欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《近月少女的礼仪》制作人员座谈会

2023-10-20 01:02 作者:Galgame批评  | 我要投稿

本文原载于 《月に寄りそう乙女の作法 オフィシャル・ビジュアルファンブック》,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

——首先,请告诉我设立本企划的经过。

王雀孙

:正如我已经在很多地方谈论过的那样,本作是以自由作家真紀士さん带来的企划为开端发起的。我们看到最初的企划书的标题就写着几个大字“女装妹抖”,主人公是伪娘这个设定也是在那个时间决定的。当初看到这个企划书时,社长アッチョリケ觉得不符合Navel的风格,但同时他也认为尝试一下应该会很有趣。

西又葵

:起初这个项目是由铃平广单独负责的,但由于恰逢Navel成立10周年,所以之后我也加入了这个企划!

——有特别意识到这是Navel10周年的作品吗?

西又葵

:虽然作为原画在这方面并没什么特别的感觉,但这是《SHUFFLE!》以来再一次以我们两人来负责原画,不知道玩家们对此会有什么感受。

王雀孙:开发室这边好像也没有特别在意......啊,但当决定由《SHUFFLE!》的两人负责原画时,想到许多用户可能期待着与那部作品相似的氛围,所以我们谈到了回归初心什么的。比如少说点黄段子之类的。

东之助

:”快速拔枪・ 巨龙撞击、能量倾泻”这种程度对于王雀孙老师来说似乎并不能算黄段子。在共通线的前半部分我们基本都是想到哪做到哪,没有确定一个方向。

——朝日是Navel作品中第一个伪娘主人公。开发当初,公司内的反应怎么样?

西又葵

:对我来说,这是一个未知的领域,我只是单纯觉得很有趣(笑)。

东之助

:我还被负责上色的人问到“我该把这屁股按男的还是女的来上色呢?”这样的问题,“按女的来”,“啊、那这样的话就真的变成女的了,这样好吗?”每当有这样的对话时,都会感到很抱歉......。

——我玩过游戏后感到朝日是一个让人很有好感的主人公。好像玩家们也对这个角色赞赏有加,不是吗?

铃平广

:有评价说朝日不仅样貌端庄,还有一颗美丽的心灵,这都归功于脚本家们的完美处理啊!

王雀孙

:总之,这种类型的作品如果主人公不能被玩家们喜欢也就无从谈起了,所以我们塑造朝日这个角色时十分谨慎。首先,我们询问了一些不太喜欢这种类型(女装妹抖)的人,得到了这样的回答:“娘娘腔”,“献媚向女人低头”,再直白一些就是“我不想把自己带入一个软弱伪娘”。所以,我们需要创作一个连之前不喜欢这类游戏的人也不会感到反感的主人公。就比如主人公在女装时用的第一人称“私”,不是女生用的“私(あたし)”,而是用敬语的“私(わたくし)”来称呼自己。又比如主人公以帮助他人为骄傲的性格。再比如,主人公那连女装啊主仆关系啊这种乱七八糟的设定都变得无足轻重的惨烈的过去。还比如……(以下略)。如果这些设定能够让那些不太喜欢这种类型的玩家接受的话,我相信剩下的只要把“朝日酱”写成可爱充满魅力的女孩子就好了。以上是开玩笑的,哪有这么简单啊。

——创作朝日这个角色时,有什么特别下了功夫的地方,或者遇到了什么困难吗?

东之助

:在刚拿到真紀士さん的初稿时,游星君也有和同龄男生相同的地方(好色部分)。但是王雀孙老师对“性欲旺盛的男主人公的女装潜入”这样的情节有所抵抗,所以最终基本把主人公的设定全部推翻重来了一遍。由王雀孙老师修改后的朝日更加符合作品的氛围,所以就一直沿用这个设定了。在接下来写共通线的时候也请王雀孙老师检查了好多次。他在说明朝日的思考方式的时候真的讲得条理清晰头头是道,这是我这样性格别扭的人所无法企及的。正因如此,在角色创作的初期我也很享受。

——关于美术方面又如何呢?

铃平广

:我听说有一种说法,说是在女装题材的作品中,女装的主人公必须要比所有可攻略女主都可爱才行。所以我在朝日的角色设计上花了很多心思,希望能让玩家一看到角色介绍,就泪流满面,咬牙切齿地感叹“为什么是男的啊啊啊啊啊”(笑)。至于露娜和尤希,她们都是那种标准的吊眼,所以我在面部设计上就采用了简单明了的正统派女主角的设计。以Navel以前的作品来打比方的话,就和亚沙学姐或者沙佳差不多(注:指《SHUFFLE!》中的时雨亚沙和《Soul Link》中的永濑沙佳)。还有,我在绘制的时候也时刻注意着,即使脸是女性,体格也要按照男性来画。

——好的,接下来我还想请各位谈一谈其他女主角的角色设计。首先是露娜和尤希,能请您说一说吗。

铃平广

:早在设定阶段,我们就定好了露娜的眼瞳是红色的,而且她因为身体上的原因肌肤和头发都呈一种病态的白色。所以我把她设计成了一个宛若虚幻,在视觉上给人以强烈印象,但同时作为主人又不失帅气的美少女。在我作为原画家的整个生涯中,露娜的最终设计和初始设想的吻合度都足以争夺前两位,从这层意义上讲,这是一个我花了非常多心血且非常喜欢的角色。至于设计上的重点,应该就在于她的皇冠编发了吧。尤希是一个纯正的外国人,所以我在画的时候也注意突出了她的身材之好。此外,尤希的发型一开始指定的是罗马卷,但我觉得现在这个年代纯罗马卷也太奇怪了。最后我完成的时候采用的是卷发加双马尾的发型,完成后我一看就觉得,嗯,蛮不错的嘛,我挺喜欢的。还有,上面经常会要求我给尤希画一些搞怪的表情,比如说“就像某某少女漫画一样!”这种,所以我就毫不客气地按照这些要求画了(笑)。

——关于凑和瑞穗又有什么想说的呢?

西又葵

:凑的设定一开始就指定为“红发加马尾辫”,我就下意识地觉得,这肯定是个元气娘吧(笑)。这么一想卖萌搞怪的表情还挺适合她的,我也很轻松地就按要求画出来了。瑞穗隶属于花之宫系统(注:在Navel前作《世界征服彼女》中也有花之宫家族的角色出场),所以她的外貌形象根据以往的经验很容易地就被确定下来了。我最开始画的时候,还觉得她那闪亮的眼睛和她是不是有些不相称,但在游戏出来之后,我玩了才发现这种眼睛还是很适合这个角色的。

——顺便问一下,各个女主角的角色塑造各位都是如何进行的呢?

东之助

:说实话,我们的时间很紧凑,所以我们先对每名角色确定了数位二次元或三次元的原型,然后我们在对这些原型进行混合的同时,还在摸索着让各位角色进行对话,在这个过程我们逐步确定了各个角色的性格。在精修前的阶段,每个角色都还在试探别人的性格,他们的对话基本都是“哟、哟”或者“哦、哦”这样,可别提有多生硬了。

王雀孙

:我记得从第一份企划案开始,某角色的设定就带有“ですわ”的语气加上“嚯嚯嚯”的笑声,直到最后我们都在烦恼“这个设定要不要去掉?”、“我实在不觉得玩家会认为这样很可爱”、“我们不喜欢这种太套路化的设定……”等等。但最终我们觉得,不能只图轻松,要直面困难!所以还是破罐子破摔了。

——关于各个女主线路的剧本,各位有什么想说的呢?

东之助

:如果玩家去看露娜线的剧情简介,上面会写着“王道的,以服饰为主题的故事”。然后我们就收到了很多玩家的吐槽“这个?是以服饰为主题的王道故事?感觉更像是关于主仆关系或者类似于一些百合要素相关的游戏吧”。说实话,在开始的情节设定中,在与衣远交锋的那一幕里,露娜其实是受了相当大的挫折的。但是在那时露娜和游星间的感情无论是作为主仆,还是作为恋人都已经相当牢固,写着写着我就发现了“的确,露娜是绝不会认输的”,然后就有了现在玩家看到的剧情。有一种我所设想的王道服饰主题输给了主仆恋爱的感觉。至于凑的路线,最开始我们设定的主题是“神田川”。估计有很多玩家会想“神田川是啥啊”,其实就是“红色手帕”、“那时那么年轻”的那个(注:指民谣组合辉夜姬演唱的经典民谣《神田川》,歌词中有两句即为“把红色手帕当作围巾”、“那时那么年轻,没什么好怕的”,这首民谣主要描绘了在澡堂外等待恋人出浴的女孩的心思,曲调婉转悲凉)。凑线是由我写好了大纲,然后剩下的添加的部分平摊给了每个人。整个线路里奢华的大小姐生活和神田川式的平凡生活正好形成了鲜明对比,充满了独有的情趣。尤希线的主题是“与天才竞争的秀才”,作为故事来讲算是时下相当流行的主题了。我把服饰生时代对于创作的意识、意愿融合到了剧本里,如果能引起一部分有创作经验的玩家们的共鸣,那我就再高兴不过了。另外,我身边就有一位从学生时代开始就很喜欢的写手,而且我打心底觉得自己确实不如他,和这样的人身处同一个职场压力还是很大的。虽然有的玩家可能会觉得不适,但我还是把这种感情也写进了剧本里(但是我现在已经整理好心情了哦,前辈!)。

森林彬

: 关于瑞穗线的剧本,我是在拿到基本设定后,把各种要素组合在一起,然后故事就自然而然地写成了。“日式传统服装和偶像服装的结合”、“讨厌男性”、“花之宫”,把这些关键词组合在一起,能写出什么样的故事呢?我想着想着,最后剧本就变成了玩家现在看到的样子。从朝日的性别被瑞穗所发现到两人最终和解的这一段低潮可能会让玩家觉得相当郁闷、沉重,但绝望中的朝日在露娜的教导下重新振作的场景我在写的时候几乎没有任何犹豫,所以玩家也可以通过这个情节,从别的侧面体会作品整体的主题——也就是主仆之间的关系。

——不管在哪条线中,女主角的仆人、衣远和理想奈这些次要角色也是非常地有个性,可以说是完美体现了角色的价值。各位有什么特别喜欢的配角吗?

铃平广

:我的话果然还得是大藏衣远呢。非常有冲击感还有很多“合口味”的要素(笑)。毕竟也是按我的喜好来做的角色!

西又葵

:我无论如何都会选莎夏的(笑)。因为在最初设计的时候有些地方自己也拿不定主意,如果可以的话她是我想重画角色的NO.1。

东之助

:仆人组的角色在初稿之后就没什么大的变化。那时候还没有衣远和理想奈这两个角色。那对兄妹是铃平老师提出的方案。从结果上来看,这两人能在故事中登场真的太好了。毕竟要是没有理想奈的话,也就不存在续篇《少女理论》了。

——北斗、莎夏和七爱她们有很多特殊的台词,声优们对此有什么反应呢?

王雀孙

:北斗的声优民安桑,在其他的作品当中都是扮演可爱系的角色比较多,在录音第一天的时候我就向她“谢罪”了,“对不起,让您演绎这么奇怪的角色”。但是她还是很温柔地回答到:“没事没事,演绎印第安人也是第二次了”竟然是第二次!真让人吃惊!顺带一提,第一次好像是在《真○恋》中。タカヒロ(今泉贵博)你这家伙……。莎夏的声优月代桑在以前也有在《我们没有翅膀》中演绎过“说没品脏话的朋克少年”的经历,我也是在那时认识的他。无论是声音还是印象都是一个大帅哥的样子,所以这次她也像个清爽美男子一样地苦笑着回答道:“又是这样的角色啊。没事哦。完全没问题”。是真的好帅啊!七爱的声优丹下桑在说某些“恶毒”的台词的时候会咬到舌头而重录,她就会说:“哎呀,不觉得七爱的嘴太毒了吗?我很少说别人坏话的,总是找不到感觉呢”。明明就已经完美地说了上百句脏话了好吗?装什么清白啊。

——我个人非常喜欢七爱的那种不带脏话的骂人手段,在这次的fanbook上也有和她相关的企划页。(笑)

东之助

:谢谢。说实话我想往尖锐的反向(主要是骂人)更加凝练一下(主要是○岛)。这次的企划页中,我本来想写写她的爱情观,或者说是基于她爱读的书(主要是金○寺)以及艺术观所展现出来的恋爱观。但是由于这样写下去的话会有些偏题,而且会变成长篇大论,出于篇幅考虑这次还是没有写这方面的内容。如果有机会的话我想浅谈一下她以前的故事(拱火)。

——衣远的声优也把角色演绎得很精彩呢,收录的时候好像也很有趣(笑)。

王雀孙

:是说鸠万军曹桑吧。休息时间的时候用很做作的声音跟我说:“雀孙,你这家伙屁股很翘呢”。说实话他很符合角色。不过平时很变态的他,在对待工作的时候还是特别认真的。衣远说这些话的本意,以及背后对弟弟的感情,甚至这些感情占了多少比例,这份感情衣远自身有没有感受到啊之类的……连这很细微的部分他都在收录之前来跟我一一确认了。

——还有一个可能比较冒犯的问题,瑞穗和北斗跟在Navel以前的作品《世界征服彼女》里的花乃宫姐妹或者杉村近卫之间有什么关系吗?

东之助

:怎么说呢,应该是有的吧。在开发初期有一个彩蛋的提案:主人公和瑞穗在打电话的时候,背景音效里会循环着“万岁!万岁!”的声音。但是负责瑞穗线的并不是我,所以这个方案就被雪藏了。当然就算是我负责的话最后也会被雪藏的吧。

王雀孙

:瑞穗也好北斗也好,当初和现在完全是不一样的姓氏。说起来我也是个黄油老手了,以前的Leaf社和Alice Soft的作品也玩了很多,不时会有“哎,这个角色和前作那个人会有什么关系吗?”的这种感觉。我特别喜欢这种(官方基本不会承认的)小彩蛋。长濑一族或者哈尼教之类的。所以我就向《世彼女》的作者东君“土下座”请求他:“可以借用一下姓氏吗?可以的吧?没事的吧?”。我现在还记得他那一脸嫌弃的表情。

东之助

:一想到会有人觉得我是不是太过于喜欢自己的作品了我还是会有些不好意思的。但是抛开这个不谈,作品和作品之间的传承我还是很喜欢的。

——关于本作的角色名称好像基本都是取自银行的吧,这里面有什么特别的理由吗?

王雀孙

:好像十多年前吧,不是有一个用新干线命名角色的游戏吗?当时我可能是半开玩笑地说了一句(太久远了我已经记不太清了)“都有以新干线命名的游戏了,那接下来就轮到银行了吧”。然后数年后铃平桑好像又把这个记起来了:“这次的名字用银行的不就好了(坏笑)?”。

——在我实际上手游玩了游戏后,结尾的菲利亚圣诞时装展场景的演出给我留下了深刻的印象。

东之助

:是露娜的那套对吧。这个游戏中我最想实现的就是这个了。所有的演出以及动作都是程序员MG先生完成的。在争分夺秒的游戏开发末期完成的时候,我还以为他是乔凡尼呢。在原画铃平先生,首席上色师斋藤部长的大力协助下,这个部分也在玩家中博得了好评,真是太好了。发售后在官网上进行的问卷的“给你留下最深印象的场景”中填写这个场景的人估计是最多的。

铃平广

:这个场景虽然很短,但属于故事的高潮部分,所以就很奢侈地用了很多张原画。虽然一开始是说了要在露娜线做特别的演出,但确定下来要做成动态的还是挺后面的时候了。一边想象着动起来会是什么样,一边进行各个部分的草图绘制是有些困难,不过还是挺有趣的。

——菲利亚时装展上用到的服装设计不论是在造型上还是在色彩上都非常漂亮,在设计这些服装时跟设计校服以及便服时相比有遇到什么不一样的困难吗?

铃平广

:我当时想着要是真设计成时装展上的礼服的话,在美少女游戏中估计也不会受欢迎。而且菲利亚时装展在设定上也是面向大众的。所以比起展会用的服装,我是更偏向于按豪华的偶像服装或者是婚礼换装后的礼服来设计的(笑)。我吸取了从角色性格以及故事中得到的灵感,并且以二次元、美少女游戏的审美为方向来进行了设计。

西又葵

:我所负责的瑞穗的礼服设计是铃平广构思的,所以我并没有遇到什么困难(笑)。我画得很开心哦。

——这样的活动场景自然是不必多说,在日常场景中角色的交流也非常有趣,给我留下了深刻的印象。

东之助

:哇,多谢。在刚写完共通部分时,我跟王雀孙先生就有点不安:这样写没问题吗,会不会太无聊了。但令人不可思议的是,在配上音后,成品连我自己也看得下去了。这让我重新体会到了声优的伟大。角色的交流也是多亏了有声优的配音进行补正。因为有一位角色时而大叫时而大笑地闹个不停,她的声优也很辛苦,所以对声优们真是由衷表示感谢呢,哦~吼~吼~吼。(译注:大小姐语气)

——在本作里两位各自所绘制的原画中,两位最喜欢的是哪一幅呢?

西又葵

:总之在这部作品进行绘画的时候,我正在进行从手绘过渡到板绘的练习,总体上来说遇到了不少困难。现在回过头去看也是存在不少改进之处的稚嫩的板绘草图呢(笑)。所以呢,一切都是困难重重,让我记忆深刻。

铃平广

:对我来说是就是在保健室陪睡的露娜那幅吧。连我自己都觉得把她的脸画得那般可爱简直是奇迹(笑)。

——那么在宣传图中让两位记忆深刻的是哪副呢。

铃平广

:对我而言是主视觉图吧。毕竟像那样男主角的脸占据不少版面的也就只有女装主角作品了(笑)。

西又葵

:我的话是全身图的发表用插画吧。因为我在画草稿时用的是手绘,后面和用板绘的铃平广一对比才发现,自己画的草稿有铃平广的三倍左右多。真是让我倍感吃惊的同时,认识到了板绘的伟大(笑)。

——在本作中有很多关于时尚圈以及服装学校的描写,请问有在专门学校之类的地方取材吗?

东之助

:因为我之前上的就是服饰类的专门学校(+服装销售员的兼职),课上的景象之类的基本就跟我当时上课差不多。所以说课业内容可能会有些过时,现如今的学生可能会感觉有些许违和感。原本这个故事中是没有服装要素的,但从我还在上专门学校时就有所构思,我要是做美少女游戏的话一定要以之为题材,这次也是用上这个点子。我想着在这个业界里毕业于服饰学校的剧作家还是挺少见的,我估计就是唯一一个吧之类的。是不是真的这样我就不知道了。

——菲利亚女学院整个建筑的外观真的太不得了了。

东之助

:确实是很不得了呢。我对背景作画家提了不少离谱的要求,真的很抱歉。虽然我这样诚心地道歉,但在下一部作品中又拜托他画巨大的门和塔的我真是个人渣。真的万分感谢背景作画家。

——有关续作的《少女理论及其周边》以及本作的后日谈的访谈,会收录在与本书同时发售的《少女理论及其周边》的VFB中。那么最后请各位简短地发表一下想对读者说的话。

铃平广

:《近月少女的礼仪》在公布以及发售后都取得了超乎预料的反响,真的让我大为震惊。太感激了。因为是运用了新的画风以及上色风格的作品,所以能得到大多数人的认可我更多的是松了一口气。我们真的收到了很多粉丝的声援,今后也会不负众望地一直努力下去。

西又葵

:总而言之这就是以露娜小姐为主体的作品。正因为露娜是主体所以我所负责的角色可能给人留下的印象不会很深,但即便如此也希望大家喜欢我所负责的角色。湊和瑞穗出乎意料地都是好孩子呢(笑)。请今后也继续支持我们的“近月”世界!

王雀孙

:本作在企划的阶段经过反复变化后终于得以问世。虽然我挂着监修这样夸张的名号,但我也没有做太多的工作。倒是年轻的制作人员们呕心沥血,作品才能得以完成,并且取得如此好评。我虽然在续作中没有参与制作,但是制作组是以东君为中心,故事的展开相当有力。不论是已经玩过的还是没玩过的玩家,今后也请继续支持我们。要是不愿意的话就给我原地转三圈后发出悲鸣。

《近月少女的礼仪》制作人员座谈会的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律