中国手游发展史(截止2021年)
[!前排提示!]:本文是作者早期瞎写的文章,内容很简略,含金量很小,但没有错误的,请放心观看

1:开始的开始:
我们大部分人印象中的第一部手机--诺基亚带来了第一款手机游戏--贪吃蛇.相信绝大多数人都玩过(没玩过的评论区举个爪)玩法相信不用再说了把?
后来,很多老年手机都会自带一些游戏,不过都是像素风,玩法和总体质量偏差,但当时的游戏生态那叫一个好:没有任何充值与广告,你打不过去100%的就是你自己的技术问题.
再然后,手机游戏开始有了固定的格式,绝大部分都是jar和rar,这也使得用户可以去下载其他的游戏到手机上而不是只能玩自带的那些,手游最早的氪金--短信充值也是在这个时候出现的.
2:前安卓时期:
安卓手机发布之后,凭借着触摸屏的特色,使得 吹裙子,水果忍者等需要触摸控制的游戏大火了起来,这一时期的经典游戏非常多,有植物大战僵尸,愤怒的小鸟,地铁跑酷,早期斗地主等经典游戏.同时,Minecraft发布携带版,但当时在中国可谓是要多冷门就多冷门.但我有幸是玩家之一.
3:前腾讯时期
2013年,腾讯的两款游戏:天天酷跑和节奏大师开始火爆,快速超越植物大战僵尸和愤怒的小鸟,稳居榜首,同时,腾讯的其他游戏也借势大肆宣传,招揽玩家,一时间无人能挡.但就在腾讯认为自己就要一统中国手游界时,那个来自北欧的游戏却把腾讯的白日梦撕得粉碎.
4:前MC时期
2014年前后,MinecraftPE借助多玩,葫芦侠等盒子在中国大火,并一度超越腾讯各个游戏热度总和,这一时期也被称为Minecraft的鼎盛时期.这一时期,Minecraft可统计中国玩家超过一亿.
后期(2016年)迷你世界发布.但当时约90%的迷你世界玩家都是MC玩家,大都是抱着尝鲜的心态体验这个"mod直装包"的,也就没有什么骂战的事.(细心观众:为什么加引号?迷你本来不就是加了mod的MC吗?)
5.后腾讯时期
2016年末,腾讯手游王者荣耀开始在中国爆火并猛烈冲击MC圈及剩余的经典单机游戏圈,挤占着大量XXS的手机内存,也挤跑了很多的单机游戏玩家.
随后,某个迷你玩家说"我的世界抄袭迷你世界",很多MC玩家对其进行回击.就此,MC与迷你世界的大战就此展开.值得一提的是,这次大战使Minecraft和迷你世界都具有了很大的用户粘性,硬生生扛过王者的冲击,为MC保留了大量老玩家.
后来,腾讯发布"刺激战场"随后改名为"和平精英".但此时MC与迷你世界的战争已经持续加大,所以它并没有给MC圈和迷你圈带来多大的冲击,其用户也主要是本就支持腾讯的王者玩家.
但后期,网易代理的我的世界开始出现大量氪金和低龄化内容,网易MC开始走向衰落.
6.第一次沙盒大战
2020年3月,我的世界网易版ice服务器被迷你玩家所炸,大量MC玩家进入迷你世界炸图,同时各大论坛上MC玩家和迷你世界玩家之间的骂战也进入白热化.这一行为导致双方很多老玩家回归,平时一些不怎么玩的也开始重视了起来,这就导致MC和迷你世界的热度同时超越王者荣耀与和平精英.其中MC问鼎榜首,重回前MC时期的巅峰.
后来,一个"精神小伙"和一个"精神小妹"因为玩迷你世界而导致跳楼;数天后,迷你世界被曝光含有大量青少年不宜(注意没有引号)内容,"主动"下架(没有停服),战役转为主要防御来自迷你炸图者对我的世界联机大厅的"轰炸".但后期一部分迷你玩家不在炸图,选择留在MC,加大了我的世界玩家总量,但降低了玩家整体素质.
5月底,迷你世界重新上架.七月,vivo游戏论坛的MC沙子电路移植是第一次沙盒大战爆发之后第一次双方合作.此后MC和迷你世界逐渐和平.2021年,迷你世界1.0.0发布,第一次沙盒大战正式结束.
后来的目前我还没有整理,但出于种种原因(包括MC迷你的大火和后续原神的发布等)腾讯的垄断被逐步打破,中国手机游戏再次出现一片欣欣向荣的景象

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