欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【亿万僵尸】智力不足1no也能看懂的亿万僵尸

2023-08-06 22:20 作者:一般过气车万众  | 我要投稿

前言

亿万僵尸这款游戏虽然是一款单机rts游戏,但由于地图,市长,尸潮的随机性,独特的噪音机制,以及不自带sl功能的特点,在难度上并不亚于多人rts游戏,而游戏中值得注意的操作与运营细节更是多如牛毛,有类似星际争霸一的“厚重”。对于玩家,尤其是新手玩家,这些细节就是极高的入门门槛;而不暂停计时优化的生存模式,即使对于有两三百小时生存经验的玩家来说也是一个极大的挑战。作为一个900难度计时优化不暂停胜率能过50的玩家,我虽然算不上真正的pro哥,对于游戏的理解不一定全面,但多少还是有点游戏理解的,在@ 钱赞企Nostalie 举办的叫父杯中第一个也是唯一一个直播打完的水友。对于论坛和鱼吧加起来只有8位大爹的现状,我颇感失望。为了让论坛里的硬柿子更多,弹幕里的软柿子云玩家更少,我准备开档节目,给水友们做一个比较系统性的亿万僵尸科普/教学,重点讲解一下我对900难度的理解。

第零期基础数据及设置

0.1基础数据

亿万僵尸最基本的数据其实游戏内就有显示,除了防御建筑的攻击力和攻击单位的噪音值外,大部分有意义的数据点一下对应单位就有,为了缩减篇幅,我就不赘述了,主要讲讲噪音极致和经济电力和采集相关的内容。

噪音机制,这个亿万僵尸最具代表性的机制,由于制作者对于代码的加密,且没有官方文本解释,目前玩家群体中也仅有基于实验推测的出一些猜想,详见BV1434y1R7vX,其中有一些被拔出来的数据,以及up主的推测。在噪音这方面,我也没有更好更全面的认知,但是对于no总常说的树林隔音,我认为这大概率是个谣言。在战役巨兽森林中,隔着密林与河面的高达很容易被噪音吸引。如果考虑到战役关卡的教学功能,以及这张地图的大片树林水域,再加上噪音是地块的属性这个定论,我推测这关官方其实就是在暗示噪音不受地形影响。不过毕竟噪音机制没有定论,我的说法也仅仅是个猜测,引用下教父的名言:吹个牛而已,那么认真搞毛啊!

接下来讲点有定论的,也就是经济电力相关的内容。

Fig.1居民及电力相关数据

从这张表中不难看出帐篷木屋石屋的食物转经济比逐级递增,而电力转经济和工人比逐级递减。由此可以说如果食物有限而有充足电力,就应该升级房屋,电力有限而有充足食物,就应该多铺帐篷木屋。另一方面,由于帐篷仅需金币,回本时间最多只要四轮,所以扩出地盘后,在不影响接尸潮且有食物的情况下,应该先摆帐篷提升经济,弥补农场20的维护费。

900地图一般来说食物是溢出的,但是地盘因为地图随机性很不确定,根据个人经验,开局游侠能扩出来的房区在60房子左右的较为常见,超过90的相当罕见,风电位一般来说也不会很多。再考虑到电力是更为泛用的资源,通常认为900难度电力的优先性是要高于食物的,所以牺牲2*2农场空间(8食物)换30电力的农场风电是非常合理的,甚至可以说900的农场是必然要塞一个风电的。

电力方面,维护费转电力比竟然是随着科技需求上涨而递减的,这也算是支持农场风电的一个论据吧。工人转电力比火电是断层式领先,而速二本打法因为二本银行占电力和工人较多,其实是很需要火电的。所以我建议银行出完之后优先点火电而不是石屋,因为石屋不仅需要大量石头,还需要电力,而没火电的情况下,电力需求就是空间需求,而速二本的打法前期缺兵很难有大量空间,先研究石屋可能会陷入缺电缺工人的循环里影响运营。

采集这方面其实也没啥好说的,采集建筑自己会显示可采集范围,实际游戏中千奇百怪的地形也很难总结出通用的摆法,自己看着摆就差不多了。不过一个常见谬误就是不要1点的铁,这种情况下采铁的成本还是低于直接从市场买的。实际上考虑到钱的泛用性远高于石头和铁,如果前期缺铁和石头,一点的是一定要吃的,只有完全找不到的情况下,才需要买。另外中后期三本高级采矿我个人觉得应该早点升,因为一般来说900推图难度大,地图矿物资源不太多,缺石头影响经济和防尸潮,缺铁影响石油兵和机枪塔,无论是雅典娜守法还是守半图全图,能采多点还是采多点吧;另一方面来说900推老王很容易爆资源,与其爆了不如投资在高级采矿上。

最后再讲一个市场的小细节,市场虽然会自动出售多余资源,但是仅限自然采集的,拆建筑和地图上捡的资源都是直接爆的。在前期的尸潮中,玩家往往会选择地刺清尸潮,清完后直接卖了,木头容量很容易爆,我个人建议先花掉点木头再拆,毕竟前期木头还是比较金贵的。

0.2设置

设置大致分为两个方面,一个是信息显示设置,另一方面是控制设置。

信息显示方面最重要的是显血,把显血键(显示生命条)设置为数字小键盘位任意一个,开启小键盘的情况下先按该键然后安numberlock即可常驻显血。

扁平模式可以方块化显示地形,有利于看清地形,设在自己方便按到的位置即可。

Fig.2显示生命条与扁平模式

控制方面移动键我强烈建议改一下,拉尸潮与无伤转高达高度依赖移动键。传统的右键移动再高密度尸潮和转高达时很容易点到僵尸而导致游侠停止移动开始攻击,而用移动键可以规避这个风险,在不暂停计时优势模式下游戏速度更快,对操作要求更高,仅靠右键很难处理,各种复杂情况非常依赖移动键!

另外我建议玩家学习一下shift下达连续指令,只要按住shift再下达指令,兵就会逐级执行指令,这在拉尸潮和弩车游侠清图时可以提前安排好指令,为运营或者多线操作节省时间,减少注意力成本。

【亿万僵尸】智力不足1no也能看懂的亿万僵尸的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律