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6-用物理约束链接多个物体【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-

2023-03-08 08:53 作者:新知都名  | 我要投稿

这一集终于讲到工作原理了,可以解答前面的很多疑惑。


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前面都是组件之间的约束,这次是actor和骨骼之间的约束!!


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首先引用一下官方的解释。根本而言,约束是一种连接点。利用它可将两个 Actors 连接起来(假定一个物理模拟),并应用限制和力度。

自己对约束的理解:

------------------他们之间的关系——————

1、约束这种连接点,不能单独使用,必须和两个Actors一块使用。当然,不局限于Acotr,也可以是组件,或者骨骼。

2、其中约束Acor1和连接点(约束)的相对位置始终不变的。(也就是视频作者说的就像一根金属棒将两者连接起来)

第三条非常重要

3、当约束Actor2有相对位置变化的时候,是以连接点(约束)为基准的,并受连接点(约束)控制。

不管line还是Angular都是以连接点(约束)的坐标为基准的!



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4、前面的所说的位置变化都是相对位置变化,相对于连接点(约束)的。所以,当在关卡中,用鼠标拖动,改变放置位置的时候,他们三者都要选择,把他们看成是一个整体,因为要保证他们三者的相对位置保持不变!除非你想改变他们的相对位置!




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