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230318

2023-08-22 09:38 作者:AKANERO  | 我要投稿

任何时候,想要做自己喜欢的事情都是一件很难的事情。我不能保证所有喜欢做某件事情的人最后都能成功,但我认为能真正获得最后的成功的人一定是认真的喜欢他所从事的工作的。

当我们谈论那些举世闻名的成功人士,以前是乔布斯,现在是马斯克,你会发现这些开拓者们都是发自内心的想要做成某一件事情,为此他们从不会让其他人影响他们的判断,他们是很坚定的。正如钢铁是怎样炼成的里面所说,一个人最崇高的事业,就是为全人类的解放而斗争。我对这句话的理解是,只有当一个人的目的、他所做的事情全都是为了服务其他人,他是为了他人的幸福着想才去工作,他才有可能获得真正意义上的成功。成功是指,他的服务为他人带来了便利与好处,因为这就是他的最初目的。当乔布斯做苹果的时候,他想的是通过做高科技产品垄断市场吗?当任天堂做游戏机的时候,他们想的是如何创造一个能给他们带来世界上最赚钱的IP吗?你当然可以说是,我也并不否认商业属性对一个公司的重要性。但问题在于这远远不是他们想要的全部,他们只是尽全力做一件从来没有人做过的事,他们认为重要的事,成为行业龙头既是他们敢为人先的奖励,也是他们坚持如一的必然。

但显然大多数人只看到了成功的商业给这些强大的企业带来的巨额利润,于是他们说:“噢!做手机赚钱,我们也做手机!”“做游戏赚钱,我们也做游戏!”。可为什么只有任天堂独占了掌机市场?为什么苹果手机改变了世界?答案其实前面已经说过了,因为他们想要为人们提供一种崭新的服务,这种服务甚至都不是任何一种曾经有过的形式,但又巧妙得迎合了人们的需求,所以他们理所当然的得到了人们的青睐。并不是说我们也一定要像他们一样付出大量的尝试与代价,而是说既然我们也想做一款像别人那样成功占领市场的产品,花一点时间,研究一下别人的东西为什么好,清楚了别的产品时通过怎样的方式来满足某一类玩家的需求,为了他们的游玩体验做出了怎样的工作,或者说我们想要迎合的是哪一类玩家?他们又有着怎样的需求?想清楚这些之后,我们也许就不会永远像没头苍蝇一样随处乱撞,祈祷着某一款抄袭了某个爆款的游戏能赚到大钱,而是清楚地知道我们在做怎样的游戏,我们的受众是怎样的,我们的产品确确实实给了他们想要的东西,这样或许会是一个让我们同样脱颖而出的机会。

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