军械分歧的背后——WF现状到底由何造就,又该何去何从

各大讨论区从昨晚开始,想必都一直在“讨论”此次开发者工坊的内容。当然更多的是骂声。我们首先来分析一下此次改动的内容。
近战改动
首先是近战密切相关的三个改动。异况急进与狂战。都是近战的核心卡。
实际上,异况和急进的削弱在情理之中。异况本身由于创口带来的触发能力,已经能在绝大多数环境下超过传统的压迫p,这种现象是本不应该存在的。DE针对异况的改动还算明白,知道异况和压迫p应该是两种选择,而不是其中一种有压倒性优势。这一点在2.0时期的全压迫和3.0的全异况都没有得到解决。单独看这一个改动,确实没什么问题。有意见的地方无非是削了异况。削了当然难受,但是过强要砍确实没什么好说的。
至于急进。虽然相比2.0时候看起来是砍了,但是实际上强度依然很高。而且在3.0之后近战面板大提升后,急进的强力愈加明显。近战和传统枪械的伤害差距也无非就是由急进和异况产生,还可以带上个创口。但是实际上一般打怪也就一两个异况在身上,基伤在一般情况下差距不大,而且传统枪械现在也是玩病毒双修的,那么实际上差距最大的地方还是在急进。本来面板就更高,还有极高的暴率,差距不大才怪。从平衡性角度考虑急进这一刀也没什么问题。
其实最没道理的是狂战。你要说现在的近战攻速是不是过快了。那我作为个仓库里几十把成品近战涵盖几乎所有近战类型的近战爱好者,我非常有资格评价。近战攻速现在已经有它的分界效果。攻速慢的重武,单攻速从来就没玩得动过,一直都是需要双攻速起码,而这种情况下往往就需要紫卡或者其他手段,否则就要牺牲伤害。而你要说有什么武器攻速过快,什么双剑啊之类的,实际上由于存在动画上限,攻速过快也被避免了。所以攻速现在的环境基本不需要改动。你要说改变狂战只能为暴击服务的现状,这个也行。虽然现在基本没有走纯触的近战,因为其实一般玩触发,直伤没了暴击大打折扣,dot其实也是要靠暴击来撑。跟常规近战相比一般是没优势。你把它改成击杀,数值小削了一点。这个改动说实话还能忍。就是启动起来要求高一点,慢一点了,在高级环境可能就进入死循环——没狂战的攻速,打怪打得慢,但是不杀怪,我又不能触发狂战。这个确实很**。但是由于近战现在即使削了,上限还是在那,所以还是能胜任比枪械广得多的环境,一般使用中,也还不存在你砍不死怪触发不了狂战的情况,那么其实最致命的一点在哪呢?其实是持续时间大砍。
要知道狂战以前24s持续,有时候中断人少了怪少都会掉了,不过由于有n连击掉的慢,暴率还在那,砍俩刀就又回去了。那现在10s的持续,即使是怪密度高,因为中断本身地图就很大,估计也会经常断,想要不断得刻意去续了,那就麻烦不少了。虽然连击没掉杀怪再重新触发狂战还是比较轻松的,但是你要经常性地忍受没了狂战启动时的缓慢剑法,特别是重武,这个对游戏体验影响比较大,反正我是觉得不能接受。
关于狂战现在和狂暴冲突。这个虽然也降低了一些攻速上限,但是实际上影响还算比较小。因为还有加速呢。文章里说的是改为狂暴系列的卡,但是你要知道常规攻速卡不只有狂暴。加速比普通狂暴还好。
关于改成狂暴系列算法会不会变,这个文章里面没有提。不排除有变的可能,如果真的取消了狂战的外围算法,那就彻底废了。狂战直接下水道。就少15%,还能常驻,我为何不选狂暴p?同时攻速的上限也大降。如果不改的话,那影响也就上文提到的那些。
总之,这次近战改动有多大影响。如果谈伤害上的影响,降低肯定有,但是是不是某些人口中的“腰斩”,“彻底废了”,答案是显而易见的。有些人还拿近战3.0的改动跟这个来比。那根本不能比,先不说这两者达到的效果,从本质上来说,近战3.0是真的改的机制,这次改动他都不能叫个x.x,他就是个砍数值,顶多算上改了一下狂战。本身就没有可比性。这次它就是削弱,人家文章里也说明了,小标题就是近战和mod削弱。
这次改动,会使得配卡开始出现变动。从27.2之后的病毒双修配卡模板,开始转向不同环境的特化配卡了。此次改动后,一般日常需求,异况可以换成压迫p了。甚至也都不需要急进,上暴率卡都行。至于狂战,对于本身攻速比较快的武器,其实影响不大。而对于缺攻速的武器,那很可能需要更多的手段来维持攻速,比如移植技能等。这类武器的使用率势必会下降。当然倾向会不会提,那得看de的使用率是个怎么算法。毕竟他连出入库都不考虑的,不指望他能有什么阳间改动。
而另一方面,对于近战专栏的研究结果。动态里也说了,不涉及异况急进这些机制的改动,只改数值是基本不会影响比较结果的。因为要砍都砍了,要低都低了。哪怕是狂战算法变了其实也不影响,因为也是攻速要低都低了,不排除可能因此出现较小的排名变动,但是也只会出现在相差比较小的武器之间,总的来说不会有什么影响。
实际上这次削弱,单看当前游戏环境,近战的表现,这个削弱不算没理。但是他依然很没理,没理的地方在于,砍了无伤大雅,改变不了游戏现状,其实等于白砍。问题就在de根本不清楚强者为何强,弱者为何弱。
关于战刃的改动,我在动态里发的那个也是看的比较草,当时我也发现了那个伤害不太对,似乎不是重击引爆伤害,战刃的重击引爆伤害基本都是四位数。后来才看那是快速投掷的。所以这个伤害改动实际上可以说完全没影响。那影响的地方在哪呢?实际上是投掷速度,直接翻倍了,从0.6到1.2。这样使得即使是双准备速度也无法达到之前的投掷手感了,同时双准备速度也成了必备,这样可能对配卡有影响,后续再对战刃专题进行调整。主要是反弹流派,由于本身不靠重击,只能上个并合肢解提升投掷速度,但是现在又必须得双准备,等于上了张半边属性没用的一击必杀,这个还是蛮伤的。很可能从此将反弹逐出主流派。
其实本来蓄力重击引爆的伤害就比快投引爆高,现在再砍快投,快投已经快不及前者一半了,如此大的伤害差距,你还会用快投?所以说因为蓄力时间长了而放弃蓄力是行不通的,还是得走蓄力这条路。不过由于战刃自29.5翻新以来强度高的离谱,无衰减大范围高伤害炸比,还不用弹药,这几个词集中于一把武器,强度可想而知。所以现在相当于削弱了战刃武器的使用体验,平衡性上考虑也算是还说得过去。为什么还是要骂。其实无非是由奢入俭难,谁不想呆在舒适圈呢。
枪械改动
那么说完了近战部分的改动,再来看看de所谓的加强枪械。
首先开幕雷击,给波波来了一刀。仔细想一想其实也还说得过去。波波使用率高不是没原因的,这玩意的扫图舒适性已经成为了必带副手。链接加上不俗的伤害,还算不错的射程,重要的是拥有大判定。这个跟喷火器其实异曲同工。想想为什么那么多射线武器,就那几把比较出彩,而且一度成为扫图必备,实际上是射线粗细的问题。喷火器是典型的柱状射线,而且重口能进一步增大射线覆盖范围,你要说它是射线吧,实际上它已经到光柱级别了。同样还有冰枪,也是属于柱状射线,不过效果赶喷火器差一点。
而波波,它虽然不是柱状射线,但它的射线相当粗,而且有比较强的命中反馈,导致实际使用起来,手感异常地好,根本不怎么需要瞄准,对着敌人滋一滋就是一大片。反观同样拥有链接能力的凝目,那个射线细的,确实该叫射线,经常性人体描边。虽然伤害比波波高点,但是实在太不好用了。
所以呢,过强必挨刀,万金油也要挨刀。波波这一刀就砍了清怪能力。实际上,波波的链接衰减是很高的,它的衰减根据目标排序,而且是指数级衰减。第一个被链接的目标就已经只有40%伤害了,第二个目标就迅速下降至6.4%,第三个目标0.41%,第四个目标0.01%。衰减相当惊人。但是由于本来扫图伤害就溢出,实际用起来体验也不很差。所以这一刀对清怪能力还是有点伤的。但是真要说影响很大,那倒也不至于,因为其实原来第三个第四个目标伤害就已经非常低了。
好了,正片开始,我们来看看聪明的de是怎么加强枪械的。
首先,喜闻乐见地搬上来了赋能这道菜。这道菜啊,以前是de拿来整花活的,现在活整的有点迷暂且不说,还想让整活的变成真正上场实干的。思路已经偏了。先不说赋能的效果,de这开篇“由于枪械的衰弱更多情况下是游戏后期的问题,因此这些新的升级内容将通过游戏后期的奖励系统——钢铁之路获取”,就给我整不会了。乍一看确实有理,但是你想一想,在砍了近战伤害上限后,马上就让玩家去面对铁路这种较极端的环境,肯定是让玩家不爽,而且想让枪械有出头之日,害得先拿砍了的近战打,属实**。不过从别的角度来考虑,de最近的很多东西都放在铁路,实际上是在消耗钢筋,针对下水道时代的“狂欢”。
再来看看赋能效果。跟之前猜的差不多,本质上其实就是枪版急进,包括镀层系列卡。不过这些玩意相比急进创口更**,它要么就是爆头,要么就是击杀,没一个简单点的触发条件。加成虽然还不低,但是你这,传统枪械本来伤害就不如近战,buff持续时间还不长,想叠个高加成持续输出的可能性基本很低。而且在动态也说了,这俩改动其实都是治标不治本。甚至还有近战击杀的触发要求。属实迷之大赏。
赋能槽需要连接器解锁,同样也是铁路换的,这个已经在上文提及了。
至于这镀层系列卡,也是个急进版基础mod。触发条件还是槽弹的击杀、爆头之类的。虽然叠加起来的效果远比基础版好。反正这些加强,虽然可能会大幅提升枪械的伤害水平,但是看的出来,de也是个只会看使用率数据的机器,跟lol一个德行,他只知道强,他不知道为什么强,所以它就无脑改数值。
分歧原因
改动部分基本说完了。那我来谈谈我的看法。首先我们来深入分析一下,到底是什么造成了wf近战称王,枪械成笑话的现状。
第一个问题,wf是个什么类型的游戏?这个问题可能较难回答,因为wf涵盖的游戏元素相当多。我只能告诉你wf是个比较典型的pve游戏(虽然有pvp,不过不是主要内容了),那么这类pve游戏该有什么特征呢?由于pve游戏相比pvp的竞技类游戏,缺乏直接玩家间竞技带来的新鲜感,所以pve游戏相比而言需要更多更丰富的游戏内容,以便留住玩家,延长游戏时间。而由于传统pvp,要么因为游戏机制本身造就了比较长的游戏时间,例如lol这类moba游戏,要么就是由于竞技性强,玩家更专注于竞技本身,虽然对局的时间可能短一点,但是游戏时长其实不会怎么少。这里面就是传统的fps游戏。
其实pvp游戏只要平衡不被破坏得太大,那基本还是一直有人玩的。因为玩家间竞技一直在为游戏注入活力。而pve就不行了,你又不跟人家竞技,你做的无非是刷刷刷,提升游戏时间无非在于延长刷的时间。怎么花里胡哨其实都回到了这个点。所以pve游戏跟pvp游戏有着本质上的区别。那么对于平衡这二字而言,也就有本质上的区别。pvp平衡是为了竞技体验,不让某些东西太强,从而导致难以应对,以及其造成的某些其他影响。而pve平衡,很多人都在质疑,指责pve游戏平衡,认为pve游戏不需要平衡。这个实际上也不能说很有道理。其实wf的平衡,相对而言还是比较轻缓的,经常性的改动也就倾向。其他的一般不会改动,更多针对的是利用恶性bug以及反挂机。倾向这块为什么改动,那其实跟交易有关。交易系统的存在,还是需要对物价进行管控的。不然会导致整个市场资金大不平衡,影响玩家体验。卖的最贵的当然是紫卡,那砍紫卡其实也就是变相对市场进行管控了。包括后来把新武器定为0.5。都是这个目的。反对调倾向的,说白了,大有可能是卡商。如果不是,那说明他还没有体会到被紫卡暴利带来的恶果。一旦有了暴利,市场的竞争就开始变得恶性起来,逼迫人们去参与,否则就会被变相打压,因为赚不到钱了,或者说赚的很少。这影响的主要就是新玩家。新玩家也是游戏的活力所在。wf本来就因为肝度大,机制复杂劝退玩家,市场环境又恶劣的话,那wf将始终起不来热度。玩的总是那么些人。改倾向其实没有错,错的实际上是de改倾向的依据。
那刷子游戏,追求的是什么?当然是舒服。因为肝度大,耗时长,谁不想挂机,舒舒服服的刷材料刷东西。这是人之所向。那么除了举动上的倾向,对于武器的选择,那自然也是怎么舒服怎么来,舒服即象征着快速,也就是效率。刷子游戏单体武器基本是没出路的。用的多的永远都是群伤,大范围。何况de还在3.0大抬了一把近战(针对近战整体而言),这样就有了个又有效率又有极致伤害的万金油东西——近战。这个坑是de自己挖的。肯定要de自己去填,但是看de现在的填法,他们根本不会填。甚至都不知道坑是怎么挖下的。
Wf这么多年来,游戏风格主体已经确定了,框架都打好了。他就是肝肝肝,以肝著称,刷子游戏的典范。所以你想让传统单体枪械能和其他类型平起平坐,我告诉你,不可能。都说了是传统单体枪械了,你伤害再高,不管你有什么样的赋能,什么样的卡,都无济于事,因为怎么增伤他都还是枪,还是要瞄着每个怪打。这是一个机制上的问题,不是数值上的问题。
反之,通过砍强者,让枪械能和其平起平坐。同样也达不到效果,反而还会引起众怒。砍强=增弱,这是游戏改动的一大忌。因为很多时候,这种改动是治标不治本,同时还会引起玩家的不满。
那怎么才能加强枪械呢?
发展方向
在上文也分析过了。所以wf现在有两个方向,要么就是开始硬拉枪械,彻底消灭单体,无论你用什么方式,加自瞄也好,全员炸比也好,反正就是把枪械的群伤能力拉起来,那这样也能达到枪械近战平起平坐的效果。上限问题,完全可以按照de的搞法,直接整那些枪版异况急进即可。其实就是消灭贫困=全员小康,一个道理。既然单体武器没上场机会,那就把它们全改成群伤。简单粗暴。但是这样也有一个问题,这样会导致wf整个游戏环境趋于固化,全都成炸比、群伤怪了,游戏的多样性势必大打折扣,这对游戏性显然是有影响的。而且我觉得,这也不应该是一个真正热爱wf的玩家希望见到的。
所以我更希望见到的是另一个方向。那也就是保留。你wf本身的游戏机制,游戏理念,已经决定了武器的用途。传统枪械它确实就不是效率的代名词。硬拉不可取,那就保留这个机制好了。近战过强势必要砍,但是要保留近战独有的能力。枪械可以引入更多的选择性,比如我之前提到过的灼热光线变体,雷火变体。让他们可以选择拥有一些群伤能力,但是终究还是单体武器,传统枪械有他的用武之地即可,否则就会演化为万金油的病态游戏环境。对于一个七八年的老游戏来讲,多样性是肯定有的,而难处在于,如何让其不减少,甚至消失。
现在的极端环境实际上是de两年前自己作的。美其名曰“近战百花齐放”,近战确实是百花齐放了,而且你要的纯暴上限太高的平衡,实际上也做到了。但是你只关注了近战,真就把wf做成了meleeframe,进一步拉大了与枪械的差距。如何开始缩短差距,砍近战估计是最好的选择,但是势必引起不满。那没办法,谁让自己当年自信,写那么高的数值呢。
当然按de目前的思路,它不仅砍不到近战强力的核心上,枪械它也拉不起来。他以为他能缩小差距,实际上根本没有。所以,想法归想法,展望归展望,de他要是听得进去,wf也不至于u22后一直下坡路。bug的问题玩家容忍了还不说,强行玩平衡倒是有一套。教玩家玩游戏的前车之鉴实在太多,我们也不差de来喜+1。要我说这次“平衡”,那就是把近战腿砍了一半,然后想给枪接上。它接是接上了,但它不知道枪坐在轮椅上,近战还是比枪高一头。医生只知道治枪的腿,但不知道枪的腿是好的,但它动不了,因为坏的地方不在腿,而是脑子。