【侠玩】献给DOTA2新手的保姆级入坑指南(四)——英雄与位置

1.英雄属性:
(1)DOTA2英雄拥有三大属性:力量(红色) 智力(蓝色) 敏捷(绿色)这些称为英雄的三维。其中有一项属性为本英雄的主属性。根据英雄主属性不同,英雄的种类可分为力量英雄 智力英雄 敏捷英雄。
(i)游戏中物品也可根据颜色区分物品主属性。
(ii)
每一点力量增加20点血上限 0.1回血速度
每一点敏捷增加1点攻击速度 每6点敏捷增加1点护甲值
每一点智力增加12点蓝上限 0.05回蓝速度
(iii)英雄主属性增加等额攻击力,每个英雄三维都有基础数值,并随着英雄的等级而增加,每升一级所增加数值称为这个属性的成长。不同英雄拥有不同基础三维数值和成长。英雄基础三维和成长最高一项为这个英雄主属性,也有例外。
(iv)
力量英雄通常血上限更高,拥有出色坦度和回血能力。
敏捷英雄通常拥有出色攻击速度和护甲值,利于通过普攻进行输出,物理伤害抗性更为出色。
智力英雄由于蓝上限和回蓝速度优势,可支撑多次魔法消耗,偏向依靠技能进行战斗。
(v)
力量属性保证生存
智力属性影响魔法值上限,决定使用技能/物品(决定英雄输出 机动性 生存 控制能力)次数
敏捷属性决定攻击速度,对于非敏捷英雄性价比低。
(2)
最大生命值:血上限
最大魔法值:蓝上限
(i)
英雄基础最大生命值:200
英雄基础最大魔法值:75
(ii)
攻击速度:英雄攻击频率
攻击力:英雄攻击时造成的伤害量,在一个区间范围内,动态头像旁攻击力是区间范围平均值。
攻击距离:普攻范围半径
移动速度:移动速度
技能增强:能增强技能伤害量
魔法恢复:回蓝速度
护甲:物理抗性
魔法抗性:能够减免受到魔法伤害
状态抗性:能够减少受到负面状态持续时间
闪避:有机会闪避到攻击
生命恢复:回血速度
基础攻击间隔:除去额外攻击速度后,发动一次攻击所需要的时间
攻击距离:英雄发动物理攻击最远距离
弹道速度:远程英雄物理攻击弹道行进速度
转身速率:英雄转身速度
视野距离:英雄无障碍物白天/夜间所见距离,都可为部分技能 物品 天赋 增益状态所改变,受到英雄三维加成属性数值也会因三维改变而改变
(3)英雄面板部分属性有额外数值加成(绿色)
(i)总量=白色数值➕绿色数值
(ii)绿色数值由技能 物品 天赋提供值之和
(iii)白色攻击力数值=初始攻击力➕主属性增益➕部分技能 天赋增加基础攻击力数值
(iv)白色护甲数值=初始护甲值➕敏捷增益
(v)一些物品 技能效果与白字 绿字有关
2.英雄强弱和平衡性
(1)每位英雄有不同初始属性 三维 成长
(2)DOTA2英雄成长低 属性差是技能强力代价
(i)若英雄前期强势,后期很难发挥出决定性作用
(3)输出能力高,逃生能力差.强力技能CD长,魔法消耗大.
3.DOTA2英雄分类
(1)除默认根据英雄主属性分类外,还可根据DOTA PLUS分类。
(2)还可点击整理依据,自定义,创建新的分类方式.根据自己喜好对英雄进行分类。
(3)还可在英雄界面输入中/英文名 英文缩写可检索到对应英雄。
(4)还可根据官方预设检索方式进行分类。
4.天梯模式BP
(1)禁用阶段
(i)每名玩家可选择禁用一名英雄,选择这名英雄有50%概率被禁用。
(ii)系统还会禁用掉当前分段禁用率较高的几名英雄。
(iii)玩家禁用英雄数➕系统禁用英雄数=16
(2)选人阶段
(i)分三个轮次选择,依次分别选择2个 2个 1个英雄,每个轮次选择时间为25s。若两边英雄时间结束前都选择完毕,则立即结束当前轮次。若时间结束后,有一方英雄未选择完毕,则当前阵营内所有未选择英雄初始金币以2金币/秒速度流失。
(ii)如果对战双方选择相同的英雄,这个英雄会禁用掉,并重置选人时间。
(iii)若在同一轮次内,双方同时选择而被禁用英雄数量超过3个,第4次不会禁用掉英雄,会把第4个英雄分配给先选择的玩家。
(iv)在第1个轮次中,玩家可以随机选择一个英雄,系统会在你不常用25个英雄外,随机选择一个英雄,并额外赠送无法出售的仙灵之火 魔法芒果。
(v)若玩家长时间未选择英雄,系统会随机选择英雄,并判定玩家挂机,当前对局无效,其他玩家可以随意退出游戏。
(vi)新手无法选择复杂程度较高的英雄,经过大量普通对局后,方可全部使用。
(3)准备阶段
(i)可与队友交换英雄 讨论分路 消耗品分配 购买出门装。
5.英雄技能和别称:
(1)部分英雄简称为:中/英文简称,部分英雄简称为绰号,部分英雄简称为曾经简称 绰号。
(2)英雄技能别称源于释放技能动作 外观 效果 DOTA1技能按键。
(3)只要记住英雄 技能别称就行。
6.英雄的位置:
(1)位置:每名玩家在对局中扮演不同的角色。
(2)团队获得金币 经验值源自每分钟在三条路上刷新的6波兵线 4个野区中所有野怪 推掉敌方所有防御塔 击杀敌方英雄。
(i)这些金币 经验值就是团队资源。
(ii)若不考虑敌方英雄击杀次数不稳定因素,在一定时间团队资源理论总量有上限,把资源分配给更能发挥作用的角色,会使团队更容易获胜。
(3)根据队伍资源分配比重不同,由高到低依次是1一5号位,1一3号位为核心,4一5号位为辅助。
(i)核心英雄能累积经济而变得更强大,辅助英雄对经济依赖度不高,只要能成功释放技能就能发挥出作用。
(ii)1号位前期弱,积累经济 经验值,在中后期提供强大战力,前期被5号位辅助走优势路。
(iii)2号位有出色伤害能力,前期积累经验值后具有一定单杀能力,成为团队主要输出,也具有优秀成长性,在中后期若经济健康,也能在团队中发挥出决定性作用,独走中路,依靠等级优势支援边路队友。
(iv)3号位有一定等级和禁伤之后,具有一定坦度 控制能力,在前 中期具有出色战斗力,是队伍前排 先手。
(v)4号位有一定等级后拥有一定控制 伤害能力,对经济依赖度不高,仍能发挥足够作用与3号位对抗敌方优势路组合。
(vi)5号位有出色对线 保人能力,帮助1号位顺利度过对线期,对经济依赖度不高,只要释放出技能,就能发挥足够作用,也会提升生存能力。
7.不同位置新手推荐英雄:
(1) 1号位
(i)主宰
(ii)冥魂大帝
(iii)斯温
(iv)露娜
(v)混沌骑士
(2)2号位
(1)宙斯
(ii)狙击手
(iii)死亡先知
(iv)雷泽
(3)3号位
(i)冥界亚龙
(ii)潮汐猎人
(iii)钢背兽
(iv)龙骑士
(4)4号位
(i)发条技师
(ii)矮人直升机
(iii)暗影萨满
(iv)玛西
(5)5号位
(i)不朽尸王
(ii)复仇之魂
(iii)巫妖
(iv)术士
(v)杰奇洛
(vi)水晶室女
(vii)食人魔魔法师