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三国杀武将技能评析(朱儁)

2021-01-03 19:30 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

试试看封面视频是个什么玩意

朱儁,男,群,4勾玉,征无遗虑

攻坚:每回合限一次,当一张【杀】指定目标后,若此【杀】与上一张被使用的【杀】有相同的目标角色,则你可以弃置这些角色各至多两张牌并获得其中的【杀】。

溃蟒:锁定技,一名角色死亡时,若你对其造成过伤害,你摸两张牌。


修改点:攻坚

你使用的【杀】→任意角色使用的【杀】

★攻坚改成任意角色使用【杀】,只要目标和上一张有重复就能拆牌。

★首先就是多次使用【杀】的武将,只要盯着一个目标连杀两次,第二张杀就能享受朱儁的攻坚加成。例如皇甫嵩。

☆如果是太史慈这种两张杀指定两个相同目标,朱儁可以两个目标分别攻坚拆二。

★其次就是在团队连动围杀单一目标时提供拆牌加成。反贼四连动杀主公,主公怕不是要被拆傻。而如果双方位置有来有回,那么攻坚就没什么用。

★单挑的时候如果对面不断杀不被乐的话,攻坚和修改前区别不大。

☆当然,区别还是有的,因为修改前只能自己使用【杀】发动,也就意味着自己一定不是攻坚的对象,而修改后,自己被连杀两刀时,可以攻坚自己。例如拆自己藤甲防火杀或者拆自己白银回1血……当然也可以拆自己的两张杀然后拿回来。

●总体来说,发挥取决于全场的位置。主技能还是铁混子,混攻坚顺便给自己捞杀,混溃蟒摸两张牌。还是感觉主技能是溃蟒。

★皓首境黄忠喜提加强。

修改前

朱儁,男,群,4勾玉,征无遗虑

攻坚:每名角色的回合限一次,当你使用【杀】指定目标后,若此【杀】与本局游戏内上一张被使用的【杀】有相同的目标角色,你可以弃置这些角色至多两张牌,并获得其中的【杀】。

溃蟒:锁定技,一名其他角色死亡时,若你对其造成伤害,你摸两张牌。


攻坚。

时机:指定目标后

条件:此牌为【杀】&此牌使用者为你&此牌与本局游戏上一张被使用的【杀】有同样的目标角色&当前回合你未发动过此技能

目标:此【杀】与本局游戏内上一张【杀】的共同目标

效果:你可以弃置所有目标各至多两张牌&你获得以此法弃置的【杀】

★系统会贴心地提示“可攻坚”,哪怕那名角色没有牌。

暂时还不知道上一张【杀】的目标被取消会怎么结算。懒得试。

★上一张杀和这一张杀选择了同样的多个目标,则发动攻坚就是对这些共同的目标都执行弃牌效果。

至多两张牌,就是可以发动配音技,拆零张。

★乍一看能破防能续航。但实际上由于目标选择过于受限,发挥相当不稳定。比较稳的是自己回合连出两刀,曹叡或成朱儁完美队友。蒲元烈淬亦然。

★目标选择受限在于基本上你上家是能稳定出杀的敌人的时候,你就白板了(除非发育队友),而如果上一张杀目标是你本人的话,那就彻底白板。

朱儁单挑只要对手每回合稳定对你一杀,朱儁就是四血白。

★续航也是相当不稳定的,一般不以拆到杀为目的,拆个防具闪桃就不错了。

★回合外可以发动攻坚,只要回合外出杀的目标指对了就行,这需要能让你回合外出杀的队友配合。

★断杀术,断距离术,目标选择受限,加上攻坚每回合限一次,也不存在连弩一波拆完的情况。

溃蟒。

时机:死亡时

条件:死亡角色不为你&你对其造成过伤害

效果:你摸两张牌

★造成过伤害有明确的时机。简单来说就是因伤害导致体力值减少发生,代表一名角色造成过此伤害,也代表一名角色受到过此伤害。体力值的减少就相当于证据。所以朱儁打绝杀一刀可以触发溃蟒。

★只要你对一名角色造成过伤害,他死了,你作为帮凶(偶尔主谋)就能摸牌。

★和关索相比就是登月碰瓷。要死人,只摸两张牌,还需要你对其造成过伤害,还没技能拿。

★但是溃蟒在收割阶段的爆发还是很强的,还能为攻坚提供续航,只要前期开个A把每个人都蹭一下,后期你就能蹭牌。

★收队友(发育队友)必然有溃蟒了解一下。

●总结

★朱儁是个发挥依靠位置和配合的菜刀。上家是敌人你可能一整局零攻坚,上家是队友还要看你有没有距离,当然每回合稳定拆2顺便有杀的1点输出也是很强的(拆2输出1,您就是界凌统)。

★溃蟒属于蹭到血赚没蹭到也没亏什么的技能,多人局甚至有超过攻坚成为主技能的趋势

攻坚主要发挥在2V2的三号位,队友给你仙人指路。你只要盯着target输出就行了。

★单挑只能赌对面断杀或者中乐,你还不能断杀。好就好在不是太怕卡距离,只要能用出一次攻坚,对面防具和+1马就都没了。

★整体还是比较废的。反正白送的将,不指望太多。

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