全境封锁 2 TU8 第152期 State of the game 03月18日 官方游戏周报
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《全境封锁 2》本周推出了第一个”联盟”事件,在本周的游戏周报节目中,包括创意副总监 Yannick Banchereau 等主持人在家中直播,以因应日益严重的病毒(COVID-19)疫情,同时也与大家聊聊他们对”联盟”的看法,以及这对特工们有什么意义,之后也谈及了即将登场的一些改变。先来看一下本集重点:
“西区联盟”是为期两周的事件,增添了 6 个新挑战以及 60 个联盟等级,并带来新奖励。
首个全局事件”极性切换”将在下周登场,并为游戏带来选择性的极性切换挑战。
优先提醒事项
解决中的问题与修正:
暂时关闭了重置”猎捕”进程的功能。下次更新将会恢复此功能,而修正问题会导致进程重置。
修正了”柯林顿城堡”最后阶段有个非玩家角色卡住导致进度无法推进的问题。
修正了每个国土战略局等级会提供不正确特化职业点数的问题。
修正了无论玩家最高等级为何,暗区里的普通非玩家角色会掉出蓝色质量物品的问题。
修正了玩家可以多次获得季度贮藏箱的问题。
修正了玩家在暗区里提升他们季度等级会导致季度贮藏箱奖励受到污染的问题。
修正了玩家无法透过暗区活动获得季度经验值的问题。
修正了造成”巢穴控制点”敌方非玩家角色消失导致”保卫阶段”无法推进的问题。
修正了导致挑战困难度下”巢穴控制点”无法完成的问题。
修正了导致许多控制点部分非玩家角色重生时卡住的问题。
修正了所有猎人遭遇战部分难关重置的问题。
修正了导致猎人遭遇战给出太多钥匙的问题。
获得太多钥匙的玩家将无法获得新钥匙,直到他们完成的遭遇战数与他们得到的钥匙数相等。
星期二,当季度活动变更时,所有同时在线的玩家的季度进程被重置。开发团队正在调查这个问题,并设法恢复玩家失去的进程。
下次更新带来的难度变动:
将针对”版本TU 8”以后社群对任务困难度的意见来进行变动。
开发团队希望敌人危险致命,尤其是在较高难度下,但也希望减少不必要的或反复无常的”难缠”,并使得”被击杀时间”不会让玩家觉得不公平或没有给玩家机会在遭受奇袭时做反应。
其它变动包括,老练度调整幅度降低,这表示敌人造成的伤害会降低,并且有较少的装甲。这会影响所有的困难度。
团队游戏的困难度调整正在进行全面性的改进,以与不同难度模式所做的调整取得更好的平衡。这在较高难度下会更明显,而四人队伍游玩挑战或更高困难度时感受到的改变是最大的。
非玩家角色造成的伤害全面降低 20%。
下次更新带来的难度变动:
目标战利品在暗区里会减少,但在主任务里会增多。
掉出紫色物品的集装箱:
大多数集装箱不会受困难度影响。
从非玩家角色和首领掉出的集装箱会受困难度影响。
困难度改变应会缩短完成活动的时间。
季度 1 – 暗影波涛
季度 1 第二个事件”西区联盟”现已上线。
“联盟”事件提供了许多的新挑战,包括在最短时间内完成特定任务,以及以特定方式干掉敌人。
这些活动全都能提升你的联盟等级。联盟等级和季度等级是不同的,并提供了可获得的新奖励。
“西区联盟”提供了六个挑战,每个挑战能让玩家提升 10 等级。
“联盟”是为期两周的事件。
每一周,联盟挑战都会重置,让玩家可以再挑战一次并提升更多联盟等级。
玩家不需要在每个挑战中达到最高阶级才能升到联盟等级 60 并获得所有奖励;玩家可以在挑战重置后回头重新挑战。
季度 1 的首个全域事件”极性切换”下周登场。
此事件中的敌人会有不同极性,而玩家的极性会影响他们与敌人的战斗。
与同极性的敌对非玩家角色交战,能对敌人造成双倍伤害。
射击不同极性的非玩家角色会为特工招来状态效果,并且有可能会改变他们的极性。
特工可以靠装填弹药或改变目前武器来改变他们的极性。
极性只会影响玩家的枪械(主要、次要、手枪和特化职业),所以,技能和手榴弹不会造成更大伤害,或是因为目标极性不同招致伤害。
部分挑战专属于全域事件,但”极性切换”将会影响所有挑战。
玩家可以选择参与或退出全局事件。
“极性切换”事件为期一周。
游戏内 New ERA 帽子放送
《全境封锁 2》为了庆祝最近与 New Era Europe 展开合作,将在 3 月 31 日前于游戏中致赠所有玩家一顶 New ERA《全境封锁 2》帽子。