阿纳克遗迹扩展:可变玩家能力,是决定游戏上限的核心机制

说起来,近两年曾一度沉寂的卡牌游戏开始“反攻倒算”,比如《美丽新世界》就成了卡牌轮抽游戏的新代表,并且还凭借简单易上手的规则为卡牌游戏引来了一批新入坑的玩家;《精灵宝可梦》也让集换式卡牌成功破圈,甚至还在社交媒体上获得了一波热度;至于DBG也在近10年后再度迎来复兴,《阿纳克遗迹》等一批用工人放置机制结合DBG的桌游,着实在桌游圈出了不少风头。

而对于一款卡牌为核心配件的桌游而言,可重玩性成了决定游戏上限的主要因素。就如同集换式卡牌由于总是不断更新迭代,因此具备极强的玩家粘性。而一款DBG类的卡牌游戏如果不能连续推出扩展,只要一两年就会被大部分玩家所遗忘。毕竟卡牌的效果就那些,没有足够的变化的新鲜度,可重玩性就会变得很差。

从2020年就很火爆的《阿纳克遗迹》就认识到了这个问题,因此很快就借着热度推出了自己的扩展。而这个扩展除了各种新卡牌和新板块带来的“换汤不换药”的新效果之外,最重要的就是为游戏引入了一种新的机制——“可变玩家能力”。这个机制的加入,大大提升了游戏的可重玩性,也使得玩家在游戏时必须考虑的内容多了整整一个维度!

可变玩家能力这一机制主要是指玩家每次游戏时会随机或自主选择角色,而不同的角色会有着不同的能力。这使得玩家每次游戏时都可以体验到不同的特殊能力,游戏过程则要针对能力搭配不同的策略和战术。比如《三国杀》这款被国内桌游玩家“有爱有恨”的老游戏,就曾凭借不断推出带有新技能的武将,先后维持了近十年的游戏热度。
可变玩家能力特别主要的一点,就是必须要做好平衡性。不能因为不同角色能力的收益方差较大,导致游戏的平衡性崩溃。同样以《三国杀》为例,收益不平衡的武将经常会引来玩家的吐槽和抗议,最后还要经常对武将的技能进行修正。而《阿纳克遗迹》是在扩展中加入可变玩家能力,这意味着必须在不破坏游戏原有平衡性的基础上插入角色的能力,设计难度就进一步增加。

《阿纳克遗迹》的设计师选择了将角色能力分级的方式,来处理平衡性的问题。扩展中共加入了6位探险队长,而他们能力的复杂程度也各不相同。相对比较简单的如海军上校能力简单直白,当然能力效果也没什么变化收益比较直观。而驯鹰师和男爵夫人的使用难度更胜一筹,需要提前进行一个规划。至于最难使用的考古学家和神秘人,如果良好规划可以获得较大的收益,但能力一旦使用失误就会得不偿失。

更重要的是,能力与原有的规则有良好的互动,比如神秘人自身的起始牌可以帮助玩家进行更多从牌库中移除卡牌优化牌库的行动,而神秘人的能力和原本牌库中用来减分的恐惧牌相关。玩家可以通过移除恐惧牌来献祭从而兑换资源,但恐惧牌又需要通过放弃战胜BOSS等操作来获取,等于你放弃了获得怪物分数的机会,另外恐惧牌在牌库中又会占用手牌位置劣化牌库,所以这是一把双刃剑,用好了可以比其他人获得更多收益,用不好就会被恐惧牌卡到死。
设计师通过能力使用难度的差异维持了平衡,同时为了避免运气因素对收益的影响,能力中也没有加入诸如翻牌、投掷骰子之类需要考验人品的操作。对于喜欢策略游戏的玩家,新加入的可变玩家能力机制,绝对是考验你规划和计算能力的乐趣点所在。

相比扩展中的新卡牌、新板块和新研究轨道等配件,可变玩家能力这一机制的加入,彻底提升了《阿纳克遗迹》的上限。选择不同的探险队长搭配不同的研究轨道,《阿纳克遗迹》的可重玩性得到了保障。而且除了自身的特殊能力之外,不同探险队张的起始牌库也有所不同,这对于一款DBG游戏来说也是重大的变化。原本在基础版本中已经玩熟的套路全部作废,你是不是还能在游戏中赢得胜利呢?不妨把扩展加入基础游戏去尝试一下吧!