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大乱斗SP存在的BGM问题+音乐文件编号机制介绍

2019-09-25 12:57 作者:光波大侠  | 我要投稿

依然是常规的乱写产物,看看就好。

先说一下,我这些文件名都是我自己整理的,可能和游戏内的不一样,比如我喜欢把游戏中的“Egg Planet”写成“Good Egg Galaxy”,其它的都差不多是这回事,我一般是用对应音乐的原曲名进行命名。

 

一、被删除的前代BGM

The Great Sea [The Legend of Zelda: Wind Waker] (Original)

Midna’s Lament [The Legend of Zelda: Twilight Princess] (Original)

Molgera's Battle [The Legend of Zelda: The Wind Waker] (Original)

Vs. Parasite Queen [Metroid Prime] (Original)

Forest / Nature Area [Kirby & the Amazing Mirror] (Original)

Balloon Fight [Balloon Fight] (Original)

Title / Menu [Wii Sports] (Original)

Wrath of the Reset Bomb [Kid Icarus: Uprising] (Original)

Theme of Solid Snake [Metal Gear 2: Solid Snake] (Original)

(这些原曲均被现有Remix版本取代)

Menu 2 [Super Smash Bros. Melee] (Brawl)

(这首BGM挺有意思的,Brawl用的是Remix,从SSB4开始又用回Melee版的了)

Tane no Uta [Pikmin 2] (Brawl)

Ai no Uta [Pikmin] (Original)

Ai no Uta (French Version) [Pikmin] (Original)

(广告用的东西,类似于BotW的PV3定位,不知为何删了)

Ground Theme (ver. 2) [Super Mario Bros.] (Brawl)

Battle! Wild Pokemon [Pokemon Diamond / Pearl] (SSB4)

(这俩完全不知为何而删,前者是常被滥用在各种电视节目中,接近TV Show的旋律,后者曾在SSB4中取代了用在亚空间赤红登场时的Brawl版本,这也成为了唯一一个被删除的SSB4音乐)

Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (Brawl)

(SP仅保留了Brawl的第二版)

Character Introduction Screen [Super Smash Bros.] (Original)

Opening [Super Smash Bros.] (Original)

(初代系统BGM)

Warning Siren [Super Smash Bros. Melee] (Original)

(Melee系统BGM)

Results Display Screen [Super Smash Bros. Brawl]

Step: Subspace II - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)

Step: Cave - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)

Save Point - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)

Final Results - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)

(亚空间一堆BGM)

Classic Mode - Map [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Classic Mode - Map [Super Smash Bros. for Nintendo 3DS] (Original)

Master Orders - Reward [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Crazy Orders - Ticket Selection [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Crazy Orders - Final Battle Victory [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Crazy Orders - Final Battle Defeat [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Tournament - Registration [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Tournament - Final Results [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

Tournament - Spectating [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)

(SSB4一堆系统BGM)

Menu [Super Smash Bros. for Nintendo 3DS] (Original)

(没错,SSB4双版本菜单音乐是不一样的,不过也无所谓,Wii U版是完整的,3DS版少了很多节奏)

Ground Theme [Super Mario Bros. 3] (Original)

(仅保留在马里奥制造场地中的SMB3版Style Switch中,意义不明)

Famicom Medley [Family Computer (series)] (Brawl - Original)

(早在SSB4就换了,把原来各种意义上乱七八糟的东西换成了一帮子参战角色所属IP的BGM)

Yokai Dochuki Retro Medley [Yokai Dochuki] (SSB4 - Original)

Bravoman Retro Medley [Bravoman] (SSB4 - Original)

(删就删吧,原本也没几个人在意这种南梦宫原曲串烧的东西存在)

Dark Pit’s Flight [Kid Icarus: Uprising] (Original)

(黑皮登场的前半段空战,不知道是不是太长了,在乱斗暴走模式中选择该BGM时暂停,那这首BGM也会暂停,相当于是游戏结束就刚好放完)

DK Jungle 1 Theme [Donkey Kong Barrel Blast] (Original)

Checker Knights [Kirby Air Ride] (Original)

Right There, Ride On [Sonic Rush] (Original)

(也是没道理而删的东西)

 

二、非完整版

Credits [Super Mario Galaxy] (Original)

(按照MK8的Cloudtop Cruise进行的删减,把高潮部分前半段砍了,砍了后半部分的一半)

Confrontation with the Enemy [Xenoblade Chronicles] (Original)

(按异度混奏的步调进行的删减)

Training Mode [Super Smash Bros.] (Original)

Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (64)

Jungle Hijinx [Donkey Kong Country Returns] (Original)

Crimean Army Sortie [Fire Emblem: Path of Radiance] (Original)

Id (Purpose) [Fire Emblem Awakening] (Original)

Duty (Ablaze) [Fire Emblem Awakening] (Original)

Gaur Plains - Night [Xenoblade Chronicles] (Original)

Gaur Plains [Xenoblade Chronicles] (Original)

Fist Bump [Sonic Forces] (Original)

(都太长了,尤其是DK的Jungle音乐,前奏又臭又长)

DK Rap [Donkey Kong 64] (Melee)

(仅保留DK、迪迪、Tiny部分)

Brinstar [Metroid] (Melee)

Brinstar [Metroid] (Brawl)

Pollyanna [Mother 2] (Melee)

One Who Gets in Our Way [Xenoblade Chronicles] (Original)

(意义不明)

Windy Hill - Zone 1 [Sonic Lost World] (Original)

(删除了后半段致敬Green Hill Zone部分)

Tomorrow's Passion [Captain Rainbow] (Original)

(鬼知道为什么)

Lost in Thoughts All Alone (US) [Fire Emblem Fates] (Original)

Lost in Thoughts All Alone (JP) [Fire Emblem Fates] (Original)

Super Sonic Racing [Sonic R] (Original)

Open Your Heart [Sonic Adventure] (Original)

Live & Learn [Sonic Adventure 2] (Original)

Sonic Heroes [Sonic Heroes] (Original)

Seven Rings In Hand [Sonic and the Secret Rings] (Original)

Knight of the Wind [Sonic and the Black Knight] (Original)

Reach for the Stars [Sonic Colors] (Original)

Rivers In the Desert [Persona 5] (Original)

(这些带歌词的基本上只收录了原曲第一部分)

Overture [Dragon Quest] (Theatrhythm Dragon Quest)

(这没什么可说的,只剩一个几秒的旋律,给那一批DQ的当胜利音效,真有你们的啊)

 

三、莫名其妙的BGM

Tal Tal Heights [The Legend of Zelda: Link's Awakening] (Brawl)

(这首音乐根本就不叫Tal Tal Heights,现在玩了NS织梦岛的人都应该听得出来,完全就是Koholint Island,由于Tal Tal Heights本身是神曲,这首挂羊头卖狗肉的BGM在当时Brawl刚出来的时候有很多人骂,虽然这首BGM的质量挺不错的)

Divine Bloodlines [Castlevania: Rondo of Blood] (Ultimate)

(后半段高潮部分完全被砍,玩过迷宫画廊的应该都知道,这音乐其实是该作的Bloodlines Bequeathed,而这首BGM本身是套月下对战里希特的,和血之轮回相差甚远)

Athletic / Overworld [New Super Mario Bros. Wii] (SSB4)

(没什么可说的,原曲名出处写的NSMB2,实际上这首BGM是出自NSMBWii的,毕竟没有NSMB2标志性的人声噪音,我自己也懒得去写NSMB2这种东西,有人认为是出自NSMB,但NSMB和NSMBWii之间的Athletic是有很大差别的,这明显是按NSMBWii版改的)

Try, Try Again / Victory in the Dream World [Mario & Luigi: Dream Team] (SSB4)

(都是下村阳子弄的,但不知为何,这首BGM后半段旋律根本不知道是从哪来的,还莫名其妙废弃了原曲的后半段,有意思的是,无论是正常战还是梦境战,后半段的BGM都是统一的,只是节奏快慢不同,这里改得乱七八糟)

Cloudtop Cruise [Mario Kart 8] (SSB4)

(怎么说,这完全不算Remix,更应该算Machup,只是把原版正常和云层中的音乐混起来了而已)

Athletic [Super Mario World] (Melee)

(这要怪樱井这些人对马里奥系列的处理,当时把出自SMW的耀东岛作为耀西系列主场,这就导致SMW这首BGM于本作被划进耀西子系列,但其它几首SMW的音乐还是隶属于马里奥系列的,而且这首BGM在前代也是隶属于马里奥系列)

Butter Building [Kirby’s Adventure] (SSB4)

(不能算是严格意义上的挂羊头卖狗肉,但这玩意严格来说更应该叫“梦之泉Medley”,也就是Kirby’s Adventure Medley,这里放的Vegetable Valley和Ice Cream Island时间都超过了Butter Building,那何必要叫黄油大厦这个名字,像SSB4版本的Flower Garden就处理得比较好,既然收录了Story和World Map两段且时间占比长,那就直接叫Yoshi’s Island,简单明了)

 

四、处理过的胜利音效

被删节的胜利音效:

Victory Theme - Yoshi

Victory Theme - Pokemon Series

Victory Theme - Ice Climbers

加速处理的胜利音效:

Victory Theme - Mario Bros. & Princesses

Victory Theme - Marth, Roy & Ike

Victory Theme - Sonic

Victory Theme - Animal Crossing Series

Victory Theme - Duck Hunt

完全替换的胜利音效:

Victory Theme - The Legend of Zelda Series

Victory Theme - Mother Series

Victory Theme - Awakening

 

五、因不明原因未出现的BGM

Elec Man Stage [Mega Man]

(电气人原来是洛克人系列在SSB4的助攻角色,SP砍了,其它初代元老都有自己的Remix,唯独他没有,意义不明)

Figure-8 Circuit [Mario Kart DS]

(这应该是Brawl的历史问题,之前的Brawl把Figure-8 Circuit场地叫成“Mario Circuit”,SSB4就更有意思,为区分MK8的马里奥赛道,直接在场地名后方加一个“Brawl”后缀,SP才把名字正常化,但依然没有BGM,这应该是为数不多只有场地但没有对应BGM的例子,硬要算的话,充其量就剩一个黄金市的)

Overworld [New Super Mario Bros. U]

(其实有这首BGM,但没有Remix完全说不过去)

Bowser Jr.'s Fiery Flotilla [Super Mario Galaxy 2]

(用在SSB4小库巴参战宣传视频中的BGM,一直没启用)

Opening ~ Bombing Mission [Final Fantasy VII]

Electric de Chocobo [Final Fantasy VII]

(用在SSB4考哥参战宣传视频中的BGM,没什么可说的,真有你们的啊)

Battle! Red / Green [Pokemon Sun / Moon]

(第七世代各种BGM都出现了,唯独没有这首人气高的)

Main Theme [The Tower of Druaga]

Beware the Forest's Mushrooms [Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars]

Goemon’s Theme [Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū]

(一堆Mii套装宣传视频用的BGM)

Life Will Change [Persona 5]

(雨宫莲宣传视频中的BGM,按理来说Atlus不可能连这首音乐都不放)

Gateway Galaxy [Super Mario Galaxy]

(这个有点牵强,SMG场地明显是Gateway Galaxy,只是套了个“Mario Galaxy”名字罢了,剩下理由同MKDS那首BGM)

说起来,虽说索尼克系列每作都会加一定数量的BGM,但至今也只有一首Remix,还经常复用在奥运会系列里,不知这些人搞什么。

恶魔城系列有很大一部分音乐用的日版直译曲名,未使用原曲名,比如把“An Empty Tome”直接拿“黄昏の圣痕”翻译成了“Twilight Stigmata”;尤里乌斯主题曲已经分好了版本名,日版沿用街机版最后一关音乐名“夜まで待てない”(等不到夜晚),其中该街机版原曲的相应英文名应该是“Don’t Wait Until Night”,美版使用的是初代第五关的“Heart of Fire”,而且在绝望和声里使用的也是这个名字,SP莫名其妙改成了日版直译“Can’t Wait Until Night”;还出现了把“Stalker”误写成“Starker”的问题,至今没有修复。

超级马里奥银河音乐问题,这里收录了一堆SMG2的,而且滥用性严重,数量确实太少了,还比不上洛克人。

马里奥RPG系列音乐,主要是指代七星传说和MLRPG,其中Brawl解包文件中存在七星传说BGM的数据,后因SE版权问题而作罢,至今也没有收录相关BGM;剩下那个东西,SP收录了一堆系列风评最差之作纸片风暴的BGM,而超新星传说DX也只是收录了新模式的那些BGM,完全没在意原版那些音乐。

火纹if,依然只有主题曲。

FF,这东西已经没什么可说的意义了。

DQ,严格来说它们都不是原曲,除DQ11外使用的均为《节奏剧场》版本的BGM,比上面的相对良心一些。

XBX/XB2,前者完全没影子,后者收录的也不是那些知名曲。

ARMS,完全没影子,“新作BGM没时间收录”这一种说法是完全不成立的,那为何会有去年6月出的ACE音乐,还有两首。

主题曲滥用问题,也就是每一作都会收录SMB 1-1、塞尔达初代overworld、卡比初代第一关、火纹主题曲、大金刚国度第一关、F-Zero的寂静城市等烂大街的玩意、还好SP解决了这个问题,这些音乐的新曲基本上不存在。

 

六、BGM文件编号

自Brawl起,于Brawl新增的各系列音乐是按照一定前缀进行归纳的,编号沿用至今,后续作品新增音乐将排在前代音乐的编号之后,至于编号具体指代什么意思,我个人估计是添加时间。这里有不少缺号,比如缺少A11和A12,在解包Brawl后可发现这两首音乐分别是《七星传说》的“Beware the Forest's Mushrooms”以及《时光拍档》的“Boss Battle”,后面的也是如此。以恶魔城的音乐为例,AD01是初代第二关和第三关的音乐(Stalker / Wicked Child),缺少AD02文件,而Vampire Killer分别位于AD15和AD38的位置(分别是SP版和审判版),说明AD02很可能是废弃的一版VK,这样也就说明恶魔城系列原来至少有38首音乐。

至于Melee和初代的那批音乐则是有单独的归类,这两作音乐命名十分混乱,都是以场地来命名音乐(比如把星际火狐的Venom硬是改成了“Corneria”),这些问题已在SP得以解决。

通常来说,音乐编号格式是“IP对应的相应字母”+“两位数”,若超过100,则把IP编号字母重叠使用,比如把“A”换成“AA”,例如蘑菇队长主题曲编号是AA21,符合这种标准的IP不多,目前也就马里奥系列是这样的。有人认为这只是简单的十六进制罢了,但以R开头的也是按“RR”处理的,比如XB2的战斗曲目编号是RR09,所以十六进制编号论不成立。若IP超出了Z,则使用该IP的缩写,比如街霸的“SF”。

部分音乐后有多余序号,比如耀西岛Athletic的E02之后跟着E02a和E02b,这两个指代的是原曲在特定情况下触发的特定BGM,前者为春夏季节BGM,后者为秋冬季节BGM,均只在Brawl耀西岛场地调用,在其它场地只调用E02本体。又比如说“Jump Up, Super Star”这首音乐,它的处理比较复杂一些,它一共有七个文件,其中两个“A78”五个“A78a”,在那两个A78文件里,第一个是用在非纽顿市场地直接播放的,第二个是用在纽顿市场地进行“马里奥乐队”处理的,而后几个A78a则是玩家在触碰马里奥乐队成员后所触发的相应BGM,比如宝琳清唱、贝斯独奏之类的,碰一个加一段,一旦全部激活,则自动改放第二个A78文件。A80“Ground Theme”也是这样处理的。这些带有后缀的文件均是不可在游戏内置播放器里播放的。

下面把文件编号给出来:

A:马里奥

AD:恶魔城

B:大金刚

BY:猎天使魔女

C:塞尔达传说

CRS:SSB4

CRS2:SP

D:银河战士

E:耀西岛

F:星之卡比

FF:最终幻想

G:星际火狐

H:精灵宝可梦

I:零式赛车

J:火焰纹章

K:地球冒险

L:皮克敏

M:瓦里奥制造(含各种小游戏音效)

MG:合金装备

MH:怪物猎人

N:动物森友会

P:光神话

Q:SFC、FC、GB、GW上对应作品的BGM

R:不属于Q一类的其它任系作品BGM

S:洛克人

SF:街头霸王

SP:喷射战士

T:大乱斗初代

U:刺猬索尼克

V:南梦宫IP

W:Melee

X:Brawl(除亚空间)

Y:亚空间

Z:胜利音效、自动换场音乐

其中S原为合金装备,由于该系列在SSB4完全被砍,故换成了洛克人的,但后来合金装备的曲目编号顺序不变。

T编号原本只有几首Brawl重制的初代音乐,后来才把初代原曲塞进去了。

A编号中不包括马里奥力量网球、拆屋工以及马里奥医生的BGM,但收录了后续几作马里奥网球的BGM,比如《究极扣杀》《ACE》的。

那几首《代号蒸汽》的火纹BGM均位于“R”一列。

由于Melee版莎丽亚之歌从Brawl起就一直是废弃曲目,它原本所属的Melee位置已被其它曲目占据,故将其放进了C列之中,其中这首音乐也是属于那种意义不明的,单纯的原曲罢了。

目前我手上没有那几个DLC的lopus原文件资料,也就不知道编号,感觉按顺序应该是RP、DQ和BK,接下来这玩意肯定不能叫“FF”了(Fatal Fury缩写),结合场地特点考虑,估计是KF、KOF或者KO,结合恶魔城特点也可能叫GD(罗马音Garō Densetsu)。

问题在于,传说之下那首音乐要怎么算?是给一个“UT”前缀还是直接塞进“R”中?若是参照怪物猎人,那完全是可以单给一列的,但只给一个不带角色的DLC套装单独一列音乐序号,那是否会显得过于浪费资源?

还有一件事,通常来说,只要音乐具有一定数量则会单独给一个编号,但《Wii Fit》《异度神剑》《击拳热斗》这堆东西的文件编号都是以R为开头的,也就是隶属于“其它”一列的,其中XB系列的音乐排列岔的很开,从R23一直跳到R58,不知道是不是因为这些东西之前并不在参战计划之列,还是说这只是单纯的SSB4历史遗留问题,毕竟这些都是SSB4新增的任系本家IP,可能只是不想多弄出一些新的列表罢了。

要是对这些东西感兴趣的话,可以看一下我去年年末整理的SP音乐列表。

还是那句话,我这里没有DLC的lopus文件,不知道那些DLC的具体编号。

链接: https://pan.baidu.com/s/1klCaW7WGRD1xY5nhisFUNA 提取码: j6ib 


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