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武士少女SAMURAI MAIDEN游戏介绍、攻略、通关体会

2022-12-10 02:16 作者:楸零  | 我要投稿


结局合影

武士少女SAMURAI MAIDEN,2022年12月8日下午5点于PC端steam发售(非最早发售平台),日厂游戏,自带官中。

游戏模式与鬼泣5类似,只有非常简单的培养系统,然后关卡制,分3级难度,通关前一难度所有关卡开启下一难度。

主要剧情就是美少女们互相贴贴(x),是美少女们一起消灭冥界和魔王

以上就是游戏基本介绍,下面开始介绍具体内容。

首先是出场角色,主角团共4人,分别是:

我们的超级海王——玉织紬,玩家操纵角色,武器为太刀

玉枝 紬

容易害羞的可爱后辈系忍者——依夜,属性为火,武器为苦无

依夜

腹黑半机械人大姐姐——刃钢,属性为雷,武器为机械手(上的装甲)

刃钢

傲娇双马尾(?)金平糖狐狸——大春日狐美魅岬之甲矢姬,简称狐美魅,属性为冰,武器为槌

狐美魅

反派boss共3人,分别是:

上杉谦信

武田信玄

还有一个织田信长,因为没什么好的登场动画就懒得截了QAQ

boss就这几个反复打,越到后面招式越多越强

角色系统比较简单

每个角色只需要换武器,战斗中是只能操纵主角玉织紬的,剩下3个是助手不会普攻,只能释放忍技或者忍术,所以只有主角的武器是有生命力属性的。升级武器可以强化属性、解锁武器技能,助手的武器升级后还能提升助手自身忍技和必杀技的等级


主角

助手

好感系统——相簿

出战累计好感,累积到一定值可以解锁新技能(主角的)、个人好感剧情、助手的必杀技等


相簿

最后是战斗系统

首先是开局选择3种忍具,使用次数上限可以通过关卡内开箱子获得


忍具

3个助手拥有不同的忍术

依夜的忍术是使用忍具(没错,你所有忍具都得让依夜搬到指定地点...)

刃钢的忍术是使用钩索,可以钩地图中一些浮空锚点来荡秋千,或者是抓取敌人、宝箱、炸弹等,可以把空中或者悬崖上的敌人抓下来

狐美魅的忍术是投掷,只能投掷炸弹...触地直接引爆

然后还有不同的忍技

依夜的忍技是火属性,能施加异常状态燃烧,持续掉血

刃钢的忍技是雷属性,能施加异常状态触电,更容易陷入眩晕(也就是削韧)

狐美魅的忍技是冰属性,能施加异常状态冰冻,受伤加重

主线推进到一定程度还会解锁口凭之术,打怪攒满计量槽后和助手贴贴获得强化,提升攻击力和攻击范围

依夜赋予火附魔,并获得霸体,同时受到伤害减半

刃钢赋予雷附魔,闪避动作变为瞬步

狐美魅赋予冰附魔,持续回血

贴贴动画有3个级别,后两个级别分别在好感60和100解锁,越到后面越贴贴(

OK,以上就是本游戏主要内容的基本介绍,整体比较简单,和鬼泣5以及我之前介绍的地雷社的闪乱忍忍忍者大战类似

值得一提的是,本作和闪乱忍忍忍者大战从画质画风到游戏模式,甚至是实际战斗体验都比较接近,不过本作相对而言要优秀不少(地雷社你做个人吧==

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下面是通关体会

普通难度通关,所有剧情看完(不刻意刷好感解锁个人剧情),大概花了14h,不过我直播时看弹幕有说11h就通关的。

战斗方面整体难度较大(不是无双游戏哦),存在和闪乱忍忍忍者大战相同的问题,即主角很脆而且韧性极低,这就导致了远程怪特别恶心(不过好在本作远程怪很脆,基本2刀1个

战斗手感上其实没什么大问题的,也有可能是我容忍范围比较大

跑图还挺有意思的,有秋千和落桥之类的,相对的操作也比较麻烦

主线剧情比较简单,但个人剧情还挺不错的,人物性格塑造得比较好,互相贴贴~

我看steam评价挺差的,只能说无可厚非,你要拿它和鬼泣5比那确实没得比。但我只是想玩二次元美少女3D动作游戏(这类游戏感觉做的好的真挺少的),而且本作还是美少女贴贴,体验了20h之后,我的评价是一佰昏QAQ

先说明我是地雷社海王星系列和万代南梦宫刀剑神域系列受众,只能说二次元的钱真好赚了2333

每个人喜欢的都不一定一样,容忍范围也不一样,只能说见仁见智了,我只是个臭玩游戏的,大家自己考虑值不值得购买

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最后是一些提示:

1.没有画质选项,只能在从steam启动时选择启动器启动,从那里调整是否全屏以及分辨率

2.自带官中,进游戏后在最开始的按任意按钮继续的下面可以调显示语言,不太显眼

3.普通难度通关后才可以在设置里调整主界面(野营)和战斗中的BGM,其中DLC中的子弹少女BGM和角色单独演唱的ED也在这里面

4.普通难度通关后可以选择更高难度

5.设置里可以调整不同角色口凭术的动画,不过只能调整为最高等级和随机两种。想看旧动画只能靠随机了

6.助手释放忍技时被怪物打断,或者在技能前摇的时候切人,都会导致忍技中断(同时你消耗的能量也没了),所以注意释放时机,然后等当前助手技能完整放出来再切人

暂时就这些了

B站用户楸零,最后修改于2022.12.10



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