欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《Pentiment》游后感

2023-06-27 21:10 作者:雾67FOG  | 我要投稿

Pentiment是一个中世纪画风的叙事互动游戏,出自黑曜石工作室。 首先,点评一下游戏技术。 游戏是在2D场景中(其中值得学习的是如何实现角色上下2D楼梯),人物与场景互动,并产生对话UI。 游戏拥有庞大的对话系统,许多选项都有蝴蝶效应(对话系统也值得学习)。 游戏中的过场使用了翻页过场,这个应该和可翻页书籍的制作相通。 其次,点评一下游戏设计。 不得不说,黑曜石的作品的确如网上所说,很注重人性的思考,这很大程度上得益于黑曜石几乎为每次对话设置了蝴蝶效应。大部分情况下,这样能增加游戏的随机性与可玩性,但这样也可能导致玩家没有那么多时间体验完整流程,而重玩一遍又会有剧透效应。所以在设计游戏时,让玩家感受到选项自由,而又不过分影响玩家的完整体验,或许能更好体现游戏原本所想表达的内容。 最后,点评一下游戏剧情及其他。 该游戏的素描画风与三句不离“上帝”的对话以及各类欧洲中世纪存在的角色,很好描绘了欧洲中世纪的故事。 (以下含剧透)当玩家玩到第三幕,开始操控角色“玛格”,并从其他角色口中听闻对自己前两章操控的角色“安德里亚斯”做出行为的或褒或贬的评论,这时便是最能体现人性的时候。

《Pentiment》游后感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律