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关于方舟的第一版评论。

2023-02-28 20:15 作者:时存分部17兄  | 我要投稿

明日方舟(以下简称明日)这我们就这样吧,累了,回到2019年圣诞的流泪,回到开服时的惊喜。现在你就这样吧,辜负的人太多,你还不完,真的还不完。这一星不是厌恶,是失望,是遗憾,是……现在道歉重做还来得及,而不是删评**。我真不希望他这么快下滑到一个充斥着烂游***分区,简而言之把藏起来的东西都放出来啊啊啊(我知道是一定有的) 太孤高了,群山中的顶峰习惯了把眼光留在山谷。其他工作人员都是十分辛苦的,你们的努力我们看到了,我们没有辜负你们的热情,明日也登上了当时的群山之巅。发布前,海猫是真的废寝忘食地跟着前工作室测试bug,游戏性,平衡。发布初期(2018年),我也参与了测试,算是正式版第一批用户,当时我对战棋塔防游戏有很大兴趣,又是二次元风格(主要是精二干员立绘实在是太漂亮了),就加入了这个大家庭中,进度永远咬着官方更新,练度也是封顶。后来被剧情故事吸引做起了二创,从剧情分析推理(脑补了不少东西)到同人图文。 最初看到小兔子是心动,知道背景后心疼,第一章末就有了新的感觉,只是个有血有肉(物理)的残酷世界,光影是灰黑的,有人生有人死,有人杀人,有人救人,有人为迷茫的希望杀人,有人为救人而死,塔露拉是反派但一个人的能力不能通神,滴水冲不垮蚁穴。第一章进行到一半时,我们向官方提出建议,把敌人背景信息完善好,他们听了,稍微多了一些描述,没在意w和君君,提出了泰拉大地图建议,得到了初稿样图,发表公开征集意见,通过。第三章进入龙门想着剧情展开,思想却一盘散沙,思想对立的哲学辩证在战斗中展开,干员背景完善,龙门地图绘制。从第三章米莎碎骨的震撼到第四章初期时,我已经被故事设定惊呆了,玩的时候带入进去了大量情感,第三章末我泪目了。剧情细节满满,伏笔也是很多,可***没有过多能说明剧情的内容。基建玩法丰富,提出不仿照的宿舍模式建议,采纳。提出物资关卡建议,采纳。人物关系网完善,但大多数干员剧情没有完善,一个劲地推出新干员。8月明日大火,9月举办主题漫展,周边火爆热卖,10月主题活动发布。霜星逝世,明日下载破亿,越来越多的人成为博士以一个旁观者和亲历者的视角见证故事。我的测试员生涯结束。2020年初疫情爆发,向抗击疫情的英雄们致敬(我也在此疫情中失去亲人),明日收入下滑很小(与热门游戏对比)。午间逸话推出,舰内剧情细节展现。惊蛰登场,泰拉地图再次扩大,3月至7月明日一度成为手机游戏榜首。w被再利用,君君也因苍红行动从没时间玩只打前两个boss关卡刷任务的人看到她的人心、心性。8月收入走了下坡路,同时有人发布退坑视频。鹰角**危机合约上线,为有空闲的玩家消除疲劳。以玩家身份提出游戏机制、游戏性改良等建议,线下会面商议,因为对剧情的下部分发展有争议(编辑的锅)而不了了之。工作室扩招(含小工),主题门店开张开(上海是投资最成功的)此时应用(11个端评分综合)评分9.4且一星评价仅占0.43%相当成功。二创发展规模不小,各项收入(含周边和版权)稳步提高。8月至12月我一边玩一边工作一边,也是十分省心惬意的一段时光。再之后,有幸参与b站的一些工作(寒假进行),看到了哈老板和其他用爱发电的up主们制作的拜年祭,相当激动,感谢你们对这个小世界大家庭的爱。拜年祭制造成员:哈老板,渊渊,红茶p,麦粒太太,millerrhan,莫西干式,赤风nk,haohao,墨墨,killer桑,蓝纹兔子。以及(不太熟悉的和太麻烦的就简写了抱歉)月夜笙歌,石竹**,stoneh_,绘之音(生活丰富),方舟上的鸽子,墨音白梓,蚂蚁几条腿,ins2,夜半思,东京梦魇,克劳斯麦特,秦泊夜,北绊半球,赤灰,galladec,咸鱼银狼,si咸瑜,不呆的冷入瑶(咕咕),拔旗,今天鸽子球咕咕了吗,quan__,宅叔马克斯,狗头军师无名小汐,二色彩虹,友人a,lalviceeeee,死亡人鱼,星霜,柞木不朽,巅峰计划,杨颜,月隐空夜,魔法zc目录,长门有c,zcy902,扶桑大红花,卡特兰,小狼xf,本气黑猫,白菜,fellosophie,g,猎萌者,koko,啊哈喔嘈(额),水炮,摸鱼,德雷格斯,灯泡**哒哒哒等同一个时代的方舟up,感谢你们给观众带来了精彩的作品,有搞笑翻车集锦,有同人mv,小动画,有抽卡,有基建,有日常,有高燃剪辑,有干员剧情分析推理,有语音大全,也有方舟带给我们的感动(刀子),音乐,愉悦……它们是回头时的回忆,是满意时脸上的笑容,是感触时滑落的泪水,是热闹中的催化剂,是这个时代的辉煌,努力不会白费,热爱可抵岁月漫长,虽然它们很多都已经刷不到了,不过大家都有收藏夹吧,也请在评论区留下你的身影吧。 这段时间方舟发展劲头很好,但方舟的味道也正在悄悄变馊。有人计算过,如果所有任务完成剧情推完,需要接近17小时一周,而玩法单一费时,像我这样的人工作之余是挤不出时间来干这个的,而真爱这个小世界的人付出了更多,却得不到更多,官方并没有把人力用在二创up和日常平民玩家身上,但不可否认的,方舟中大多数元素是免费的。家具一出就有,皮肤攒攒也能有,游戏内容绝大部分都是原创的,无**,氪金量适度这都是它的优点。没必要和钱过不去。 剧情有看点,发展方向的问题就不得不提。事情是这样的,在工作人员中有我的一个朋友,大概是2020年8月森蚺活动刚出时,博士的对话选项很多,但选择内容与剧情发展无关,说白点看客,无法亲历(早在****年的《上古卷轴5:天际》就有选择剧情的完美范例,你多少也学点)于是就有内部人员提出是否可以这样,让选择觉得剧情走向,关卡地图,甚至干员会在选择错时死亡,每一位玩家都可以决定一部分剧情(不是也不能是完全),在游戏中无法获得使用等建议,后被否决,原因是太麻烦了,耗废人力物力财力,周期大,传统形式的RPG已经没落了。我的朋友肯定是反对的,但他在会议结束后就去找提建议的人,安慰他,斯托夫人的《汤姆叔叔的小屋》中一位议员能在刚刚的能开枪射杀黑人的法案上投支持,却还是救了一位带着孩子逃离的黑人母亲。我只能说鹰角你真不是怕麻烦,只是以为月亮永远都在近月点,载起你的潮水永远都这么高,荀子有言在前,水能载舟,亦能覆舟。今天唯先生也想用自己的无心之作换得我们一片嘘声,我们不是待宰的羔羊,我们也是人,尊重是互相的,人不犯我,我不犯人,没人离开你们活不下去,只有你们没了我们才会回到低谷,回到幽邃的深渊。 别人都是**不改,砥砺前行,你现在像个傲娇的拜金少女,我们打工给你买花,用心为你歌唱,你朝我们摆摆手要钱,借用鲁迅先生散文诗集《野草》中的话不知为何,随她去吧。设定集开始卖得好呀,大家都信任你,结果你给我们整这一出好戏,500多不如花60打印网图,贴吧里人物语音cg分析合集也比设定集详细,你们多少得用点心,粉丝也没少多少,因为我们爱它们,有福利,有互动,有关心,我们都在这一片土地上,你,你在云里雾里烟里尘里,虚无缥缈,投资商和我们的战略眼光可能都有点问题,相信了你这个不会开出希望之花的青果子。之前说你没有心是因为你剧情苦难重重,现在是因为你罪孽深重,你还记得你的**是什么吗,希望自己的游戏能给大家带来快乐,不要用手游通病做借口,这个我说了很多次了,你是有塔防外壳的战棋游戏,大家都没玩腻,灰覃秘境这你能做到,而且只要想做,沉下心来做这不会花多少时间,想想看你上手术台时家人们不都是在默默等待支持祈祷你。隔壁二游出时,那么多人玩,方舟用户又流失了多少,这说明大家都还没有厌烦你。 也请你别再**我们,要么回归本源,要么早日人间蒸发。 你好的时候我们除了脸上长光也没有好处,你烂的时候我们也不会全体背离,可能如果想在这时候再插兄弟两刀,那抱歉,别想再翻身了,也没有多少人会买账的,生活的热情来自活着本身。 2021.7.22(有一部分写于2019年) 明日方舟是一款我的问题。2022.4.24.11:34 方舟的玩法价值和剧情价值已经挖得差不多了,玩法塔防战棋,关卡哪怕是到了引航者试炼也是不够的,不行的,重复性高,剧情总结就世事沧桑,苦大仇深,剧情离不开争执,矛盾,歧视,权势,它是在反射了社会方方面面的问题吗?没有,拿着旧事论今朝是行不通的,让你看历史旧事,你能学到什么,是如何做人吗?更何况还是一个充满各种离谱设定,连一片土地都不能拿来评定的世界,剧情一年两章或三章,其余全是sidestory和短篇,你貌似想从中勾勒出完整的世界,却一次次失去信心,一个sidestory展现一个地区风土人情,社会阶级分层,经济军事科技综合实力,咱们就先不提地质学气候学问题。但地区的不合理你能圆上吗?你圆不上,在没有有实权国际干预组织的存在下,经济科技差距代表了什么,是支配,是奴役,是掠夺,美利坚就是个好例子,先找个借口战争破坏,后为了修复维和从而驻军和放贷,屡试不爽,怕融入问题吗?造难民啊!非洲一个国家有1/4是敌对国人,有多少人会冒着死亡的威胁通过罢市罢工来扰乱社会,动摇根基,而这在今天更是不可能有大作用的,更何况我还可以蚕食地区洗脑人民。写了太多争执而没有情感的剧情是不完整的,而你的争执太多了,多到甚至到现在没有剧情是写家庭和和睦睦的日常生活事情,似乎没有能描写一个普通人能有自己的家人,能打打闹闹,能找到自己的感觉,全TM是惨剧,甚至午间逸话灰覃秘境都没有,以为猎奇反转能带来刺激吸引路人,可你也得先把人物形象塑造好啊,方舟也许在30岁以下群体里还能有大量玩家,再往上难了,我们老了,苦大仇深的剧情我们看不下去了,哪怕看看是幽灵鲨密录,熊熊小刻铃兰的日常都行。你干涉不了他们的生死,你代入的只是一个没有爱恨情仇的doctor,即使屏幕前的你有,你的作用只是选择对话的内容语气和…,在既定的剧情里走着,你和任何一个干员都没有过深的感情,你左右不了他们的决定,你决定不了他们的去留,为什么你只能是一个可悲的旁观者,看着档案里删了又删的文本,重复的语音对话,你忽然意识到自己是指挥者,不能因为个人一时的意气用事而葬送一盘棋局,但我不想这样,我想融入其中,我投入情感不是为了成为一个没有记忆的战争狂魔,而是一个三观尽在,五感通透的人,因为种种所谓的使命而踏上征程的人,但我能和干员们有点真正意义上的情感吗?不能的话,那我为什么还要留下来玩着塔防,放着一个个听话的棋子,让石乐小姐去骗伤害,让信任我的人受伤,看着机制,排兵布阵,重复地刷着虚拟物品?因为能满足自己的好胜心虚荣心,因为能在别人面前展现自己的仓库,收藏?还是因为你们在组合包和卡池中赚钱,这有什么意思呢? PS:做编年史的up应该能注意到关于主要几次大战争成败原因的细节描写缺失,在古今的详细史书中罕有,不知道是有什么缘由才让其被忽略。科技革新的具体效应也没有写明,例如提升多少产能,生产单位变革等。 你看看,如果有人这样想,而且剧情和玩法不能让玩家买账,久而久之方舟也会因此没落,近几年的二创也很少能有自己的东西,人是多了,没有什么不好,只是感觉心凉了下来,没有以前那么热了,还蒙上了一层阴霾。创意是要有的,可以拿别人的,一定要事先要征得原作者的同意,附上原作品出处,原作者名称 请各位方舟二创作者们不要再一次草草地在视频里留下这样一句话“如果这个作品侵犯了原作者权益,我一定删除并附上正式致歉” 先斩后奏可不是什么好行为。 近两三年里,影子也从站在光里的人身上投下,奉劝大家一句,与他们争论是没有意义的事。 热是混沌粘连的感觉,反倒是冷给人干净的感觉。 方舟社区要是以前只有三个话题,怎么过关,收益多少,你需要什么帮助?各取所需。剧情的感动大多都是留给个人思考分析的,有人愿意发自己的感想观点,我们当然会提出看法,都是摆证据的,写小文章的。 我人好好的,有家人有工作有思想有抱怨,这很正常。 人精神开始麻木的表现是什么?受惠不致谢,受苦不呻吟。————《悲惨世界》作者:维克多·雨果(法) 2023.1.9  14 :28 写不下的我应该会放到专栏里,情绪化的东西会少点 多写点市场前景价值分析,各个地区文化差异以及方舟发展需要注意的东西,其他的都过去了。 没有什么别的话想说了,祝大家兔年快乐,事事顺心。 2023.1.15  20:44

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