细数崩坏:星穹铁道的七宗罪
第一点:剧情
31级了,剧情认真看了,第一个不就是一个把亲妈杀了自己当主人,领着个一点政治都不懂的文盲希儿统治国家,我就不明白了,七百年的守护者打不过星核,剧情还说第一任大守护者自己许愿的让星核不破不立,结果其它守护者意志直接帮主角让主角把现任守护者杀了,老子是猴子吗非要管这个星核,星核爆炸了老子不照样能顺着宇宙旅行吗?天天给他们跑腿,别叫啥星轨了,叫清道夫得了,我就纳闷了,咱直接溜到星核那里不行吗,非要去下层区管管,咱就不能不管直接去上层区处理了星核,然后让上层区自己解决问题吗?就当个沉默的好人不行吗?上层区封闭了那么长时间,随便就接受下层区的人,童话故事还分公主和平民呐。 类比下就是海贼王里的平民把五老星灭了,和五老星的后辈一起统治国家,结果路飞从东海听到一个无亲无故的岛,热心肠的路飞拉着刚认识的七武海去救人,哥们,热血漫主角有那么好心没。 第二个剧情看不下去了,人家人说自己解决自己解决,主角还觍着脸去帮忙,还天天挨打,
老子带入进去剧情都想把那地方炸了,让我带入剧情,带入进去生气吗?
尤其是卡等级…… 第二点:保底
先上两张图片
我算是比较欧了,新手池五十抽保底出了想要的姬子(崩坏三姬子死了退游了),三十抽常票出了个克拉拉的锥子,四十抽出了希儿,十连出了希儿的锥子,现在有很多抽,反正抽的很开心,但是我知道运气是守恒的,这个世界的幸运和不幸运是平衡的,就这个保底机制,哥们,三百抽自选个五星懂我什么意思嘛?
代表常驻池三百抽你不一定抽到想要的角色,甚至很大概率抽不到。
第三点:资源
大哥,原神里养装备需要攒一天的树脂,崩三圣遗物我玩的时候只需要稍微一点资源倾斜,这个把两个游戏结合了,有两个游戏所有的缺点嘿,而且我前期资源拉到一个人身上还不行,这个破盾机制会制裁你,破盾机制也很有问题,这个等会再说,我养xp养姬子,就剧情打不过,养希儿这个角色我心里还难受,我喜欢的角色板鸭和姬子,一个辅助一个辅c,一个抽不到一个养不了,我是来受苦了的吗? 不过有一点不错,起码前期给你点基础货币(换皮的神瞳)能换点破烂过渡,更高级的装备就要用体力,用体力升级还是刷遗物,在前期也算是合理的资源倾斜,但是刷遗物勾起了我原神ptsd,也不说我老和原神比,谁让轨道和原神有些设定啊,你我心知肚明。 第四点:战斗
回合制游戏玩的不多,就玩过宝可梦之类的游戏,我以门外人的身份进来了,玩了,然后里面的设定:
这一页还很合理,下一页:
emmmmm,你可以说我傻叉看不懂,但是里面的量子和虚数我实在看不懂和属性有啥关系,
量子属性是破盾加伤害并使目标攻击延后
虚数是破盾加伤害减速度使目标攻击延后
冰属性是破盾加冻结
火属性是破盾加灼烧
风属性是破盾加风化
物理属性是破盾加物伤
雷属性是破盾加触电
我想问: 你加个持续伤害还非要什么属性吗?
第二点也是我觉得数值策划也确实咳,
破盾很重要吧,那就多破几轮吧,干脆一回合破一轮,这样刷什么都跟切菜一样。
这个我不说,玩过的都知道一回合破同等级怪物的盾,当然很简单啦。
第五点:社交
不能聊天,不能联机的好友,我去拉个机器人没啥问题吧,我和里面的ai聊的贼开心哦,策划是会聊天的(真的是褒义),没这个功能放在其它游戏里这个排第一罪。 第六点:地图
这个仁者见仁,智者见智,我觉得这地图有点小,每个地图来回切换,有时候跑着跑着就到头的感觉确实很难受,不过玩过无主之地也不算啥,就是无主之地和轨道地图都是开放的,无主之地给人的感觉很自由,毕竟很空旷也有个载具可以快速移动,轨道只能贴地跑还跑的不自在,老是被挡还经常跑到头。 可能策划也忘了一个星球到底应该多大,从一个星球抠出来一个村来游玩,emmmmmm,你是会做游戏的。 第七点:模拟世界
我最满意的地方,我最喜欢的就是肉鸽游戏,这个还是给我感觉最满意的地方,甚至没有剧情,给我这个模式,装上千个天赋上百个道具,每次刷刷遗物和材料都在这里面解决,这不就是个合格的回合制游戏吗,《苦痛之路》这个模式不香吗,用美工和音乐加一加沉浸感,这不是很完美的回合制卡牌游戏吗?氪金点有体力和角色与星轨,不是也和现在一样吗?为什么非要开放世界到星球上嘞? 总结:
这个游戏如果是小厂游戏就是个不错的游戏,到米哈游这个大厂就完全不行,感觉就是冗杂,太乱了反而导致每个都是肝的点,给人一种福利很多的感觉,实际上后劲的福利会远远比现在低,总不可能深渊每次都能给那么多星琼吧,也不可能每次给那么多常票,总得来说,游戏未来可期,如果不改保底和机制(剧情在我看来不行,万一有人喜欢呐),就会被其它游戏比下去,回合制创意不行就泯然众人吧,咱不丢这个人。