大乱斗SP存在的BGM问题+音乐文件编号机制介绍

依然是常规的乱写产物,看看就好。
先说一下,我这些文件名都是我自己整理的,可能和游戏内的不一样,比如我喜欢把游戏中的“Egg Planet”写成“Good Egg Galaxy”,其它的都差不多是这回事,我一般是用对应音乐的原曲名进行命名。
一、被删除的前代BGM
The Great Sea [The Legend of Zelda: Wind Waker] (Original)
Midna’s Lament [The Legend of Zelda: Twilight Princess] (Original)
Molgera's Battle [The Legend of Zelda: The Wind Waker] (Original)
Vs. Parasite Queen [Metroid Prime] (Original)
Forest / Nature Area [Kirby & the Amazing Mirror] (Original)
Balloon Fight [Balloon Fight] (Original)
Title / Menu [Wii Sports] (Original)
Wrath of the Reset Bomb [Kid Icarus: Uprising] (Original)
Theme of Solid Snake [Metal Gear 2: Solid Snake] (Original)
(这些原曲均被现有Remix版本取代)
Menu 2 [Super Smash Bros. Melee] (Brawl)
(这首BGM挺有意思的,Brawl用的是Remix,从SSB4开始又用回Melee版的了)
Tane no Uta [Pikmin 2] (Brawl)
Ai no Uta [Pikmin] (Original)
Ai no Uta (French Version) [Pikmin] (Original)
(广告用的东西,类似于BotW的PV3定位,不知为何删了)
Ground Theme (ver. 2) [Super Mario Bros.] (Brawl)
Battle! Wild Pokemon [Pokemon Diamond / Pearl] (SSB4)
(这俩完全不知为何而删,前者是常被滥用在各种电视节目中,接近TV Show的旋律,后者曾在SSB4中取代了用在亚空间赤红登场时的Brawl版本,这也成为了唯一一个被删除的SSB4音乐)
Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (Brawl)
(SP仅保留了Brawl的第二版)
Character Introduction Screen [Super Smash Bros.] (Original)
Opening [Super Smash Bros.] (Original)
(初代系统BGM)
Warning Siren [Super Smash Bros. Melee] (Original)
(Melee系统BGM)
Results Display Screen [Super Smash Bros. Brawl]
Step: Subspace II - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
Step: Cave - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
Save Point - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
Final Results - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
(亚空间一堆BGM)
Classic Mode - Map [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Classic Mode - Map [Super Smash Bros. for Nintendo 3DS] (Original)
Master Orders - Reward [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Crazy Orders - Ticket Selection [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Crazy Orders - Final Battle Victory [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Crazy Orders - Final Battle Defeat [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Tournament - Registration [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Tournament - Final Results [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Tournament - Spectating [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
(SSB4一堆系统BGM)
Menu [Super Smash Bros. for Nintendo 3DS] (Original)
(没错,SSB4双版本菜单音乐是不一样的,不过也无所谓,Wii U版是完整的,3DS版少了很多节奏)
Ground Theme [Super Mario Bros. 3] (Original)
(仅保留在马里奥制造场地中的SMB3版Style Switch中,意义不明)
Famicom Medley [Family Computer (series)] (Brawl - Original)
(早在SSB4就换了,把原来各种意义上乱七八糟的东西换成了一帮子参战角色所属IP的BGM)
Yokai Dochuki Retro Medley [Yokai Dochuki] (SSB4 - Original)
Bravoman Retro Medley [Bravoman] (SSB4 - Original)
(删就删吧,原本也没几个人在意这种南梦宫原曲串烧的东西存在)
Dark Pit’s Flight [Kid Icarus: Uprising] (Original)
(黑皮登场的前半段空战,不知道是不是太长了,在乱斗暴走模式中选择该BGM时暂停,那这首BGM也会暂停,相当于是游戏结束就刚好放完)
DK Jungle 1 Theme [Donkey Kong Barrel Blast] (Original)
Checker Knights [Kirby Air Ride] (Original)
Right There, Ride On [Sonic Rush] (Original)
(也是没道理而删的东西)
二、非完整版
Credits [Super Mario Galaxy] (Original)
(按照MK8的Cloudtop Cruise进行的删减,把高潮部分前半段砍了,砍了后半部分的一半)
Confrontation with the Enemy [Xenoblade Chronicles] (Original)
(按异度混奏的步调进行的删减)
Training Mode [Super Smash Bros.] (Original)
Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (64)
Jungle Hijinx [Donkey Kong Country Returns] (Original)
Crimean Army Sortie [Fire Emblem: Path of Radiance] (Original)
Id (Purpose) [Fire Emblem Awakening] (Original)
Duty (Ablaze) [Fire Emblem Awakening] (Original)
Gaur Plains - Night [Xenoblade Chronicles] (Original)
Gaur Plains [Xenoblade Chronicles] (Original)
Fist Bump [Sonic Forces] (Original)
(都太长了,尤其是DK的Jungle音乐,前奏又臭又长)
DK Rap [Donkey Kong 64] (Melee)
(仅保留DK、迪迪、Tiny部分)
Brinstar [Metroid] (Melee)
Brinstar [Metroid] (Brawl)
Pollyanna [Mother 2] (Melee)
One Who Gets in Our Way [Xenoblade Chronicles] (Original)
(意义不明)
Windy Hill - Zone 1 [Sonic Lost World] (Original)
(删除了后半段致敬Green Hill Zone部分)
Tomorrow's Passion [Captain Rainbow] (Original)
(鬼知道为什么)
Lost in Thoughts All Alone (US) [Fire Emblem Fates] (Original)
Lost in Thoughts All Alone (JP) [Fire Emblem Fates] (Original)
Super Sonic Racing [Sonic R] (Original)
Open Your Heart [Sonic Adventure] (Original)
Live & Learn [Sonic Adventure 2] (Original)
Sonic Heroes [Sonic Heroes] (Original)
Seven Rings In Hand [Sonic and the Secret Rings] (Original)
Knight of the Wind [Sonic and the Black Knight] (Original)
Reach for the Stars [Sonic Colors] (Original)
Rivers In the Desert [Persona 5] (Original)
(这些带歌词的基本上只收录了原曲第一部分)
Overture [Dragon Quest] (Theatrhythm Dragon Quest)
(这没什么可说的,只剩一个几秒的旋律,给那一批DQ的当胜利音效,真有你们的啊)
三、莫名其妙的BGM
Tal Tal Heights [The Legend of Zelda: Link's Awakening] (Brawl)
(这首音乐根本就不叫Tal Tal Heights,现在玩了NS织梦岛的人都应该听得出来,完全就是Koholint Island,由于Tal Tal Heights本身是神曲,这首挂羊头卖狗肉的BGM在当时Brawl刚出来的时候有很多人骂,虽然这首BGM的质量挺不错的)
Divine Bloodlines [Castlevania: Rondo of Blood] (Ultimate)
(后半段高潮部分完全被砍,玩过迷宫画廊的应该都知道,这音乐其实是该作的Bloodlines Bequeathed,而这首BGM本身是套月下对战里希特的,和血之轮回相差甚远)
Athletic / Overworld [New Super Mario Bros. Wii] (SSB4)
(没什么可说的,原曲名出处写的NSMB2,实际上这首BGM是出自NSMBWii的,毕竟没有NSMB2标志性的人声噪音,我自己也懒得去写NSMB2这种东西,有人认为是出自NSMB,但NSMB和NSMBWii之间的Athletic是有很大差别的,这明显是按NSMBWii版改的)
Try, Try Again / Victory in the Dream World [Mario & Luigi: Dream Team] (SSB4)
(都是下村阳子弄的,但不知为何,这首BGM后半段旋律根本不知道是从哪来的,还莫名其妙废弃了原曲的后半段,有意思的是,无论是正常战还是梦境战,后半段的BGM都是统一的,只是节奏快慢不同,这里改得乱七八糟)
Cloudtop Cruise [Mario Kart 8] (SSB4)
(怎么说,这完全不算Remix,更应该算Machup,只是把原版正常和云层中的音乐混起来了而已)
Athletic [Super Mario World] (Melee)
(这要怪樱井这些人对马里奥系列的处理,当时把出自SMW的耀东岛作为耀西系列主场,这就导致SMW这首BGM于本作被划进耀西子系列,但其它几首SMW的音乐还是隶属于马里奥系列的,而且这首BGM在前代也是隶属于马里奥系列)
Butter Building [Kirby’s Adventure] (SSB4)
(不能算是严格意义上的挂羊头卖狗肉,但这玩意严格来说更应该叫“梦之泉Medley”,也就是Kirby’s Adventure Medley,这里放的Vegetable Valley和Ice Cream Island时间都超过了Butter Building,那何必要叫黄油大厦这个名字,像SSB4版本的Flower Garden就处理得比较好,既然收录了Story和World Map两段且时间占比长,那就直接叫Yoshi’s Island,简单明了)
四、处理过的胜利音效
被删节的胜利音效:
Victory Theme - Yoshi
Victory Theme - Pokemon Series
Victory Theme - Ice Climbers
加速处理的胜利音效:
Victory Theme - Mario Bros. & Princesses
Victory Theme - Marth, Roy & Ike
Victory Theme - Sonic
Victory Theme - Animal Crossing Series
Victory Theme - Duck Hunt
完全替换的胜利音效:
Victory Theme - The Legend of Zelda Series
Victory Theme - Mother Series
Victory Theme - Awakening
五、因不明原因未出现的BGM
Elec Man Stage [Mega Man]
(电气人原来是洛克人系列在SSB4的助攻角色,SP砍了,其它初代元老都有自己的Remix,唯独他没有,意义不明)
Figure-8 Circuit [Mario Kart DS]
(这应该是Brawl的历史问题,之前的Brawl把Figure-8 Circuit场地叫成“Mario Circuit”,SSB4就更有意思,为区分MK8的马里奥赛道,直接在场地名后方加一个“Brawl”后缀,SP才把名字正常化,但依然没有BGM,这应该是为数不多只有场地但没有对应BGM的例子,硬要算的话,充其量就剩一个黄金市的)
Overworld [New Super Mario Bros. U]
(其实有这首BGM,但没有Remix完全说不过去)
Bowser Jr.'s Fiery Flotilla [Super Mario Galaxy 2]
(用在SSB4小库巴参战宣传视频中的BGM,一直没启用)
Opening ~ Bombing Mission [Final Fantasy VII]
Electric de Chocobo [Final Fantasy VII]
(用在SSB4考哥参战宣传视频中的BGM,没什么可说的,真有你们的啊)
Battle! Red / Green [Pokemon Sun / Moon]
(第七世代各种BGM都出现了,唯独没有这首人气高的)
Main Theme [The Tower of Druaga]
Beware the Forest's Mushrooms [Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars]
Goemon’s Theme [Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū]
(一堆Mii套装宣传视频用的BGM)
Life Will Change [Persona 5]
(雨宫莲宣传视频中的BGM,按理来说Atlus不可能连这首音乐都不放)
Gateway Galaxy [Super Mario Galaxy]
(这个有点牵强,SMG场地明显是Gateway Galaxy,只是套了个“Mario Galaxy”名字罢了,剩下理由同MKDS那首BGM)
说起来,虽说索尼克系列每作都会加一定数量的BGM,但至今也只有一首Remix,还经常复用在奥运会系列里,不知这些人搞什么。
恶魔城系列有很大一部分音乐用的日版直译曲名,未使用原曲名,比如把“An Empty Tome”直接拿“黄昏の圣痕”翻译成了“Twilight Stigmata”;尤里乌斯主题曲已经分好了版本名,日版沿用街机版最后一关音乐名“夜まで待てない”(等不到夜晚),其中该街机版原曲的相应英文名应该是“Don’t Wait Until Night”,美版使用的是初代第五关的“Heart of Fire”,而且在绝望和声里使用的也是这个名字,SP莫名其妙改成了日版直译“Can’t Wait Until Night”;还出现了把“Stalker”误写成“Starker”的问题,至今没有修复。
超级马里奥银河音乐问题,这里收录了一堆SMG2的,而且滥用性严重,数量确实太少了,还比不上洛克人。
马里奥RPG系列音乐,主要是指代七星传说和MLRPG,其中Brawl解包文件中存在七星传说BGM的数据,后因SE版权问题而作罢,至今也没有收录相关BGM;剩下那个东西,SP收录了一堆系列风评最差之作纸片风暴的BGM,而超新星传说DX也只是收录了新模式的那些BGM,完全没在意原版那些音乐。
火纹if,依然只有主题曲。
FF,这东西已经没什么可说的意义了。
DQ,严格来说它们都不是原曲,除DQ11外使用的均为《节奏剧场》版本的BGM,比上面的相对良心一些。
XBX/XB2,前者完全没影子,后者收录的也不是那些知名曲。
ARMS,完全没影子,“新作BGM没时间收录”这一种说法是完全不成立的,那为何会有去年6月出的ACE音乐,还有两首。
主题曲滥用问题,也就是每一作都会收录SMB 1-1、塞尔达初代overworld、卡比初代第一关、火纹主题曲、大金刚国度第一关、F-Zero的寂静城市等烂大街的玩意、还好SP解决了这个问题,这些音乐的新曲基本上不存在。
六、BGM文件编号
自Brawl起,于Brawl新增的各系列音乐是按照一定前缀进行归纳的,编号沿用至今,后续作品新增音乐将排在前代音乐的编号之后,至于编号具体指代什么意思,我个人估计是添加时间。这里有不少缺号,比如缺少A11和A12,在解包Brawl后可发现这两首音乐分别是《七星传说》的“Beware the Forest's Mushrooms”以及《时光拍档》的“Boss Battle”,后面的也是如此。以恶魔城的音乐为例,AD01是初代第二关和第三关的音乐(Stalker / Wicked Child),缺少AD02文件,而Vampire Killer分别位于AD15和AD38的位置(分别是SP版和审判版),说明AD02很可能是废弃的一版VK,这样也就说明恶魔城系列原来至少有38首音乐。
至于Melee和初代的那批音乐则是有单独的归类,这两作音乐命名十分混乱,都是以场地来命名音乐(比如把星际火狐的Venom硬是改成了“Corneria”),这些问题已在SP得以解决。
通常来说,音乐编号格式是“IP对应的相应字母”+“两位数”,若超过100,则把IP编号字母重叠使用,比如把“A”换成“AA”,例如蘑菇队长主题曲编号是AA21,符合这种标准的IP不多,目前也就马里奥系列是这样的。有人认为这只是简单的十六进制罢了,但以R开头的也是按“RR”处理的,比如XB2的战斗曲目编号是RR09,所以十六进制编号论不成立。若IP超出了Z,则使用该IP的缩写,比如街霸的“SF”。
部分音乐后有多余序号,比如耀西岛Athletic的E02之后跟着E02a和E02b,这两个指代的是原曲在特定情况下触发的特定BGM,前者为春夏季节BGM,后者为秋冬季节BGM,均只在Brawl耀西岛场地调用,在其它场地只调用E02本体。又比如说“Jump Up, Super Star”这首音乐,它的处理比较复杂一些,它一共有七个文件,其中两个“A78”五个“A78a”,在那两个A78文件里,第一个是用在非纽顿市场地直接播放的,第二个是用在纽顿市场地进行“马里奥乐队”处理的,而后几个A78a则是玩家在触碰马里奥乐队成员后所触发的相应BGM,比如宝琳清唱、贝斯独奏之类的,碰一个加一段,一旦全部激活,则自动改放第二个A78文件。A80“Ground Theme”也是这样处理的。这些带有后缀的文件均是不可在游戏内置播放器里播放的。
下面把文件编号给出来:
A:马里奥
AD:恶魔城
B:大金刚
BY:猎天使魔女
C:塞尔达传说
CRS:SSB4
CRS2:SP
D:银河战士
E:耀西岛
F:星之卡比
FF:最终幻想
G:星际火狐
H:精灵宝可梦
I:零式赛车
J:火焰纹章
K:地球冒险
L:皮克敏
M:瓦里奥制造(含各种小游戏音效)
MG:合金装备
MH:怪物猎人
N:动物森友会
P:光神话
Q:SFC、FC、GB、GW上对应作品的BGM
R:不属于Q一类的其它任系作品BGM
S:洛克人
SF:街头霸王
SP:喷射战士
T:大乱斗初代
U:刺猬索尼克
V:南梦宫IP
W:Melee
X:Brawl(除亚空间)
Y:亚空间
Z:胜利音效、自动换场音乐
其中S原为合金装备,由于该系列在SSB4完全被砍,故换成了洛克人的,但后来合金装备的曲目编号顺序不变。
T编号原本只有几首Brawl重制的初代音乐,后来才把初代原曲塞进去了。
A编号中不包括马里奥力量网球、拆屋工以及马里奥医生的BGM,但收录了后续几作马里奥网球的BGM,比如《究极扣杀》《ACE》的。
那几首《代号蒸汽》的火纹BGM均位于“R”一列。
由于Melee版莎丽亚之歌从Brawl起就一直是废弃曲目,它原本所属的Melee位置已被其它曲目占据,故将其放进了C列之中,其中这首音乐也是属于那种意义不明的,单纯的原曲罢了。
目前我手上没有那几个DLC的lopus原文件资料,也就不知道编号,感觉按顺序应该是RP、DQ和BK,接下来这玩意肯定不能叫“FF”了(Fatal Fury缩写),结合场地特点考虑,估计是KF、KOF或者KO,结合恶魔城特点也可能叫GD(罗马音Garō Densetsu)。
问题在于,传说之下那首音乐要怎么算?是给一个“UT”前缀还是直接塞进“R”中?若是参照怪物猎人,那完全是可以单给一列的,但只给一个不带角色的DLC套装单独一列音乐序号,那是否会显得过于浪费资源?
还有一件事,通常来说,只要音乐具有一定数量则会单独给一个编号,但《Wii Fit》《异度神剑》《击拳热斗》这堆东西的文件编号都是以R为开头的,也就是隶属于“其它”一列的,其中XB系列的音乐排列岔的很开,从R23一直跳到R58,不知道是不是因为这些东西之前并不在参战计划之列,还是说这只是单纯的SSB4历史遗留问题,毕竟这些都是SSB4新增的任系本家IP,可能只是不想多弄出一些新的列表罢了。
要是对这些东西感兴趣的话,可以看一下我去年年末整理的SP音乐列表。
还是那句话,我这里没有DLC的lopus文件,不知道那些DLC的具体编号。
链接: https://pan.baidu.com/s/1klCaW7WGRD1xY5nhisFUNA 提取码: j6ib