【武安国竞猜分析】三号作品你搁这打活动场呢

大家好,我是还不够。

今天继续跟大家一起看看三国杀十周年社区搞得武安国竞猜活动。
三号作品:武安国,5血

举锤:
出牌阶段限一次,你可以获得并装备场上一张武器牌,然后视为对一名角色使用一张伤害基数为X(X为此武器牌的攻击范围)的【杀】。若此【杀】未造成伤害,你失去一点体力上限并令目标角色获得此武器牌。
酬恩:
当你获得其他角色的牌后,你可交给其任意张点数和不大于你获得牌点数的牌并摸等量的牌,若你交给其的牌点数和与你获得牌点数相同,你增加一点体力上限。
设计心得:
武安国持长柄铁锤与吕布马战,不敌,断腕弃锤。一技能有点成王败寇,放手一搏的意味,杀命中了,就能一刀谋黄忠,杀没命中,就被断腕(失去体力上限),武器也就被人夺走了。二技能联动一技能,契合武安国为报答孔融知遇之恩与吕布交战,给武安国多了过牌的手段。总体上看技能频率不高回合外白常规菜刀。
【武将分析】
刚刚看完这个三号作品的武将技能,我是吓了一跳。
伤害直接跟武器的攻击范围有关,你这个也太吓人了吧,不知道的人以为自己还在玩三国杀十周年的血战宛城模式。
因为那个模式也是有武器就能加伤打暴击,长刀就是神器。

人家神马超玩新机制盗马变杀闪用,你设计这个武安国盗武器打暴击,合着你这是变相致敬神马超是吧。
你要知道神马超什么价格,20宝玉,消费20万元宝才能拿下的神将。
这个武安国说一句不好听的,某种程度上是免费赠送的武将,所以不论是强度还是机制方面绝对不能对飚神马超这种级别的武将的。
就算以后要出盗武器打暴击的武将,根据三国杀官方的想法,那也是留给氪金武将的。
光是看到第一个技能的描述,就感觉可以把这个武将设计排除了。

至于那个二技能都没有必要讨论了吧,致敬张邈还是致敬零陵上将邢道荣啊,反正就这样吧。