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【教程】Rhino建模C4D渲染,看一下不一样的出图流程!

2022-03-15 17:18 作者:指尖C4D  | 我要投稿



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建模渲染步骤:


01 先建一个立方体,倒好主体的大圆角


02 抽离顶面并缩放到合适大小


03 选取子物件将侧面的边调整到合适位置


04 进行一个曲面混接


05 组合后再选取顶面向下挤出一段距离


06 复制底边边缘线,缩放很小一段距离后用它做一段圆管,与主体布尔并集


07 再利用布尔分割做出前面的按钮后倒角,盒体基本完成


08 接下来绘制内部与盖子的圆角矩形


09 将盖顶封闭曲线生面后同样进行一个曲面混接得到盖子


10 偏移做出盖子的厚度


11 画出挂绳轮廓后双向挤出,这样盖着的药盒就基本完成了。


12 做好备份后确定一个转轴翻开盖子80度左右,通过基本体建模做好内部结构后倒角


13 药丸建模

长药丸:先画一个跑道圆后确定高度,四点作球并切出药丸需要的面,然后前后镜像→双轨→上下镜像→双轨→倒角

圆药丸:直接切一块球面上下镜像即可

14」 放入药盒后调整好位置,建模完成

15」 分层后导出为fbx文件,导入c4d,切换到rs操作界面

16」 调整轴向后添加一块平面和rs摄像机(最好改名为00)

17」 在白模模式进行打光,先打一盏平行光,调整好阴影角度后添加穹灯提亮阴影

18 正面可以添加一盏区域光让盖子不要太暗

19」 打光基本完成,接下来进行一个材质的调。首先随便丢给地面一个材质给上粗糙度,然后给盒体一个材质,这里使用SSS材质调节,先给漫反射一个颜色

20」 然后进入SSS将混合Amount开满,拉低透明半径,调整透射颜色

21」 进入base将粗糙度开高,然后添加一个coating清漆层,调整好颜色与粗糙度

22」 添加一个噪波noise来控制漫反射使其颜色不要太均匀

23」 将做好的材质复制一份,用曲率节点控制做一个材质混合以达到边缘磨损的效果

24」 复制该材质调整颜色后丢给盖子,盖子的透明半径可以大一些,调节药丸材质,漫反射与粗糙度都可以用噪波控制

25」 完成后导入另一个闭盖模型。缎带材质利用渐变节点双色标+散布色标做出纹理


26 用黑白贴图做出盖子上的文字凹凸,调整贴图时记得改平直取消重复


27 复制并分别调整颜色


28 最后调整曝光、对比度以及渲染设置,开渲!


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