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《代号:致金庸》一眼腾讯,鉴定为寄

2022-06-28 19:05 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

在6月27日的”SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,一款名为《代号:致金庸》的作品引起了很多玩家的注意,原因很简单,这款游戏并不是传统的腾讯系游戏,而是一款基于虚幻5打造的单机游戏,但是游戏虽然引起了玩家的注意,但这种注意似乎没有给他带来什么好的舆论。

建模倒是还可以

坦白的说,这并不是玩家带着有色眼镜看它,单纯是因为这款游戏的预告片槽点太多,不吐不快,首先是一个看起来就像是垃圾武侠网游的人物走进了《黑神话悟空》的禅院,给人一种强烈的违和感,似乎腾讯系人物缺乏一种审美,但场景的设计又很出色,就让人很尴尬,简单地说就是人设配不上场景。

人设就是花里胡哨

然后就是面对杨过的一场打戏,说实话,看得出腾讯对于这款游戏的设计很大程度上参考了《黑神话:悟空》的风格,似乎想要缔造出一个类似的爆款,但问题是这场战斗太拉胯,杨过全程大剑侠,格挡从头到尾一个动作,主角倒是飘逸,但看起来就像是高清版缝合《九阴真经》和《剑网三》,看着很帅,但就缺乏了一点打击感,软绵绵的音效,后来杨过一击大手掌直接给我整不会了,你这杨过盗版的吧,黯然销魂掌怎么就成大手印了?

打击感真的太弱

之后就是一段招商引资,还有故作深沉的油腻致金庸格言,这款游戏给人的感觉就是油腻和劣质,很难想象2022年还有人试图用这样的作品去糊弄玩家,归根到底,我认为这个游戏其实是腾讯这些年来设计方向的一个债,一个难以转型的标志。

腾讯作为我国最大的游戏公司,这几年来也不仅仅是开发手游,也尝试了布局买断制,但坦白的说,效果不是很好,小品级别的作品,next做的倒还算可以接受,但只要稍微一上规模,就会给人一种劣质审美的油腻感。

这不是腾讯第一次在这个方面被人吐槽

归根到底,开发3A不是所谓的工业化那么简单的,所以文创方面的东西,都不是单纯靠资本能推出来的,论资本,微软不比腾讯深厚,但当年微软进军游戏行业吃的亏可一点不少,同样道理,腾讯虽然依靠社交绑定游戏的方式在国内纵横数十年,吃的盆满钵盈,但这也极大地限制了腾讯,让腾讯无法做到转型,也就是所谓的船大难调头。

腾讯就没有这个审美

腾讯也很清楚,但问题是清楚不代表能做到,大公司有大公司病,腾讯这样的公司,一年又一年招了多少985,211的天之骄子,但结果呢?这些人做出的东西真的让玩家满意吗?权衡资本,市场与受众的人很容易就被资本腐蚀,自以为是的认为资本赋予的平台是属于他的,这样的人自然没有了创造力,而这就是很多腾讯员工的现状。

大公司天然的腐化

面对这个现状,腾讯也开办比赛,招大学生,招外国开发者,但这些都是治标不治本,对于腾讯来说,最好的情况就是未来稳固手游市场,买断制单机这片,腾讯系做不到,腾讯系也没这个能力。


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