(给予伤害加倍)怕【枪火】(受到伤害加倍)。只要活用这个补正效果确实就能大量减少符卡的消耗。但是,更为重要的还得是【司令官】,不打倒【司令官】就无从谈起。毕竟在这场《决斗》中,【司令官】只要存活就能给队伍全员上强化效果(buff)——行动值减1以及LP最大值加1。也就是说不只是冷却时间变短,连体力都会得到强化。那么当然,【司令官】的存活与否就大大影响了打倒敌方一人所需要的符卡枚数,简而言之,最先该打倒的就是【司令官】。

话虽如此,要准确判断出敌方队伍哪个是【司令官】,也是一个痛点。否则就只能是随机打死碰运气,但这样也无法发挥职业克制的便利,会大量浪费符卡。

于是终于遭遇了第一只队伍。十五号区茨学园结川,本来严阵以待的迎战阵型,也因为结川唐突提出的“临时协定”而不知所措。结川提出英明学园和茨学园互不侵入对方的领域,甚至连“临时协定”的惩罚也想好了。说实话,完全不是遭遇了绯吕斗这个七星最强时,紧急采取的措施,更像是有意提出。这就不得不让人怀疑结川的真心,所以绯吕斗也是僵持着探探对方的底。毕竟对于《ASTRAL》这种大混战游戏,与其对四面八方敌人保持全方位警戒,不如采取远交近攻的战术。考虑到这一点,能在一个方向上确保绝对安全确实是非常有价值的事。但这些前提必须是在双方利害一致的情况下才能实现。而结川宣城自己不以优胜为目标本身就很可疑,如果附近有潜力大的队伍的话,在他们战力收集完备发芽前的扼杀才是常理出牌。

绯吕斗左右纠结下终于决定同意对方提案的时候,浅宫反而突然冲出去爆杀了地方队伍一顿,进司后来才对浅宫行为有这么大的意见。其一,不仅仅是因为搅黄了这次的联盟可能,在没有探清对方实力的前提莾冲也就置队伍于隐患当中。其次,之前也说了这是个大型混战游戏,且有CD技能冷却,这段时间会完全处于无防备的状态,所以最好的就是二人以上搭档行动,而不是像浅宫一样没有打招呼直接动手。浅宫的搭档进司,作为【魔术师】本来擅长远距离攻击和支援,但因为同为伙伴的浅宫扰乱局面而无法好好使用符卡。与之相对,浅宫完全不理会榎本的制止径直往敌阵的更深处突击。

当然,为什么浅宫会如此冲动,动画也在下集揭晓。


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