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HMW怪物猎人世界PC王绚辉输出配装

2019-05-01 17:59 作者:有犄角的鹿科  | 我要投稿

首先不得不吐槽下爆率机制,up差不多一周前就把弓箭配装更新了。想一股脑把绚辉配装解决,结果被一把帝王飞雷卡了接近一周,哭了哭了。

先说下绚辉龙怪物特点

1、外壳弱雷,解放(脱壳)后弱冰。脱壳前物理抗性非常之高,攻击不附带属性攻击伤害会被削减的很惨。属性吸收大概为2.5-3倍,物理则只有1.2左右。

2、弱点部位:近战在头部,远程在胸部

把弱点拉出来特地讲下,头部近战基本够不着,远程也不可能只打胸部。所以绚辉龙配弱特收益非常非常之低,不建议配。

3、炸弹 炮弹伤害加倍(炸弹客技能性价比极高)

4、王绚辉异常积蓄只吃一次这里当初查了些资料,看了些攻略都说只能有一次,up直接主观意识了,也没测试。看到评论有小伙伴指正,当即去测试了下,实际确实能吃到2次,up把数据放在末尾,仅供参考)列如麻痹,睡眠。最好留在关键时候用

      头部累计的晕厥值列外,列如弓箭的吊射,弩的彻甲榴弹   PS:前者全身都能生效,后者只能打头才会进行累积。

5、角部破坏有2次,第一次掉东西,很容易辨别。第二次只有字幕提示,二次破坏后头部是锁血的,只有进了4区之后锁血状态才解除。

     混集会的时候不止一次看到小伙伴对着2次破坏的大角疯狂输出,打的龙硬生生倒地不起浪费大把时间。为了减少此类状况的出现频率,还是提下。

6、王绚辉的伤害进行过加强。近战体力2不被秒,远程则体力3。

再说下技能

破坏王:对部位的累积伤害1.1倍    满级3:1.3倍

解放前能破坏的部位多,而且会反复破坏,技能性价比max

KO术:昏厥威力1.1倍      满级3:1.3倍

科普下晕厥效果:游戏中的打击类招式(列如弓的吊射、弩的彻甲榴弹、锤子的所有招式)成功击打头部,能积累怪物的晕厥值,达到阈值时则会直接进入倒地晕厥状态

而KO的效果,是缩短达到阈值的时间。并不是技能带了KO术,原先不能打出晕厥值的招式可以打出晕厥值了。这和强打衣有着本质上的区别。

强打衣:可追加晕厥值至大部分的攻击,若原本的攻击已附带晕厥值,则效果提升

常规输出最高的2把武器,弩和弓

雷盾斧伤害也很足但打点不精确

这里up比较纠结配破坏王还是精神抖擞

斩裂蹭头,适合刚接触远程武器的玩家

PS:斩裂弹为斩击属性,所以和近战武器一样打头能吃到弱特

既然如此,那就干脆说下怪物的异常状态抗性

异常状态抗性:怪物天生自带,异常状态攻击的效果会进行积蓄(有积蓄槽),当附带异常状态的攻击把槽填满时,怪就中招了

但是,怪物从异常状态中脱离时,不仅会重置积蓄槽,还会提升对应抗性(可理解为槽变大了)
这就导致了怪物进入异常状态会越来越难。而王绚辉,就是把这个难度进一步扩大了,从而产生了只能眠一次or麻一次的错觉。

PS:带有异常状态的攻击≥1时,才会进行累积,列如弓箭眠瓶打炎王翅膀或身体,伤害为0就不会进行累积

下面实测                            轻弩——弹种眠弹、麻痹弹—— 等级lv1

眠         无       3眠强

1次       8发     8发

2次       40发   34发

麻         无       3麻强

1次       11发    8发

2次       50发    40发

由于测试次数较少,应该会有稍许偏差,但总体不影响

重弩lv2的弹种我就不发了,实际测试消耗约为轻弩lv1的一半

由此可见对于王绚辉来说,单人做到2眠或2麻还是很有难度的(12携带+10调和=24,至少得回家拿一次)需要小伙伴的辅助才能控的安逸


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