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申鹤甘雨纯冰队新理解。

2023-03-19 21:00 作者:栗山未来的最爱  | 我要投稿

纯云,仅为一家之言。

申鹤对群短板的解决方法了,总所周知申鹤的冰凌是群怪越多,作用越少,怪物越少作用越强。队友越多伤害越高。

那就以物易物。用群怪越多,伤害越高的甘雨大招来抵消(加聚怪)。

就是找两个领域都很厉害来对冲。。。。

如何实现:1.优先保证 队伍4人可以打冰伤并且双爆面板都有一定程度(保证优质的冰凌数量)

2.优先保证甘雨大招伤害还有聚怪 (甘雨大招特点:锁面板),聚怪(最强聚怪万叶),叠buff(万叶+申鹤eq+宗室等攻击百分比)。

队伍组成:甘雨+申鹤+万叶+猫猫

原作者视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Lj411T7fM/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&;vd_source=4e6d0cebf784e97822a9ec2bc5f37969

仅为一家之言,要喷就喷我。

期初我想过甘雨就打大招,不打这么高倍率的重击算不算亏了。

事实证明就算打了重击,重击地位远不及融化甘,仅仅是大招的附属物,仅做收尾的作用。

就像融甘中甘雨的大招(因为元素附着量的问题,甚至不能放)。


胡桃:对群问题(对群dps削减)2.转火(近战角色吃亏)

因为需要香菱近距离挂火,融甘本质是近战队伍,

 也存在1.聚怪问题 2.转火问题。


胡桃和融甘在上述场景  dps是会下降的。

再讲讲对冲。

对冲的最大好处是可以减伤方差,提高稳定率。

就像玩跷跷板那样,一面变弱,另一面就变强。

而甘鹤万猫就有类似跷跷板的性质,对单我有申鹤,对群我有甘雨,对对单对群(除了冰元素免疫),、都有均衡的收益。同时该阵容对复杂环境适应力性强(对空对地、“怪物类型多样性”、多波次单波次)。


竞速不了,但就是很安逸。这种安逸是角色控制深渊环境,所带来的安逸。

做这个专栏是想给有甘雨和申鹤看的,没有引战的成分,请理性讨论谢谢。






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