COS,平行世界的你
COS,可指通过穿着特定服饰来还原特定角色的过程,同时也可代指为还原特定角色而制作的配套服饰
一般COS的角色范围以动画,漫画居多,也有布偶戏,真人剧。参考有《哪吒·魔童降世》《狐妖小红娘》《JOJO的奇幻冒险》《魔道祖师》……
此外,对于特设剧中的角色以及人物的还原过程,这一过程也可以被称为COS。但是对于还原人物以及角色所使用的服饰,这里需要展开来说。
相对于动画(anime)与漫画(Comic),特摄剧有所不同。在特设剧中会出现一些特殊角色,如奥特曼与怪兽,假面骑士与怪人……还原这一类角色的服饰一般称之为皮套。
皮套与COS服被制作出来都有被用于还原角色的目的,但比较而言,两者在很多方面有许多的不同。
COS服从整体角度,具有服饰的许多基本特性。首先是装饰或者装扮的主体是人自身,其次COS服看上去可以很清楚的看出来他是一件衣服,是在衣服基础之上的一次进阶设计。COS服上的这种进阶设计是基于所要还原的角色。
与COS服不同,在穿上皮套后,穿着者多数情况下会被皮套完全覆盖。这一点可以参考熊本熊和网红熊。
伴随着游戏与电竞行业的兴起,各种渠道游戏的受众群体在逐渐扩大,并且在近几年有较为快速的增长趋势,其真实曲线在一定时间内呈现较为陡峭的走势,借助这股浪潮,游戏厂商稳步捞金,游戏开发群体也趁势快速扩大,为广大受众群体做出了许多畅销的热门游戏。
如鹰角的《明日方舟》(外文名《Arknights》),米哈游《原神》(外文名《Genshin Impact》),以及来自的《赛博朋克2077》(外文名《Cyberpunk 2077》)。
这些作品在许多平台上有着不俗的下载量,热度以及玩家口碑。因此,游戏角色的COS热度也一直居高不低,时常出现在圈内圈外。
对于角色的还原,cos服的影响最大,其它配饰以及道具其次。
一件COS服,在制作过程中需要对许多的方面的许多因素进行考量。
第一,衣服的花纹。这是COS服制作索要考虑的方方面面里最简单的一方面,也是最基础的一方面。颜色花纹在许多时候会表达出角色的整体性格,同时也对完善角色形象起着至关重要的作用。
第二,衣服部分区域的质感。质感,可以是来自许多方面的,可以是光学的质感,例如物体对光线的反射与吸收;也可能是物理上的基础性质,比如软硬程度,柔韧程度,是否表面带有磨砂,磨砂表面的细腻程度以及表面的摩擦阻力。简单来说就是在视觉与触觉上要接近角色。
第三,衣服的配色。受限于显示设备的色差问题。不同的人在自己设备上看到的同一个角色的服饰配色会无法避免的出现一些人眼课件或者人眼不可见的颜色差异。因此在制作COS服时需要对COS服上出现的所有颜色进行颜色的校准。
用来还原特定角色的服装叫做COS服,而穿着者则被称为COSER。
COSER是所有穿着COS服还原特定角色者的统称。COSER向下还有更为详细的分类。
COSER主要分为两类。一类是职业COSER,与之相对的就是非职业COSER。
职业COSER以COS为生,相对而言整体的水准与还原度较高。
职业COSER的水平较为整齐,差异度小。非职业COSER与之相对,COS水平并没有那么平整,单页不乏有大神的存在。
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