我跨过陷阱,敌人落入陷阱——HE-EX-6突袭的思路分享
各位好,精一1级四星队的HE-EX-6突已经攻克。除了没打的8突,这关对114来说是空想花庭最难的一关了,也是我近期打过的最难的几张图之一,难点在于诸多的思路陷阱,因此久违的写一次小作文讲讲思路。
首先,这张图是双路图。无论左路还是中路,虽然出怪类型很简单,但都相当棘手。中路出怪是前期流血狗加一大盾,后期隐匿飞刀加两大盾。因为要处理开局的法刀们,所以必定要有足够的地面位挡落石开木板,加上后期的隐匿弩手,无阻挡打法似乎不现实,那么中路一盾一奶两输出看上去比较合理。但前期大盾掩护着狗群,需要一个强清杂位(休谟斯、松果)才能清理。而114的强清杂位又都是物理输出,对大盾基本没伤害。大盾在被阻挡时有着恐怖的回血效率,最少也要卡达加宴加自爆车才能勉强清理一大盾。而后期双盾掩护下的隐匿飞刀群,更是又多又硬,由于大盾占了两个阻挡位,必须速杀每个显隐的飞刀,才能阻挡下一个飞刀。若用防盾则输出不足,用坚雷又生存不足,一时陷入了两难。
——但是114有推拉!坑是最高的输出,管你多少血,只要能进,直接秒杀。想到了用暗索一个一个勾,中路就迎刃而解……了吗?由于左路的弩手群和右路的落石,暗索实际并没有一个好位置,于是采用了最激进的站位,龟龟直接顶到最前面,暗索竖着拉飞刀,一盾则漏过去无阻挡处理。
但问题又接踵而至,前置龟龟挡住了落石,导致最下面的木板无法被引爆,法刀掉不下去,也没有坑可以拉。最后,通过调试了龟龟和休谟斯的普攻轴,使落石在经过龟龟上段时,龟龟普攻击杀狗,空出阻挡位挡落石,从而引爆木板。之后在实践暗索拉的时候,又出现了问题,阻挡偏移导致飞刀阻挡位置偏上,暗索优先勾大盾了。解决方法依旧是调轴——通过下木板时机改变飞刀到达时间和飞刀之间的间隔,从而改变暗索的第一次出勾时机。由于暗索不间断出勾,所以改变了第一次出勾时机等于改变了后续所有出勾时机,也就消除了阻挡偏移的影响,至此,中路处理暂时告一段落。
而左路的弩手群则更是逆天,虽然总共只有六个,但又肉距离又远伤害又高还偷费。左路一开始的三种思路∶年糕,强杀,钩子。三种都试了很久,三种都是陷阱。
首先是年糕。年糕六个弩手至少要双盾,且双奶还年糕不住,最久的年糕也只有双盾技能——苏苏洛技能——双盾技能——苏苏洛技能——双盾技能。等苏苏洛技能结束就无法年糕。且年糕长期至少占用4部署位,弩手群还会不断偷费,即使年糕住了也是死局。
接着是输出,由于弩手群的硬度,要杀的足够快至少要一奶一盾双输出,同样是四个部署,好处是杀完了就解放部署位了。但问题又来了——携带位不够,前面说过,中路需要足够的地面位去挡落石开木板,而挡得住落石的输出不够,输出够的身板又太脆。开地板的人选和输出弩手的人选出现了硬性矛盾,导致了携带位的不足。
最后是钩子,即暗索放蓝门左下某块木板,朝上拉弩手。这本来是希望最大的办法,只要一奶双盾吸引弩手火力,暗索一个一个拉。但且不论暗索已经派去拉右下飞刀,即使想别的办法处理飞刀,部署位和费用也不够了。弩手边走边a,等所有弩手进坑,刁民都死两回了。
这样,左路的处理就陷入了僵局,思考了很久,试了很多抽象方法,最后灵光一闪,想到了引爆左上的那个木板开坑。要引爆木板,且地面位和部署紧缺的情况下,显然最优人选是磐蟹。木板四滴血,分别用磐蟹落地,磐蟹复活,磐蟹召唤,磐蟹复活来引爆,中间如何一帧帧摸轴就不细说了。总之,在最后成功引爆木板后,惊喜地发现,弩手走到拐角,看了一眼坑,毅然决然地回头了——比ex7的敌人智商高多了。
但我爆破轴都摸了,这坑你不进也得进。那么剩下的方法只剩一种——让所有弩手在木板上时引爆木板。为了达成这一点,便根据录像看引爆时间,也就确定了到达时间,再通过计算反推出撤泡泡的时间(对齐时间)和撤米格鲁的时间(开始移动时间),不断调整误差,最后成功找出了正确的时间线。

至此,进度来到46/49,通过简单计算扣费效率,回费效率,和开圣像的周期扣费,发现必须处理飞刀,于是用暗索拉掉,就来到了47/49。且双先锋在场,费用是缓慢回复的。但如何进入这个缓慢回费的阶段,则又困扰了我。因为龟龟特殊的位置,常规奶奶不到,在撤退了清流后,一开始用的是古米奶龟龟,撑到龟龟开技能。但古米几次再部署导致费用拉的很高,高费用导致没费开圣像,不开圣像二号刁民一动立刻就死,要开圣像就要撤古米,然后龟龟技能结束,不得不撤龟龟。但撤完龟龟要下人拦盾,一奶一盾经过再部署,加起来要50多费,一下场又没费开圣像。
总之这个弱智圣像设计,导致尾杀陷入了费用地狱。只要撑过最缺费的那一波就能循环上,关键就在于如何撑过。在又尝试了许多抽象的思路后,终于,一个更抽象的思路被我找到了——褐果。实在不怪我一开始没能想起来,对114来说,褐果的奶量低的可怜,技能也依托答辩,没有元素损伤的情况下几乎完全用不上。但在这一关里,褐果低廉的费用,特殊的范围,虽然低但已经足够的奶量,成了破局的关键。最终,使用了褐果之后,尾杀直接进入了循环阶段,宣告了胜利。这也成为了褐果屈指可数的,能不靠元素奶而上场的记录之一。
本次活动的设计之烂大家都喷过了,我也就不再多言。仅就这一关来说,攻略难度之大实在超乎我的想象。帧级轴、概率、年糕、阻挡偏移、计算,以及最重要的——思路的变换,几乎使尽了我的浑身解数。为了在活动结束前攻克这关,两天只睡了3小时,差点成为msc,所幸最终还是打出来了。从一开始的毫无头绪,到年糕8个偷费怪时感觉陷入死局时的绝望,再到破局时的柳暗花明,跨越了许多的陷阱,通关时的思路和一开始的思路大相径庭。这虽然是一个漫长而艰辛的过程,但途中不断尝试新的思路,新的想法,却实在有趣。
低练之所以有趣,就在于它足够弱小。弱,所以面对诸多难图,就总要拼尽全力,用机制对抗数值,用思路打破僵局。虽然我打图时间尚短,水平尚浅,要学的东西还很多,但只要仍能感到这份“有趣”,就足够支撑着我继续打下去了。