太阁立志传5DX-萌新向个人战指南
基础篇
1、个人战影响最大的数值是武力。武力不仅仅意味着更高的攻防属性,更关键的是武力影响每回合可移动的范围。
就个人游玩经验来说,武力70以下的角色在个人战里会赢得比较慢乃至比较难。另外武力也影响铁炮训练里靶子的大小等等。
建议即使是商人,最好也把初始的武力摇到70以上。
2、武具(武器和防具)只要在物品栏,就能提供武力加成。武力加值只取一次最高值,不叠加。
武具记得要装备上,才能完全发挥作用。
3、武具的加成除了武力值之外,装备中的武具价值也会对攻防属性产生影响。这点粗略来说很好理解,拿7价的莫邪比拿1价的腰刀伤害高,防具同理。
官方说法是同价值的武器(防具)加成一样,价值越高效果越好。即同时拥有两者的情况下拿7价值的莫邪和拿7价值的鬼丸伤害一样,防具同理。
不过个人经验来说,似乎同价值里贵的武具效果更好点(还是莫邪砍人疼)。不过实际上差别并不明显。类似的感觉还体现在攻击人物背侧比较疼,不过依旧只是经验。
建议尽量装备更高价值的武具。
4、大部分个人战中体力会继承至实际体力。
前期没那么多钱买药回体,也没老婆吃饭回体的时候,找个弱鸡打一架,趁机用医术技能把体力拉满是个节省(游戏内)时间的好办法。
后期回复体力还是吃药快,和老婆吃饭则有些有趣的互动。
5、DX个人战里,气槽最大值对应相关技能等级。
技能0级时,开局0气,最多2气。技能1级时,开局1气,最多2气。
技能2级时,开局2气,最多4气。
技能3级时,开局3气,最多6气。
技能4级及以上时,开局4气,最多8气。
刀和长枪对应武术技能。锁镰和苦无对应忍术。弓箭对应弓术,火枪对应火枪。
另外,个人战中每回合开始会自动回复1气,防御和被攻击(无论是否命中)时会额外回复1气。三者可叠加。
攻击技能释放前提是对方在角色射程内,双方同时释放技能武力高的先手。
5、老PC版里AI用4个特定人物时,攻防会偷偷上升。还会不定期预读玩家走位并找到神奇反杀位置。
四人分别是:上泉信纲、冢原卜传、宫本武藏、佐佐木小次郎。
实际上后两个因为本身武力(以及加值)不高,招式性能一般的原因,大部分情况下感觉不到有区别。
前两个则是老版里唯二有点难,容易暴毙的对手。最明显的是玩家砍这两人多少会感觉刮痧,被砍的时候满血也可能秒杀。
DX版里偷偷加强的角色追加了源义经和平将门。
这两人只在参悟中出现,不仅属性超高,还会全技能,难度完爆老PC版。而且他们还不是DX里最难的个人战……
实战篇
1、老PC版
a)因为会玩其实很简单,所以直接上结论:
分身(伊贺里)+止血(医术3级)+叠返(透波里)就可以在老版横着走了。这三个都是通用技能,不存在学习障碍。实际上,各种伤害技能其实都只能锦上添花,真正实在的是医术和忍术。
能分身就分身,面对上泉和冢原的时候尽量别想着去蹭刀,输出全靠分身。上泉记得用叠返挡转,3气换8气,稳赚不亏。
b)上面三个技能有上位替代:
最简单的是用长枪,分身+止血+引落。2气引落完美替代3气叠返,长枪厉害的根源。
忍者身份,分身+止血+空蝉。空蝉是伊贺里秘术,需要加入忍者才能学。
(叠返防御成功也需要再花一回合逃跑,还有概率被追击。空蝉成功即脱离,非常好用)
用刀,分身+止血+无刀取=无敌。真无敌,无刀取1费,因为自动回1气所以等于零消耗。被打还能额外回一气,一直无刀取一直爽。1武力也能稳定打翻上泉,就是慢和0容错。
至于分身的8费版本胧影,并不算完美替代,再加上是忍者秘术,有没有影响不大。
c)进攻端技能。因为攻击技能释放前提是对方在角色射程内,没打死的情况下对方是能移动反击的,面对武力高的对手,贪一刀自己也许更亏。
所以进攻端的技能多半都会选择有封印(强制让对方下回合防御)特效的技能和远距离技能。
老PC版最有代表性的是吉冈流的霞连击。砍中对方(背后或者砍中正脸、同时我方武力更高,有先手权)-霞-防御-霞-防御-霞的loop,没气砍不出霞的时候可以选择跑开。
实际上这个loop是可以被当身之类的反击技打断的,不过大部分AI都不怎么使用反击技。当然有一小部分角色很喜欢反击,比如会幻想剑的那些。
至于反击技,太阁5里大部分情况下都毫无用处。4代是无敌+反击,5代是先被打再反击,除非武力碾压,不然还不如老实防御或者无敌技。
因为分身太OP,分身甚至能使用技能,所以多学点秘技也能锦上添花。
d)实际上,苦无是up认为的最安逸武器,推荐萌新使用。除了不能打天览比试和伤害刮痧,跑图防身和打架收卡都很好用。苦无甚至不需要伤害技能,学个毒苦无(风魔里)就算半完全体了。
2、DX版
a)提高了难度,平衡了数值和特效。
首先老版里无敌技现在能被特定无视无敌技伤害到,同时无敌技追加了被攻击时会转为面朝敌人的特性作为弥补。
其次,分身和胧影现在每次使用会扣除20体力,体力最低将至1。而且新当流追加了炯眼,3气直接消灭分身。另外DX里AI似乎能看穿分身和本体的区别,大部分情况下AI都不会刻意追分身,日常追着本体打。
分身不再无责了,不过依旧能用。
然后是无刀取加至2气,和引落一样了。空蝉加至3气,和叠返一样,不过一般还是强于叠返。另外一之太刀降至6气,追加了无视无敌。其他改动没啥印象。
再者,参悟技里追加了无视状态变化的秘技(无我)。基本只有源义经、平将门以及主角幻像会使用。
最后AI行为模式小幅加强,实际上差别不太大。
b)新的关键技能-克己。
克己技能武术4+茶道4后再学习武术即可获得。5气全属性UP,最关键的是强化移动范围。套上克己之后,就可以尽情和AI绕圈了。另外防御上升之后也不容易被秒,有足够的容错去回血与拉扯。
c)新的基础套路:克己+医学+分身+叠返。
因为DX可以继承卡片,up推荐继承一张空蝉替代叠返。克己+医学+分身+空蝉的配置,开局武力70以上就能去打天览。
同时新增的干饭在气血换算比上占优,DX里3个回血技能都能派上用场。
不过无敌技不再无敌,基础套路翻车风险大增。
d)改良泛用套路:克己+医学+分身+叠返(空蝉)+远程攻击技能+猫骗(武力越高越实用)+封印。
猫骗是吉冈流新增技能,4气让对方气槽清空,先手使用还能打断对手秘技释放。非常好用的新增技能,另外吉冈流还新增了闪电这个虽然弱但是是远程的新秘技。
开局拜入吉冈流,很快就能稳定打过天览拿奖励。
另外同样得益于继承卡片,许多很实用的忍术也能更频繁出现了。比如忍犬、木叶等等,前者4气索敌打一条直线,可以看成轻量化的转。后者6气指定位置瞬移,很好用的立回技能。
e)新的天览邪道:大宴宾客。
DX里撒钱类技能的效果被强化了,新增的大宴宾客成功率非常高。只要不心疼钱,上泉和冢原也能用钱控到死。
实际上大宴宾客在参悟战之外地场合表现都非常亮眼。4气5贯=大概率控制3-4回合,出手优先度高,很多时候比克己更实用。
只是真正比较难的参悟战不方便用,需要先用大喝,实用性减弱。

f)新的炫酷实用套路:罗刹无限连。
新当流新增秘技罗刹是DX最欢乐的技能,1气扣血回满气(扣血不致死)。这让除了霞之外的高费封印技也能形成loop连,而且是真无限连。
只要对方没有或者不常用反击技(比如DX招式性能大幅加强的冢原卜传,有当身,没见AI用过),哪怕1武力蹭到一下就能无限用罗刹搭配任意封印技取胜。

同时罗刹搭配远程的输出手段也挺实用,可以并入克己套路里。罗刹-转在清杂鱼的时候效果拔群。
g)DX高难个人战
主要集中在参悟战。源义经和平将门开局大概率会给自己上不受控制的无我buff。封印和撒钱效力大打折扣。只能利用克己和他们绕圈,不贪刀,勤回血,大喝驱散对方buff,打败他们只是时间问题。
DX最麻烦的是参悟特殊技时出现的两个主角幻像(老版是一个,DX难度骤增)。
这个难度主要看AI心情,他们要是和玩家一样克己分身回血,理论上玩家是没希望获胜的。好在AI并不会这么干,迅速解决一个幻像难度就和平将门差不多了,反过来说拖得越久越容易翻车。
h)各武器参悟战思路(需要克己等基础技能,武力终值越高越简单,120满值难度大减)。

弓:最麻烦的武器,同时参悟龙穿还最容易卡住。尽量用技能而不是普攻。可以试试天弓赌脸,DX里感觉命中率高了些。
火枪:建议尽量不要普攻(防御两回合太亏),主要用秘技打。急所击(封印)loop连击在普通单挑战里挺好用,参悟战最好利用分身+猫骗的手法去打。远程有木叶之术能缓解些移动的压力。如果是120满值武力,单挑战全都很简单,即使是参悟战,也会变成打靶练习。
长枪、锁镰:同为近战,差别不大。靠通用技就能应付大部分场合。因为攻击范围远,对战刀时有些许优势。参悟战因为缺少远程攻击手段,需要一些对战经验。
可以尝试利用分身+猫骗去打输出。本体分身后攒气,只要分身没被迅速清掉,就可以本体靠猫骗保证敌人没气炯眼,分身随意打输出。
刀:参悟相对简单的武器,只需要一定实战经验就可稳定获胜。
苦无:个人感觉最简单的武器,参悟也是利用克己溜着AI打,非常安逸。
好消息是DX个人战不再简单到一句话就能概括出必胜的玩法,经验和技巧才是轻松获胜的关键。
进阶篇
1、预读无敌技
难打的个人战对手通常持有远程攻击和高伤害技能,通过观察对手气槽数量,预判AI技能用猫骗、空蝉等技能能有效瓦解AI进攻。同时实现气槽的优势交换,取得战场主动。
常见的就是挡上泉以及参悟里8气的转,5-7气挡对方的远程攻击。
熟练之后会发现AI的行动很规律,稳定获胜多数时候都只是时间问题。不过DX小心一之太刀,专打无敌技,up多次翻车在这秘技上。
2、气血交换比例
除了用无敌技,防御硬接AI的秘技在DX克己buff下也是一种常见的选择。
以伤药和止血换算,1气能回15体力。也就是说如果在克己状态下防御,ai的伤害低于30乃至15,我方可以靠气无消耗恢复,立于不败之地。
新的干饭回复比例更高,有一半是逐渐恢复,很适合消耗战。
实际上哪怕是平将门,远程通常打在克己上也就40不到的伤害,防御的情况更低。加上AI不会频繁回血,完全可以主动诱使AI用远程攻击,掉不了多少血还能额外攒气,反过来用远程回敬,拉开距离回血。此消彼长,逐渐就能优转胜。
此外因为有分身和罗刹的存在,这个比例其实更宽松,玩熟了其实和老PC版差不多。
3、玄学绕圈
这个很难描述,玩多了就能发现AI很喜欢走最短直线路线进攻玩家,所以选择侧面狙击这条路线很容易蹭到刀。
但是,AI也很喜欢狙击上面说的那个地点,概率虽然不大,但是并不绝对安全。
在参悟战和天览决赛里建议不要太自信。能靠远程耗死就别贴脸打。而且参悟战和天览决赛(如果是上泉或者冢原)里,AI会不定期作弊预读玩家行动进行反杀,铤而走险很容易翻车。
赠品



一些加速过渡前期的小技巧。
祝游戏愉快,以上。
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