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肌肉记忆与FPS游戏瞄准中的视觉反馈控制

2021-09-17 18:51 作者:勉強上手  | 我要投稿

在国内外FPS瞄准社区中,关于肌肉记忆的讨论经常会引起争论,常见的包括:


  • FPS瞄准训练就是肌肉记忆训练;

  • 改变游戏视角灵敏度会影响肌肉记忆;

  • 肌肉记忆不存在等等。


什么是肌肉记忆?根据Wiki的介绍,在现代的语境下,肌肉记忆与motor learning是同义词。而motor learning则几乎涵盖了我们所有控制自己身体运动的训练,如对走路、弹琴、投篮的训练等等。在这一语境下,肌肉记忆更类似于“控制肌肉运动的记忆”而非“记在肌肉中的记忆”。我相信绝大部分人在说瞄准训练是肌肉记忆训练的时候,想强调的也不是瞄准技能记在了肌肉中,而是瞄准这一过程不需要过多意识(conscious awareness)的参与,更类似于一种程序化记忆。在这样的情况下,我们当然可以说瞄准训练是一种肌肉记忆的训练。但本文的目的不是下一个这样简单的结论,而是试图讨论当我们在FPS瞄准社区中说“肌肉记忆”时到底在说什么,从而进一步了解我们在训练中应该怎么做。


为了理清这一“肌肉记忆”的含义,我们不妨看看大家认为什么不是“肌肉记忆”。常见的说法有:


  • 瞄准高手能适应各种不同的灵敏度,因此瞄准不是“肌肉记忆”;

  • 定位瞄准需要视觉确认,是手眼协调的过程,因而不是“肌肉记忆”。


由此,在我的理解中,上述的“肌肉记忆”瞄准是一种与灵敏度绑定,缺乏手眼协调过程的瞄准方式。下面我将给出两个模型和一个实验来让大家了解我理解中的“肌肉记忆”瞄准是什么,以及这种瞄准方式有怎样的缺点。


瞄准是一个根据眼睛看到的信息控制手部发力移动鼠标的过程,不妨记手部在t时刻的发力为f(t),目标与准星或屏幕中心在t时刻的相对位置为d(t),人从眼睛看到信息反馈到手部动作所需的时间为Δt(为简化模型假设为常数)。假设瞄准者在0时刻看到目标,在Δt时刻开始手部动作。


下面是两种瞄准方式的模型:


a) “肌肉记忆”瞄准中缺乏手眼协调的过程,瞄准的过程中不需要视觉反馈,我们可以把这一情况描述为f(t) = A(d(0), t),也就是说,瞄准过程中手部的发力只与瞄准开始前目标与准星的相对位置d(0)有关,类似于一个开环控制过程。


b) 有手眼协调参与的瞄准需要根据在瞄准过程中根据眼睛看到的信息来决定手部的发力,这一情况可以描述为f(t) = B(d(t - Δt), t),也就是说t时刻手部的发力会根据Δt之前眼睛看到的信息进行调整,类似于一个带有反馈的控制过程。


实际的瞄准过程中手部的发力还会与鼠标和鼠标垫给手的触觉反馈,身体的姿态等因素相关,但本文主要想探讨的是视觉反馈的作用,因此做了简化。


FPS游戏中的瞄准过程往往持续时间很短,怎样判断自己是通过哪种方式进行瞄准呢?注意到a)方式中手部的发力只与初始时刻眼睛看到的信息相关,下面这个粗糙的实验应该可以在一定程度上区分两种瞄准方式。


  1. 看清目标的位置,闭上眼睛,快速将准星移动到目标上;

  2. 把视角复位,看清目标的位置,在眼睛的注视下在与上一过程相近的时间内将准星移动到目标上;

  3. 比较两种瞄准过程的精度。


如果我们的瞄准方式是a),我们手部的发力就只与瞄准开始前目标与准星的相对位置有关,那么在看清目标的前提下,我们闭上眼睛应该也能达到与不闭眼相似的效果。而如果我们闭上眼睛后瞄准的精度有了显著的下降,这意味着我们在瞄准的过程中实际上还是利用了视觉信息控制手的动作,只不过这一过程发生得太快以致我们不一定能注意到。


就我本人这一样本而言,看清目标后闭上眼睛的瞄准方式会让我的瞄准精度显著降低,因此我在瞄准小目标时应该主要用类似于b)的瞄准方式,而当我在训练中精度下降时也应该更加注意手部对视觉信息进行反馈的过程。


当然,在瞄准较大的目标,对精度要求不高时,使用a)方式瞄准就可能可以省去视觉反馈的过程,减少瞄准时间,让我们取得更好的成绩。同时,人和人体质不同不能一概而论,也不能排除有人使用a)方式可以达到很高瞄准精度的可能。


以上就是本文对瞄准社区中“肌肉记忆”这一概念的讨论。尽管讨论概念的文字看起来通常都像废话,但也有可能减少无谓的争论。


另外我对motor learning并不了解,但曾在一个视频中看到过有针对用鼠标瞄准目标这一过程的motor learning研究,如果有看到过相关文献的读者希望可以告诉我文献的信息,谢谢!


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