罗马2全面战争 DEI MOD游戏指南 #4 人物篇


在这一集视频中,我会简单介绍DEI MOD的人物的属性和技能,以及他们在游戏中的各种各样的角色。如你所见,DEI MOD试图在游戏中通过人物属性系统增加角色扮演的内容。每个人物都有三个起始属性,第一个是个性特征,第二个是背景或教育特征,第三个是人物在政治系统中的等级特征,你可以在人物面板中查看他们的这三个属性。

每个人物在游戏开始时,或者被招募时,都会有一个初始性格特征。个性特征有四个类型会带来不同的人物属性,教育和文化特征与人物的生活背景有关。政治等级可以通过战斗经验来获取,并和年龄相关。早期的政治等级可以通过购买来获得,而高阶的政治等级则必须通过战斗来获取。派系领袖有自己单独的政治等级。

将军除了在战场上领军作战获得经验外,还可以驻扎城中治理行省获得经验。但是需要注意的是如果他带领军队进入城市,将会有治安上的惩罚。
游戏中还提供了权贵这种人物,他们也和将领一样拥有个性特征和教育特征,他们的主要用途是管理行省,并拥有管理类的升级树。而间谍则会拥有侦察术与破坏术类的特征,但是相对原版,DEI特意弱化了间谍对军队和城市的不切实际的破坏作用。百夫长则主要用于训练军队和抵抗破坏。在DEI中这些人物的特性被设计为更适合他们的角色。
除了人物,军团和舰队也有自己的升级树,可以通过战斗来获得新的技能。
有关DEI的人物特性的说明就先到这里,如果大家喜欢,请点赞,关注和转发留言,鼓励Up主未来给大家提供更多更详细的信息。
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在DEI MOD中性格有6个不同的特征。这些特征可能会随着时间的推移而变化,具体取决于各种情况:
政治等级——这一特征决定了角色的政治地位,通常在政治选举中会升级,通常是基于赢得的战斗和角色的年龄。
教育/出生——这些特质是在角色塑造时决定的,并与角色的背景有关。它们也会对进化性状产生影响(见下文)。如果取得胜利,罗马人的教育品质可以提升。
个性特征——个性特征决定了一个人物的性格和观点,由几个性格方面决定,并由这个单一的性格特征来表现。各个方面都有与之相关的影响。除了极端情况,个性在战役中很少能改变。
进化特征:
好斗者:这个特征代表一个角色在战斗和身体上的个人能力。它可以根据游戏中的行动来增加或减少。
指挥官:这个特征代表一个角色的后勤和战略能力。它也可以根据游戏中的动作来增加或减少。
智者:这一特征代表人物的学术方面和管理能力。就像上面两个一样,它也可以在游戏期间改变。
代理人特性和军队传统
根据代理人角色类型,每种角色都有不同的技能树。这些技能树可以帮助您规划每个代理人的角色。随着代理人升级,他们的技能也能扩展和强化。军队的传统也以类似的升级树,只不过是为了军队而不是代理人角色。这些传统因文化而有差异。
派系首领效果
派系领导人驻扎在你的派系首都将对你的派系的各个方面产生全面的影响。这些可以在派系概览面板中找到。领导者有什么样的影响取决于他的特质,影响包括公共秩序和帝国管理等。
公共秩序、军队和政要
军队使用他们所在地区的1单位的食物,除非他们驻扎在城市中。
当军队巡逻时他们用两单位的食物。
驻防城市的军队对公共秩序有负面影响。但是,他们会得到其他的奖励,包括补给、弹药和基于文化的各种奖励。
权贵现在是总督。在一个行省部署他们,提高他们的技能,以帮助改善公共秩序,文化转换和获得许多其他方面的奖励。