9,小数点后伤害计算规则
9,小数点后伤害计算规则:战锤没有保底伤害这个规则。
当伤害开始计算减伤时,会分为六类分别计算减伤,出现小数点时,就会进行四舍五入,小于0.5的全部舍弃,大于0.5的算作1,四舍五入后再将整数汇总,汇总之后就是实际造成伤害。

所以当一个0护甲,90抗性的单位受到一次4基础伤害,4破甲伤害的近战攻击时,实际不会受伤,因为输出了两个0.4,四舍五入全舍掉了,同理收到4远程基础杀伤,4远程破甲杀伤,4爆炸破甲杀伤,4基础爆炸杀伤的射击也不会受到伤害,四点破甲和五点破甲是分水岭:前者可能被完全防御,后者不可能。
写作版本群鸦盛宴就比较搞,单次2~5伤害,但根据概率论两边极限是取不到的,0抗性时5点伤害实际是从4.5~4.999....五入上去的,一旦变成90抗,税后最高伤害实际为0.49999.....所以一舍就全变成0了。
结论依据:观察与实验