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放远看看,是谁在背后给玩家贴标签?

2023-08-24 16:11 作者:層林尽染  | 我要投稿

本视频评论区AI总结【截至2023.08.24 16:09】:


====主要内容====


根据视频《放远看看,是谁在背后给玩家贴标签?》评论区内容,对评论区的观点进行了归纳总结,并给出了占比统计:

1. 游戏圈存在标签化现象,不同游戏玩家之间存在对立和歧视(32%)

2. 标签化主要源自一小部分极端玩家的不当言行,大多数普通玩家还是正常的(18%)

3. 标签化现象源于玩家之间的群体心理和对立情绪,互联网环境也有推波助澜的作用(15%)

4. 标签化不应该扩大化,应保持理性,不能因一小部分人对全体玩家进行判断(10%)

5. 游戏只是一种娱乐方式,不应该因游戏产生对立,应该包容不同游戏(8%)

6. 游戏厂商的操作也会影响不同游戏之间的关系(5%)

7. 其他观点,如个人经历、建议等(12%)


通过观众聚类分析,评论区的观众可以分为以下几类,占比如下:

1. 游戏玩家(参与讨论标签化事件的当事人)(45%)

2. 旁观者(没有参与相关游戏但就事论事)(30%)

3. 游戏厂商员工(站在游戏厂商角度发表意见)(5%)

4. 专业人士(如游戏评论员,从业视角分析)(10%)

5. 其他(10%)


====说明=====


我爬取了本视频下方评论区的所有可见评论,最后把样本提交给AI做观点归纳(根据总数看是否要进行抽样)。

如果要抽样:则定义点赞数排名前4%为高赞评论,接下来的26%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽样,加上评论的子评论,得到总体的共计818条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。


====关于数据====


由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以自行研究查证。

数据仅供学习研究,请大家于下载后24小时以内删除。本数据分享的有效时间仅为7天。

链接:https://pan.baidu.com/s/12uESAyNnH6bN4xT55hwGvQ?pwd=6666

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