【星穹铁道】卡芙卡光锥、遗器推荐


卡芙卡——我妈终于实装辣!!!(她真的好飒)
我知道你很急但你先别急,在上场之前,先来看看卡芙卡的光锥遗器该怎么带吧~


1、配置标准
在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。
(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;
(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠;
(3)行迹6/10/10/10,分支点满;
(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为毕业标准;
(5)怪物,90级蚕食者之影(当期混沌10卡芙卡队面对的最强怪)。
(6)卡芙卡循环为REE(搭配停云)。
配置详细解说
2、标准对照组
后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;
(1)角色,80级卡芙卡,行迹6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥,80级只需等待,叠影1;
(3)遗器套装,雷4+太空2,主词条攻速雷攻;
(4)副词条,12速5攻击(词条数),双暴象征性地给了35/70(影响不大);
(5)怪物,90级蚕食者之影(当期混沌10卡芙卡队面对的最强怪);
(6)技能循环,EER(搭配停云)。
3、技能机制提要
DOT(持续伤害):
触电、风化、裂伤、灼烧。
机制详见——【V1.2攻略】抽卡芙卡妈妈之前,你有必要先搞懂什么是dot
E(战技):
对于没有任何debuff的怪开E,且本次E造成了击破
最终E触发(专武)游丝DOT、击破DOT
R(终结技):
对没有任何debuff的怪开大,且大招造成了击破
最终触发游丝DOT、大招DOT、击破DOT
都是先挂该挂的触电,再结算技能的立即DOT效果

在进行配装分析前,不妨先了解一下卡芙卡的角色特点。
本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。
1、技能机制&队伍环境
卡芙卡的技能可以使目标身上的DOT伤害(即持续伤害,触电、风化、裂伤、灼烧)立即造成伤害。
卡芙卡实装前,原本DOT是和怪物速度相关,而怪物若是被行动延后,DOT触发频率反而会变慢——对方被控按道理应该是对我方有利的事件,但在卡芙卡出来前却影响了我方出伤,这是以前DOT流的一大毒点。
卡芙卡实装后,DOT出伤频率终于与我方速度有了正相关的关系,让DOT玩法有了质变。
卡芙卡的DOT配队通常是卡芙卡+(桑博/卢卡)+(艾丝妲/停云)+盾奶
这个队伍基本上都是脆皮角色,且桑博这类角色为了保证输出,没有位置带生存属性装备,生存能力较差。
2、伤害组成

(1)对标准配置的卡芙卡进行分析;
(2)可以看到,卡芙卡DOT伤害约占六成,以DOT伤害为主;
(3)卡芙卡的配装思路应设法提高DOT伤害;
(4)卡芙卡只需考虑堆攻击和速度,不需要堆双暴。
从卡芙卡的伤害组成中我们可以看到,直伤占比只有DOT的一半,因为卡芙卡的触电倍率相比直伤倍率明显更高,而且,卡芙卡还可以引爆队友的DOT。
buff在拐卡芙卡的时候也是一样,DOT占比高,同样是50%攻击加成,加在DOT上转化出来的伤害也就越多。
综上所述,卡芙卡的配装思路应以提高DOT伤害为主,即属性搭配中不需要把注意力放在双暴上;伤害组成中DOT伤害是大头;卡芙卡的队伍普遍较脆所以五星遗器的高基础属性是加分项。

本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。

1、四件套选择

卡芙卡在实战中要尽可能地释放战技来提高DOT频率,雷电4可以做到对卡芙卡满覆盖。
雷4的攻击加成是在战技伤害结算前触发的,释放战技的本次伤害可以吃到。
且卡芙卡的触电伤害刚好吃增伤和攻击,雷4是卡芙卡的首选四件套。
相比2雷2攻的过渡套装,直接就是数值上多了8%攻击,总体表现上高出3%。
2、两件套选择

内圈两件首选太空封印站。
卡芙卡给敌人的触电效果基础概率较高,凭借自身行迹的18%命中就已经接近必中了,故不考虑命中2。
繁星、停转的暴击对于DOT玩法为主的卡芙卡而言没有太大收益,且这两套的增伤都无法加到DOT上。
3、主词条选择

卡芙卡的标准主词条为:攻击衣、速度鞋、雷伤球、攻击绳。
躯干:
必须要知道的是DOT伤害不吃双暴,结合前文对卡芙卡伤害组成的分析,躯干就不考虑双暴主词条了。
卡芙卡在点满行迹后,触电的基础概率是130%,自带18%效果命中。混沌回忆中敌方最高的效果抵抗是40%,此时实际触电概率为:130%*(1+18%)*(1-40%)=92%
概率本身已经够高,且歪个两条命中就必中了,40效果抵抗的怪又很少,所以不用考虑带命中衣,带了收益非常低,命中溢出很严重。
鞋子:
卡芙卡速度鞋收益略高于攻击鞋,且实战中,卡芙卡速度越高相当于其它队友的DOT频率也越高,只要把队友的DOT考虑进来,速度鞋收益就会被放大。
因此卡芙卡最终的毕业遗器是速度鞋。不过鉴于攻击速度鞋差距较小,也可以认为哪个词条好用哪个。
位面球:
卡芙卡触电DOT是能吃到雷伤球加成的,根据稀释原理很容易知道带雷伤球更好,图中的结果也证明了这一点。
连结绳:
绳子有疑问的可能是击破绳,测试结果表明单人出伤击破绳略低于攻击绳,实战中击破由谁触发并不稳定,总言而之,卡芙卡更推荐带攻击绳。
卡芙卡经常会和停云组,充能绳就没必要自己带了。

本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。

卡芙卡最佳光锥毫无疑问是专武【只需等待】,四星里比较优秀的是【晚安与睡颜】,实在没得选就去买个【延长记号】吧。
卡芙卡的光锥也是基于卡芙卡自身DOT占比高的特点进行选择的。光锥的增伤、攻击提升属性等队伍卡芙卡来说所有输出都能吃到,卡芙卡的速度属性可以转化为全队DOT的出伤频率,也有不错的收益。
只需等待

专武毕竟是专武,伤害面上也是第一名的。且专武所提供的速度属性对于DOT队来说有更大的价值,卡芙卡的机制就特殊在把全队DOT触发频率改为和自身速度相关——自己速度快了相当于全队出伤快。
另一方面,专武的三维白值更高,卡芙卡队的成员普遍脆皮,多一点生存属性可以减少盾奶压力。
晚安与睡颜

晚安如果是3层叠满的话,仅落后专武5%左右的伤害。实战中配合队友很容易叠满,在伤害面上是非常不错的。主要是卡芙卡很缺增伤区,所以晚安给的高额增伤属性表现很好。晚安是卡芙卡的首选四星光锥。
延长记号

延长记号是四星光锥次选,没有晚安的时候可以去买一个延长记号使用,获取非常容易,算是不怕抽了卡芙卡没得光锥用。延长记号的增伤数值不如猎物,但击破特攻属性在利用度较高时总伤可超过猎物,总体而言二者伤害差距其实不大。
猎物的视线

命中属性浪费了,伤害面从图中看是低于延长记号,这是因为延长记号的击破特攻属性在单人模板中被放大,实战中击破不一定由卡芙卡触发,鉴于猎物给的增伤数值略高一些,这两个光锥在伤害面的表现其实差不多。延长记号相对来说获取更加容易,总之俩的优先级都差不多,四星里最好还是带晚安。
以世界之名

以世界之名虽然从伤害面上看还说得过去,但事实上机制层面并不契合卡芙卡。这个光锥给瓦尔特更加合适。实战说你没有瓦尔特,但有以世界之名,那也可以用一下。但以世界之名的优先级对于卡芙卡来说仍然不如晚安与睡颜。
其它光锥基本上和卡芙卡都不太契合,只需要在我们提到的这几个里面做选择就行了。

1、星魂
星魂1是易伤区,不会对上述遗器光锥选择造成影响。
星魂2是增伤区,理论上会其它降低增伤属性收益,提高攻击收益。但因为卡芙卡的攻击区有双主词条坐阵,攻击区比较“满”,稀释更严重的仍然是攻击,最终不会影响到卡芙卡的遗器星魂选择。
后续星魂都是加在倍率区,与攻击、增伤等为乘算关系,也不会影响到配装思路。
星魂6显著地强化了卡芙卡的DOT伤害,此时卡芙卡走DOT流的倾向会提升。
总体而言,卡芙卡星魂对自身配装思路的影响较小。
2、队友
卡芙卡常见的队友有桑博、停云、卢卡、艾丝妲、银狼。
其中,桑博、卢卡、银狼的易伤和减防效果不会对卡芙卡自身配装思路造成影响。
桑博、卢卡、艾丝妲的DOT效果会变相地提高卡芙卡速度属性的收益——上文中本身已经是速度鞋略优于攻击鞋了,在考虑到了这些队友的加入后,速度鞋就更优了。因为卡芙卡可以将自己的出伤频率转化为队友DOT频率。
停云
停云的buff是55%攻击和56%增伤,本身的数值相近,对两个乘区的影响也相近。最后卡芙卡雷伤球更优的结论不变。但出伤质量提高后,意味着出伤频率提高会有更大优势,所以在考虑停云以后,卡芙卡的鞋子选择会锁定为速度鞋更优。
正文中是基于队友有停云的计算,如果没有停云,单人卡芙卡,会发现攻击鞋伤害面略优于速度鞋,但如果队友有DOT角色,那速度鞋收益将再次反超。
艾丝妲

本节内容可以用稀释原理快速得出结论。
为了更好地评价艾丝妲造成的影响,我们在幕后准备了卡芙卡单人的属性模板(其实就是把上文的停云buff去掉)。
根据游戏中遗器属性的特点,有:
1单位词条=3.89%攻击=3.50%增伤=2.30速度
图中几个基本点:
(1)单人卡芙卡攻击收益x=56;y=0.00407
(2)单人卡芙卡增伤收益x=21;y=0.00637
(3)单人卡芙卡速度收益x=31;y=0.00457
计入艾丝妲buff:77%攻击、53速度
此时,
(1)标准组卡芙卡攻击收益x=76;y=0.00329
(2)标准组卡芙卡增伤收益x=21;y=0.00637
(3)标准组卡芙卡速度收益x=54;y=0.00416
所以有艾丝妲的情况下,攻击的稀释程度仍然高于速度,卡芙卡还是选择速度鞋更好。
而增伤变得更加珍贵,在伤害面上,晚安与睡颜的伤害优势会更大。
总体来说,卡芙卡最缺的属性是增伤,攻击稀释比较严重。
在遗器部分,锁定雷伤球没有问题;然后速度鞋在较多的情景下都是收益更高的。

卡芙卡主要是DOT流玩法为主,遗器方面,选择雷4+太空2即可,主词条攻速雷攻,副词条优先级速度>攻击;光锥方面,专武【只需等待】毫无疑问是首选,四星中【晚安与睡颜】表现比较出色,【延长记号】、【猎物的视线】均可作为晚安的下位替代。