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【纵适】三国杀全蜀汉武将重铸计划:第一节·飘零四海

2020-07-29 22:26 作者:翊策  | 我要投稿

最新版已出,建议移步下方链接,本文已被完全替代,仅作纪念之用~

系列LOGO

多图长文预警!嫌长的朋友们可跳过前言部分直接看武将~

前言

大家好,我是晨懿册~
在三杀的武将平衡性开始失衡后,官方先后推出了界限突破系列与冷门武将加强计划。从那时起,我就与诸多玩家一样,对许许多多未经加强的天牢将有了各种加强的想法。而自从游卡正式接手OL以后,我们的官方开始变得毫无指望可言——冷门武将加强计划被搁置许久后又十分不走心地重启,界限突破系列也彻底变成了坑钱的工具……加之在这期间,手杀与OL加强的武将可谓是彻底决裂,版本的不统一给了面杀玩家极大的困难。这唤醒了我很久以前因技术不足而被尘封在记忆里的主意——重铸整个将池。

后三国系列(日后会发到B站专栏~)的经历使得我的PS技术成熟了许多,做出一张质量尚可的武将图已经不是什么难事了。于是,今年3月初,我在强迫症的驱使下开启了这个系列。但由于高中学业过于繁忙,我只能做到尽量抽出闲暇的时间来填这个坑,所以这个系列的更新会十分十分缓慢。也因此,我选择了从《演义》的主角——知名度最高的蜀汉势力开始着手重铸。

游卡“蜀黑”的特质一直是广为流传的笑谈,而本系列的目的就是让这些常坐冷板凳的蜀将跟上时代的步伐。因为我是改良派,所以本系列的原则是“在尽量不破坏(某一)原版使用思路的前提下对武将进行优化”,即基于原版框架在原玩法上加强,或是增加更多的可能性,勿杠为什么名为重铸却不重推。因此我没有在这个系列中使用任何全新的概念,但会有些原版能够实现而较少或未触及的概念,亦或是服务于面杀的概念。

——先说个大实话提醒大家一下,这样或许会显得没有多少新意,但大家还是可以为我这个制图新人倾注了心血的制图捧个场的~

在这里特别感谢我的好友@Storm丶Wing为本系列的早期设立带来的帮助!也感谢我一直以来的合作伙伴@WAHX以及三国杀DIY吧和三国杀吧的吧友们提出的意见和建议!

说明

本系列包含了截止2020年初三端官方推出的90%的蜀势力身份场武将

全系列四国将池中包含了标、风、火、林、山、将1、将2、将3、将4、将5、原6与原7的所有武将,及一部分SP武将。总体来看,本将池只在三端官方的全将池基础上删除了一部分SP或特殊武将,其中主要为在原框架上无药可救的类型(对,说的就是祈福将)。
本系列大体依照演义或正史中,该角色加入刘备势力或开始在刘备势力有所作为的时间顺序进行了排序(大体上处于同时期的角色会依据文/武类型进行分类,所以与严格意义上的时间顺序并不相符,勿杠),共分为六个小节(其中每两小节为一大章),每个小节内至少包含八名编号连续的男性武将与一名女性武将(共54人),以及一些额外的由于其他原因未能进入连续编号的特殊武将。

以下是几点在我的技能描述体系中需要注意的:

  1. 逗号和句号用来连接两个有承接关系的效果,分号用来连接两个互不相干的效果;

  2. 所有的“若”后必有“则”,除非是在一些有分支的情况下(如“若你:满足A条件,执行X;满足B条件,执行Y”、拼点描述“……拼点:若你赢,执行X;若你没赢,执行Y”);

  3. 无对应实体牌的虚拟牌若未特殊标注,则使用者使用此虚拟牌时无距离限制,但有次数限制,且此牌计入次数上限(出牌阶段只能使用一张【杀】;每回合只能使用一张【酒】);

  4. “你随机获得弃牌堆中的X张Y牌”的操作为“你将弃牌堆洗混,然后连续亮出弃牌堆顶的牌直至出现X张Y牌,然后获得这X张牌”;

  5. “你获得弃牌堆中的X张Y牌”的操作为“你可在弃牌堆中搜索Y牌直到出现所有Y牌,在搜索的过程中或搜索完毕后,你可以获得X张Y牌并停止搜索”;

  6. 斜杠“/”的使用方法与官方一致。我在文字版描述中会拆开斜杠的效果分开描述。

  7. 锁定技后面可以带“可以”,它就是个标签。

其实我的描述基本上都是从官方学来的,能看懂官方描述的人应该都能看懂。

为什么选择新UI?

因为新UI在制图上要比旧UI方便。

新UI有文本框直上直下、不用将数字留成全角位置、不用多次调整字号等等多种优点。在这四个月里,我三度调整了现阶段最为常见的kaveil-光反式新UI模板,使之更像官方的实体卡。现在使用的模板除了我实在没有办法画出来的左侧花纹材质以外都尽可能地贴近了官方的样式,如果哪位能够提供一下官方的新UI花纹的大佬路过这里请务必联系我(

让我们开始正题!


第一节总览

人情势利古犹今,谁识英雄是白身。——罗贯中

这是刘皇叔漂泊在各路群雄中的纷扰时光。

白手起家的三个理想主义者尚不知自己应去向何方。

001号专属出框

01 凛然天地 刘备 4
仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名角色。当你于一回合内以此法给出第偶数张牌时,你可以视为使用一张本回合未使用过的基本牌(有距离限制)。
人望:当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,若你本回合成为过其使用牌的唯一目标,则你可以令其弃置一张牌。
激将:主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他汉势力角色选择是否打出一张【杀】,视为由你使用或打出之。

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☆称号取自刘禹锡的“天地英雄气,千秋尚凛然”。本系列的所有称号均为四或二字。

☆这个刘备是做到将近一半才改成现在这样的hhh因为系列一开始时还不知道这个将池日后会发展成什么样,所以设计刘备时有些缩手缩脚基本没怎么改x 后来对整体强度有把握了就掏出来重新做了

最开始没大改刘备其实也有“再加技能会不会太多”的想法,不过在搞完四技能卧龙以后我的内心就毫无波澜了,就当是主公特权吧(

☆给二用一基本改为每给二就用一基本,同时取消了只能给一次的限制,因为恩怨改了(

☆新技能人望来源是新11里刘备的“仁望”,由于我个人的强迫症导致不想看到技能名里有重复的字就换成了成词“人望”x 人望为刘备提供了一定的防御威慑,防止其被速推。

☆本将池有两套势力判定方式,第一种是依据其右下角编号而非势力字的编号判定(这点我是学习了圣帝的全史人物系列),所以日后会有“SHU势力”“QUN势力”之类的描述;第二种是依据其势力字而非右下角编号的汉字判定,本“激将”使用的就是这个判定(即所有势力字为“漢”的角色都能相应激将,此概念主要会作用在日后隶属于东汉朝廷的群雄角色上)。需要注意的是,若技能中未提及采用何种判定方式,则默认使用第一种编号判定。

002号专属出框

02 义薄云天 关羽 4

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的红桃【杀】伤害+1;你使用的方片【杀】无距离限制。

虎威:出牌阶段限一次,你可以展示一张牌并弃置一名其他角色的一张牌。若此牌的点数小于你展示的牌的点数,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出牌;否则你获得之并弃置展示的牌,然后你可以令其回复1点体力。

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☆义绝是什么垃圾技能名,连“绝”的含义都搞错了。改完更有“威震”的样子了。

☆继续加强,武圣就该有武圣的亚子。二爷作为二爷,理应站在菜刀顶峰。

☆整合了两版界关羽的要素。抛去强度,我个人还是非常喜欢拼点关羽的。其实还含有11版关羽的要素,扔别人装备和水淹七军还算有点关系(

三爷也就这一张能看的皮肤了

03 万夫不当 张飞 4
咆哮:锁定技,你使用牌无次数限制;你使用与你本回合使用过的牌类别相同的牌无距离限制。
断喝:出牌阶段限一次,你可以同时与任意名攻击范围内有你且体力值不小于你的角色拼点。没赢的角色本回合不能使用或打出基本牌,然后所有拼点的牌中点数唯一最小的角色失去1点体力。

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☆替身(原版及新服版)是什么垃圾设计,作为技能两版都鸡肋,作为替身毫无STAND POWER(雾

☆继续加强,你三爷就该是你三爷。咆哮保留了界张飞2.0的砍一刀队友再飞矛的奇特画面,同时增加了喝口酒再飞矛的新姿势。
☆断喝其实灵感来自于星SP的大合肥。能喝退万军的三爷,比起只在两军阵前对着村夫狺狺狂吠的某皓首匹夫苍髯老贼来讲,更配拥有多人拼点技。
☆替身的本质是威慑敌人不敢随意对张飞动刀,而断喝的拼点条件是“体力值不小于你”,如果敌人把张飞砍残血却没砍死就相当于送了一次被断喝的机会——本质上还是一种威慑,使用思路没有大变。

[注]设计此张飞时尚未有OL2.0版替身,不过就算有我估计我也不会用

04 行空游龙 赵云 4

龙胆:你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】、【桃】当【酒】、【酒】当【桃】使用或打出;当你使用的转化的【杀】被一名角色使用【闪】抵消后,你可以对另一名其他角色造成1点伤害;当你使用的转化的【闪】抵消一名角色使用的【杀】后,你可以令另一名其他角色回复1点体力。
涯角:当你于回合外使用或打出牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌并将其交给一名角色。若这两张牌类别不同,你弃置一张牌。
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☆龙胆前半段增加了桃酒互转,而设计时尚未有OL2.0版龙胆,恭喜我奶中了。

☆龙胆后面一大段是魔改版新国战龙胆,本意是增加主动性。一身都是胆的子龙不应该是个纯防御将,现在这个比较全能。星SP赵云虽然主动性是有了,但过于流氓,且那令人喷饭的描述实在是不可理喻,要全写下来估计比觉醒孙笨都长,果断放弃冲阵效果。

☆……不过这效果实在是字数多,一简写还容易出现歧义,残念。魔改的地方是“转化的杀/闪”,丈八二牌也能触发——但必须是转化牌,换言之视为使用或打出的无对应实体牌的虚拟牌是不行的。

☆其实涯角也改了,不限于手牌了。这个和上一条相反,像八卦啥的视为使用或打出的也能触发。

☆其他四个五虎将都是菜刀而赵云是偏全能型的武将,也对应着历史上他们的定位不同。

我还是喜欢阵面陈到的人设

05 伏地潜龙 陈到 4
往烈:出牌阶段每项限一次,你可以选择一项,令你本回合使用的下一张牌:1.无距离限制;2.不能被响应;3.伤害值+1。当你于一回合内触发了至少两个选项的效果后,你本回合不能使用牌。
白毦:锁定技,你可以装备两张副类别相同的装备牌;你的攻击范围为X(X为你的体力值与装备区里的牌数之和)。

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☆原称号“随仁亚龙”,后来“随仁”给糜竺了,就纯粹对仗着赵云起了这个称号。当然“伏地潜龙”也有“陈到的事迹都被挪到赵云身上而自己不为人所知”的意思。

☆赵云和陈到的编号要挨在一起,而赵云和刘关张的编号又要挨在一起,于是陈到成为了005

☆原版简直废极了,真不敢相信这都什么年代了官方还能出这么弱的将。不能因为演义中查无此人就不待见他啊……

☆完整地保留了原技能的效果,让强命+距离这一互补的属性能够自由叠加,同时新增了在不缺距离时可以加伤的效果。

☆二技能是民间常见的装俩装备。特种部队嘛,在契合上说得过去。不过这类技能唯一的毛病是武器的攻击范围会冲突,所以我固定了陈到的攻击范围将其解决掉。日后其他国的特种部队或许也会延续这一效果?

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常见问题:

Q:两张同副类别的装备占几个装备栏?算几张装备?

A:占同一个栏位,算两张装备。

Q:白银藤甲怎么算?

A:白银藤甲同时的效果是免疫南、万、普杀,受到多点伤害时将伤害减至一点,以及失去白银回复一点体力。火属性伤害+1的效果被白银的效果抵消了,抵消伤害类的时机要晚于增加伤害类。

Q:如果神张辽抢了白毦(或令其失效)怎么算?

A:若此时陈到的装备区存在多张同副类别的牌,则弃置装备区每一栏内同副类别的牌至一张。

(虽然我的将池里大概率不会有抢技能的神张辽)

(虽然如果官方真的存在这个陈到,白毦会进入神张辽不能抢的技能名单中)

还是TK的简雍比较原汁原味,其他人画的皮肤缺少内味

06 优游风议 简雍 3

纵适:当你拼点后,你可以获得没赢的角色的拼点牌。

巧说:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你本回合使用的基本牌或普通锦囊牌可以增加或减少一个目标;若你没赢,你可以弃置一张牌并用一张点数与你本回合拼点的牌均不同的牌再对其发动一次“巧说”。

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真要论资历,简雍比赵云还要早,不过赵老四的形象已经深入人心了,就还是把简雍和另外两位文官放在一起了。

纵适仅是增加了拼平可以全拿的效果,然而字数却短了一倍(

巧说大改。首先更改时机至出牌阶段的空闲节点使之更自由;其次将增加目标的效果持续到整个回合内;最后整个删除了负面效果,拼输改为可以弃一再用不同牌再去拼一次——你不服,我就继续说,说到你服为止——大概是这么个画面,所以这个简雍多了一种在牌多时故意拿小点消耗大点的操作。弃一则是非必要的条件,如果简雍一直拼输那么到最后他还是会赚一牌。这年头这种三血无防御将回合内不搞点高收益都上不了场

07 挥金随仁 麋竺 3

资援:出牌阶段,你可以展示任意张点数之和为13的手牌,然后将这些牌交给其他角色。若如此做,以此法得到的牌数不小于2的角色各回复1点体力,然后这些角色各可以令你摸一张牌。

巨贾:锁定技,你的手牌上限+X;游戏开始时或洗牌后,你摸X张牌(X为你的体力上限)。

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☆之所以把“追义”改成了“随仁”是因为我想尽量让“仁”指刘备而“义”指关羽。

做出了方便面杀的改动,面杀可没有电脑来当裁判。没怎么大改是因为原版很优秀,同时也不太好改。

资援取消限一,同时改为不限一人变成了撒币,从硬性回一改成了得二牌回一并增加了摸牌能力。比起原版来讲不能给K回血了,但持久能力增加了,稍微缓解了后劲不足的毛病。正所谓遇事不决摸一张(

增加了巨贾的摸牌时机,稍微加强了麋竺在慢节奏局的续航能力。

将名字由演义中的“糜竺”改为了史书中的“麋竺”,正史人物尽量遵循史实(

秋呆呆的这张意境很棒,比起完全没啥特点的其他皮要优秀许多

当然我知道你们肯定会提某张身着红衣的皮肤,保命要紧(

08 折冲樽俎 孙乾 3

谦雅:当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给其他角色。若你给出的牌数不小于2,则你可以摸一张牌或回复1点体力。

说盟:出牌阶段,你可以与一名角色拼点:若你赢,你视为使用【无中生有】,然后本回合你不能再发动“说盟”;若其赢,其视为对你使用【过河拆桥】。

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又是一个原版很优秀的例子,就是弱了点……这种基本只能遇事不决摸一张来解决(

谦雅,简单地加上摸一或回一,增强续航;说盟是和简雍同款的加强,修改时机+可以重复发动。

PS:自书马良被我推了,别想了

其他皮肤总感觉体现不出来贤淑的特质,光抱个孩子在那谁知道你想表达什么,奶量足吗

09 君侧白玉 甘梅 3

淑慎:当其他角色回复1点体力后,若其不处于濒死状态,则你可以摸两张牌并交给其两张牌;当你回复1点体力后,若你不处于濒死状态,则你可以摸两张牌并交给一名角色两张牌。

神智:准备阶段,你可以弃置X张手牌,令一名角色回复1点体力并复原武将牌(X为你的体力值)。

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官方一大堆女将都能用野史戏剧甚至日本人编出来的名字,那么“X夫人”之名就大可不必使用了。甘梅是地方志记载的名字,比起其他编出来的女将名还能靠谱点。

此次修改没有遵循原SP甘夫人的小加强,而是直接在国战原版的基础上大跨步加强。淑慎掺杂了良助的元素进去,一是因为我这将池里没蜀香,二是你孙夫人是个锤子良助一桩实打实的政治联姻能被后人脑补加工成“梦醉良缘”我也是服了,甘氏陪大耳漂泊了半生不知道比你良到哪里去了妹妹

神智弃到空城太过于尴尬,直接弃X它不香嘛

☆俗话说女将契合五分靠事迹五分靠扯,而神智妇人的典故是甘夫人劝诫刘备,这都有事迹了,也就不必只能奶自己了。

其实我不是很满意这张陶谦,阵面的人设要比手杀的好,然而阵面唯一一张放出的横版图不是很适合做竖版插画,我补图能力又实在有限就将就着用了(其实这图我也补了一点点)

其实我最想要的是阵面问鼎系列里Zero画的那张“兴徐富民·陶谦”,可惜没解禁而全网唯一的图源是紫乔大佬的卡图但我没要来,只能等了……

SP01 膺秉温仁 陶谦 3 SHU/QUN(群)

招祸:锁定技,当其他角色进入濒死状态时,你调整体力上限至1点,然后摸X张牌(X为你以此法减少的体力上限)。

义襄:每回合限一次,当一名体力值不小于你的角色使用牌指定你为目标后,你可以展示牌堆顶的牌并获得之,然后你本回合可以将之当一张基本牌使用或打出。

揖让:出牌阶段,你可以展示所有手牌并将你的所有非基本牌交给一名角色。若如此做,你调整体力上限至与该角色相同,然后回复X点体力(X为你以此法交给其的牌的类别数)。

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双势力武将,作为SP的形式出现,不必一定加入将池,计算势力时既算群又算蜀,但势力字是群(无法响应激将)。手杀原版的思路很新颖,未做过多调整。

☆义襄调整为面杀可用的形式,把从牌堆随机拿基本牌改为摸一可当基本。

揖让取消体力上限限制,上限高血少被卡死还是很尴尬的。

最后附送四张帅气的异画卡XD

六星刘备!但除了好霸气好帅也就剩下意义不明的好霸气好帅了(
单刀赴会的二爷!不过那张意境更好点所以没用
当阳桥上的三爷!意境倒不差,不过可能是因为这张看过太多次了感觉那张皮肤更好看一点hhh
拦江救阿斗的赵四!因为这张出的晚所以没用上,但还是那张更帅(

以上就是第一节的全部内容了~

我之前曾经把旧版的后三国系列的介绍都删了,所以这篇算是我在B站的真·第一篇投稿了hhh这是因为身为B站老人的我至今仍然用不习惯动态和专栏(

即便这样还是在没有投稿的情况下马上要到6级了呢(

我会在这个假期内陆续把全蜀汉重铸和后三国两个系列的重制版全发出来的,敬请期待~

本文共16图7431字,

制作不易,喜欢的话就请点个赞吧~

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